    UnOfficial gpSP kai
    -- gameplaySP  Gameboy Advance emulator for Playstation Portable --

    -- Release log --

    -UnOfficial gpSP kai 3.3 test 1 build 172 svn rev.392
    	R連打が有効になっていなかったのを修正
    	ビルド番号を追加
    	ロードステート時に音ズレが起こるのを修正
    	CFW3.71 M33-3以下の場合はPSP-2000でもTV出力/追加メモリには対応しない様にした
    	video.cfgの改行コードをLF+CRにも対応
    	CFW3.95GENに対応するために、追加メモリは以前のように自前で管理するようにした
    	ZIPファイルの解凍時に、PSP-2000は解凍用バッファを（最大）16MB使用（PSP-1000は256KB）

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 9.0 svn rev.
    	メッセージ画面 タイトルのバッファオーバーを修正
    	フォントメモリ解放時のメモリ破壊を修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 8.8 svn rev.
    	旧型機でZIPファイル読込み時に、メモリが足りなくなりハングアップするのを修正
    	ZIPファイル読込みバッファをVRAMに変更
    	ZIPファイル読込みバッファを128KB -> 256KBに変更
    	アセンブラのソースを見たら、switchでも最適化されていたので、IOレジスタへのbyte/word書込をswitch文に戻した(gcc賢いな)

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 8.7 svn rev.
    	メニュー時の"o"と”x”のボタンの動作を、PSPの設定に合わせるようにした
    	チート名の長さ制限を緩和(UTF-8Nにて40文字分確保)
    	fbm_print.cのメモリ管理をmalloc/freeに変更
    	HOMEキーでの終了時のハングアップを修正
    	OAMへのbyte単位での書込処理を修正
    	1:1出力時の1ライン欠けを修正
    	テレビ出力時のパラメータを調整
    	ビデオ初期化のバグを修正
    	内蔵のテレビ出力時のパラメータを削除(video.cfgが正常に読込めない場合はテレビ出力をしない)
    	画面の端に一部のテクスチャが回り込むのを修正(test8.6まではパラメータで回避していた)
    	IOレジスタへのbyte/word書込にジャンプテーブルを使用し、速度の安定化
    	チートのドキュメントを追加

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 8.6 svn rev.
    	半透明処理のバグを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 8.5 svn rev.
    	clear_screen()のバグを修正
    	フォントファイルの文字コードをUCS2に変更
    	上記に合わせて、ナガ10をUCS2に変換してfbm化しました
    	メッセージファイルの文字コードをunicode(UTF-8N)に変更
    	ハングル文字の10ドットフォントを追加
    	font.cfgのフォーマットを変更
    		1番目がメインのフォントファイル
    		2番目がサブのフォントファイル
    		サブフォントのグリフが優先されます
    	文字表示の半透明処理を削除
    	言語設定を"チート/その他"のオプションに追加
    		次回起動時に有効になります
    	PSP本体からのアップデートに対応するため、settingsフォルダをcfgにリネーム
    	(インストールするパス名は12文字までの制限があるようです)
    	同様に標準インストールフォルダをgpSPに変更
    	同様にGBAのsaveフォルダをGBA/SAVに変更

    	ソースコード
    	グローバル変数の頭にg_をつけた(まだ一部のみ)
    	scrollbar()を汎用化
    	FILE_READ_MEMとFILE_WRITE_MEMを汎用化
    	ビデオエミュレーション部と画面描画周りのソースを分離

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 8 svn rev.360
    	メニューへの切り替えを多少高速化
    	起動時のTV画面への切り替えミスを修正
    	キーマップの読込/保存ミスを修正
    	TV出力のパラメータを全面的に調整
    	screen_flip()をほんの少し高速化
    	kernelモードでのビルド設定をすべて削除
    	Cコアエミュレート部分を全て削除
    	cpu_threaded.cをcpu.cに統合
    	savestate関係のマクロを整理
    	TV出力/ratio16:9/拡大表示時の設定を変更
    	※ratio16:9でのTV出力時は上下に黒枠を作るので、解像度はratio4:3に劣ります

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 07 svn rev.351
    	メッセージファイルの変更
    	MENUのチート/その他の設定にHOMEボタンの有効/無効を追加
    	MENUのグラフィック/サウンドの設定にTV出力時のratio/interlaceの設定を追加
    	画面比率は内部的には何も行っていません、対応したパラメータを読み込むだけです
    	gpsp.cfgにHOMEボタンの設定値を追加
    	gpsp.cfgにキーマップの設定値を追加
    	(サイズが36byte->104byteになっていますが、自動で更新されます)
    	PSP本体のメニュー画面にフィルタがかからないように、video.cfgを更新
    	キーマップをデフォルトかゲーム固有に切り替えられるようにした
    	終了時にgame cfgが保存されていなかったのを修正
    	フィルタの設定が反映されなかったのを修正
    	PSP-2000のCFW3.60に対応していなかったので、修正した

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 06 svn rev.346
    	メッセージファイルの変更
    		ロシア語用のメッセージ/フォントファイルのファイル名を変更
    		中国語/韓国語のメッセージ/フォントファイルを追加(翻訳はしていません。内容は英語と同じです)
    		メッセージファイルに画面モードoption1/option2を追加
    	config周り
    		video.cfgを追加
    			ファイルがない場合は標準設定にて起動します
    			エラーチェックはしていないので、パラメータによってはフリーズします
    			サンプルとしてoption1に180度回転モードを設定してあります
    		cfgファイルにヘッダを追加
    		gpsp configとgame configを構造体に変更、
    		config周りを大幅に変更
    		キー設定、バックアップ設定、オーディオバッファ設定をゲームごとの設定に変更
    	画面周り
    		画面設定周りのパラメータを全て構造体に変更
    		上記により画面設定周りの関数を統廃合
    		TV出力時のメニュー画面拡大に対応可能にした(現在パラメータは未調整)
    		GU周りのコメントを微妙に追加
    		MENU画面をダブルバッファリングにし、ちらつきを低下させた
    		画面クリアをGUにて行う様にした
    		画面サイズのオプションを2種類(option1,option2)追加
    		video.cfgにはスクリーン比とインタレースの設定がありますが、MENUに追加していないので、現在は4：3、ノンインタレース固定です
    	その他
    		GBAのメモリの初期化を調整
    		キャッシュ用バッファを増加(一部の動作不具合解消・一時的な対策・どこかで不正メモリアクセスをしている模様)
    		HOMEキーを押したままにすると、メニュー/ゲーム画面が高速切替になってしまうのを修正
    		クロックの設定値をテーブルにした

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 05 svn rev.319
    	スタックサイズを調整し、ZIPファイル使用時の不具合に対応
    	HOMEボタンでのメニューに対応
    		(現在ボリューム表示がありませんが、test06にて実装予定です)
    	NJ氏のhomehook.prxを、HOMEボタン以外も読込めるように拡張して使用
    		(ボリュームボタンやNOTEボタンも読込めるようにしています)
    	ソースのディレクトリ構成を大幅に変更
    	prxにてカーネルモード特有の機能を使えることがわかったので、カーネルモードのコンパイル設定を削除
    		ソースにはまだ#ifdef等が残っています。将来削除予定。
    	テレビ出力のフル画面に対応
    		PSP-2000＆CFW.71のみサポート
    		本体の設定にかかわらず、ゲーム中でもケーブルを接続し、メニューに出入りすれば切替えられます
    		画像出力の最大領域は690x460の様です
    		フルスクリーンモードでは上下左右が一部表示されませんが、整数倍なので美しい表示です
    		3：2拡大モードでは、全ての領域が表示されます
    		内部レンダリング自体はGBAと同じ240x160
    		動作確認はLCD-TV241XBR-2のD端子接続で確認しました
    		S/コンポジットはケーブル無し、コンポーネントは接続機器もないので確認できていません
    		(モニタによる相性もあるかと思います、TVアウト時のパラメータは将来はファイル読込みにしたいと思います)
    	サウンドのボリュームを元に戻しました

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 04 svn rev.282
    	zipファイル使用時のフリーズバグの対応
    	PSP-2000でのスリープ時のメモリ破壊に対応(NJ氏のHPでのコメントを参考にしました)

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 03 svn rev.278
    	AHDOCの初期化/初期化テストを追加
    		WLANがONになっている場合、モジュールの読込み・待受けテスト・切断を行います
    	DirectSoundの音ズレを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 02 svn rev.271
    	増設メモリの判定にファームのバージョンチェックを追加
    	拡大時に表示される上下の薄い線の除去
    	Makefileの分割
    	バイナリをFW3.xxユーザーモード/64MB版に統合
    	ROMロード画面をキャンセルしたときに、グラフィック/サウンドオプション画面に移動してしまうのを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.2 test 01 svn rev.260
    	ステートロードのスロットがずれるバグを修正
    	FW3.xxユーザーモード用のビルドに対応
    	新型PSPの増加メモリーに対応
    	標準PSPSDK+3.71M33付属のSDKにてビルド

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 svn rev.252
    	make用のディレクトリを変更
    	拡大表示時の右端のゴミ表示を修正
    	サウンドの乱れるバグを修正
    	ステートセーブ/ロードのバグを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 18 svn rev.241
    	拡大画面時の調整
    	GUIのアルファブレンド関数/テーブルデータを削除
    	ステートセーブにSLOT 10を追加
    	SLOT10はメモステを使わずに、メモリーにロード/セーブを行う
    		メモステに対するロード/セーブを行った時点で内容は上書きされる
    		終了時やロムのロード時にも破棄される
    	ROM INFOにCRC32を追加
    		16MBを超えるROMの場合は"0"を表示
    	yes/no ダイアログを追加
    	ステートロード/セーブ時にダイアログを表示
    	アナログのON/OFF設定をメニュー画面でも有効にした
    	マリオ＆ルイージRPGのフリーズ問題を修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 17 svn rev.225
    	拡大画面時に、上下がわずかに欠けるのを修正
    	メニュー画面からのsave state時のバグを修正
    	ROMインフォをメニュー画面に常に表示
    	IWRAM読込みのエンバグを修正
    	ARM/THUMBのADC/SBC/RSC命令を再調整
    		bit Generations Boundishでの不具合修正
    	一部のROMで画面が乱れるのを再修正
    	load/save state時のノイズ/画面の乱れを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 16 svn rev.220
    	一部のROMで画面が乱れるのを修正
    	サスペンドの反応速度向上
    	プログレスバーをGBA画面時の表示に対応
    	load/save state時にプログレスバーを表示
    	スクロールバーの追加

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 15 svn rev.213
    	HOMEボタンを押したときにメニューに移行する様にした
    		HOMEを押したときの反応を向上
    	ロード時のプログレスバーの表示を追加
    	palette0の透明にとりあえず対応(Bit Generations/Dotstreamの表示されないOBJに対応)
    		他のROMで不具合があるかもしれないので、情報お待ちしています

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 14 svn rev.209
    	セーブステート時のフレームスキップの動作を調整
    	UIの追加(NJ氏のCPS2 Emuのソースを再利用させていただきました)
    		配色にセンスがないのは勘弁して下さい。よりよい配色をお待ちしてます
    	起動時にWLANがONになっていた場合、接続テストを行う
    	高負荷時にHOMEやVOL+/-キーが効かないのを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 13 svn rev.202
    	定期的にでていたノイズを修正
    	ZIPファイルが読めなくなっていたのを修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 12 svn rev.198
    	ディレクトリの相対参照のバグを修正
    		セーブデータのロードの出来ないバグを修正しました

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 11 svn rev.191
    	サウンドのノイズの対応
    	傾きセンサの調整
    	チートのROM書込に対応(6aaaaaaa 0000ddddのパターン)
    		ただし、16MB以下のROMのみ
    		一度有効にすると無効になりません
    	アイコンの変更(frmb0001さんからの提供です)
    		背景を追加するとタイトルが表示されないので、test版では無しにしておきます
    	BIOSエラーのメッセージを意訳
    	メッセージデータの内部フォーマットを変更して省メモリ化
    	パレットを変更して多少高速化
    	サウンドスレッドの調整
    	ロードステート時のフレームスキップの動作を調整
    	タイマーの調整
    	ディレクトリの設定を相対参照に変更

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 10 svn rev.177
    	サウンドのON/OFFを有効にした
    	傾きセンサを実装(アナログPADで操作できます/使用時は割り当てを全てNONEにして下さい)
    	各所微調整
    	BIOSの0xD/getChecksumの実装

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 09 svn rev.170
    	ステートセーブのデータが読めないバグを修正
    		申し訳ありませんが、test 8で保存したデータは読めません
    	サウンドスレッドの調整

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 08 svn rev.165
    	サウンドの遅れの調整
    	フレームスキップ処理の調整
    	サウンドのバグを修正
    	定期的にでていたノイズを修正
    	サウンドバッファの設定を有効にした

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 07 svn rev.150
    	タイマー処理の調整
    	サウンドの遅れの調整
    		サウンドバッファの設定は現在機能していません、内部固定です
    		将来はサウンドバッファの設定を削除する予定です
    		現在の設定値は、以前の2倍の精度になっています
    		チャンネルごとのズレは現在調査中です

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 06 svn rev.135
    	ZIPファイル読込み時の不具合を修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 05.1 svn rev.129
    	サウンドの遅延を修正

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 05 svn rev.125
    	カーネルモードで動作するように変更
    	サウンド周りを非SDLにした
    	statesaveの日付表示を修正
    	上記に伴い、statesaveファイルのサイズを506947 -> 506951に変更
    		古いファイルも読込み時に自動判別して読み込みます
    		保存時に新しい形式で保存されます
    	デフォルトディレクトリの変更
    	分割EBOOT.PBPの廃止
    		DEVHOOKやFW1.0~1.5を使用している方は各自対応して下さい
    	フォーラムからのソースを元に多数修正 thanks ?????

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 04 svn rev.65
    	プチノイズの低減
    	チート数を30個に変更
    	チートメニューのページ切替に対応
    	チートが有効にならなかったのを修正
    	game cfgファイルをチートの増加に対応
    		昔のgame cfgファイルは削除して下さい、新しいものは136byteになっています

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 03 svn rev.45
    	スリーブ時のフリーズに対応
    		スリーブ復帰後はメニュー画面になります

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 02
    	ちょこっと最適化
    	サウンドバッファの設定を2048～に戻した
    	サウンドの定期的なプチノイズの対応

    -UnOfficial gpSP kai 3.1 test 01
    	不正なBIOSコールを無視するようにした
    		一部の特殊なROMに対応
    	サウンド周りを少し調整
    	ARM/THUMBのSBC/RSC命令を再調整
    		ドンキーコング3の音が出ていなかったのに対応
    	I/Oレジスタの0x410～0x800に仮対応
    		一部の特殊なROMに対応

    -UnOfficial gpSP kai 3.0
    	ソースを少し整理

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 10
    	BIOSの設定をミスしていたのを修正
    	FPS表示時に余計なI/Oを表示していたのを修正

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 9
    	バックアップセーブの不具合修正
    	スクリーンショットをBMPで実装
    		PNGライブラリは不必要になりました
    	タイミングによっては、セーブデータが壊れるバグを修正
    	BIOS HALTを仮実装
    	BIOSコール周りを将来用に調整

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 8
    	FF6Aの対応
    		thumb sbc命令のc flagのバグを修正
    	スクリーンショットでハングアップする。test 9にて修正予定
    	romをロードしないで終了すると、一瞬ブルースクリーンになるのを修正
    	Kingdom Hearts - Chain of Memoriesのムービーがフリーズしなくなった(画像はボロボロですが)

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 7
    	BIOSの処理をdivArm以外は元に戻した
    		不具合が多かったため(速度面で捨てがたいものがあるので、将来は何とかしたい)
    	残りのメモリと、ROM用バッファサイズを表示するようにした

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 6
    	サウンドのズレを修正
    	メトロイドフュージョンのセーブデータ選択画面のステータス異常を修正
    	BIOS内のdivArm,sqrt,cpuset,cpufastsetをネイティブで実装
    		将来BIOS無しで動かせるためのテスト
    		キングダムハーツが起動できなくなってます
    	Makefileの修正

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 5
    	タイマのカウンタ処理をさらに修正
    		ユグドラユニオンの不具合修正
    	Makefileの修正
    	この二点は特殊な状況でしか発生しないと思われるので、とりあえずそのまま放置
    	サウンド周りをほんの少し最適化
    	今回からver1.0とver1.5を同梱

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 4
    	RPGツクールアドバンスの音がおかしくなるバグを修正
    		タイマのカウンタ処理を修正
    	サウンドにプチプチとノイズが入っていたので、mips_stub.Sの一部を0.9に戻した

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 3
    	gpSP0.91での変更点をほぼ取り込みました
    		残りはデバッグ関係の実装と、arm_stub.S/arm_emit.hをそれぞれPSP用に移植することです
    	32MBのROMを実行時にPSPをスリープさせると、復帰時にハングアップするのを部分的に修正
    		メニューを表示させた状態でスリープさせれば、ハングアップしない様にしました
    	サウンド周りを少し最適化・高精度化
    	画面表示周りを少し最適化
    		上記2点により2～3FPS向上しています
    	0.91のgame_config.txtに日本のROMを追加

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 2
    	gpSP0.91での変更点を一部取り込みました
    		FPSの表示(キーコンフィグにて適当なキーに割当てて使用します)
    		VOL UP/DOWNは実装していません
    	上記によるmsgファイルの更新
    	HOMEボタンで終了できなかったのを修正

    -UnOfficial gpSP kai ml 3.00 test 1
    	gpSP0.91での変更点を一部取り込みました
    		cpu周りは大幅な変更が必要なため、あまり取り込んでいません
    		細かい修正も行っていません
    	イタリア語のメッセージファイルの追加
    	アイコン画像の追加
    		thanks Luca Lefebre

    -UnOfficial gpSP kai ml 2.92
    	マルチランゲージに対応
    		PSPの言語設定で選んだ言語のファイルを自動で使用する
    	message.cfg/font.cfgを*.msg/*.fntにリネーム
    	dir.cfg/*.msg/*.fntをsetting/の下に移動
    	日本語しかできないので、英語/日本語以外はそれぞれ書き換えて使ってください

    -UnOfficial gpSP kai jp 2.91
    	非正規のBIOSでも起動できるようにした
    	message.cfgの追加

    -UnOfficial gpSP kai jp 2.9
    	メニューでの時計表示/バッテリー残量表示を追加
    	終了時に222MHzに戻す様にした
    	メニューから○や×ボタンでゲームに戻る時に、ゲーム内でボタンを認識させない様にした
    		(ボタンを放した時点で戻ります)
    	ROM等の選択時にR/Lボタンでの5行ごとの移動を追加
    	BBSに寄せられた情報による、RTC廻り/mips_stub.Sの修正
    	日時の表示フォーマットにPSPのレジストリを参照
    	1.5用のフォルダ名を破損ファイル非表示に対応
    	正規のGBA/NDSのBIOSで起動可能
    	statesaveのファイル名のROM名とスロット番号の間に"_"を入れた
    	メニューのグラフィック/サウンドの設定にスクリーンショット機能を追加
    		PNG RGB 24bit形式でdir.cfgで設定したフォルダに、ROMファイル名+年月日時間で保存されます
    	メニュー時にアナログキーでの操作を追加
    	上記に伴うmessage.cfg/dir.cfgの変更
    	メニュー画面をカスタマイズしやすいように、メッセージの順番を入れ替えた
    	message.cfgの翻訳の追加
    	メニューにチートファイルの読み込みを追加
    	非暗号のチートに対応
    		フォーマットは
    			direct_v? チート名
    			AAAAAAAA DDDDDDDD
    		direct_v?が非暗号用の識別子で、v1でPAR V1/V2用・v3でPAR V3用の暗号化前のデータが使える
    		AAAAAAAAがオペコード/アドレス、DDDDDDDDがデータ

    	ソースからのビルドにlibpngが必要

    -UnOfficial gpSP kai jp 2.8
    	gpSP0.9をベースにしました~
    	各種メッセージ類をmessage.cfgに分離~
    	フォントの設定ファイルfont.cfgを新設~
    	fbmフォントとmessage.cfgを用意すれば多言語に対応~
    	各種ディレクトリ設定ファイルdir.cfgを新設~
    	サウンドバッファが2048で落ちるのを(とりあえず)修正~
    	backupの保存を終了時にしている場合、HOMEキーでの終了時にもbackupを保存するようにした~
    	backupの保存を終了時にしている場合、別ゲームのロードを行った際にもbackupを保存するようにした~
    	8個までのidle_loop_eliminate_targetに対応~
    	ステートセーブ/RTCの時刻にPSP本体の設定を使用するようにした~

    	cfgファイルのフォーマットについて
    		行頭が#の行はコメント文です
    		行頭の!以降、改行までがデータです
    		!文が続いた場合、内部で連結されます
    		単純に順番に読み込んでいるだけなので、順番を変えると正常に動きません
    		1データに付き511byteまでです。超えた場合正常に動きません
    		エラーチェックはほとんどしていません
    		メッセージを編集する際は、データー内の%s,%d等は必ず残してください

    -gpSP kai 2.7
    	欠番

    -gpSP kai 2.6
    	kai 2.5のバグ修正
    		vram読込/書込時のバグ修正(再修正)
    			0x18000に読込/書込したときの修正
    		vramを一部破壊していたのを修正
    		サウンドのRLチャンネルの入れ替え(gbc互換サウンドも修正)(96氏より)
    	高速化/最適化
    		チートコードを標準でOFFにした
    			必要ならばmake -e"OPT=-DCHEAT"でビルドしてください
    		メインループの不要な変数操作を削除
    		mips_stub.Sの一部をdelay slotを使用するようにした(5氏より)
    		mips_stub.Sのマクロを展開しdelay slotを使用する様にした
    	新規対応
    		桃太郎電鉄を動くようにした(5氏より)

    	拡張
    	debugモードの追加
    		make -e"OPT=-DDEBUG_MODE"でビルドすることによりdebugモードが追加されます
    		画面サイズをdebugにして△+上下にて表示モード切替です
    		mode 0 表示無し
    		mode 1 VBALNK割込みに同期して表示
    		mode 2 HBLANK割込みに同期して表示

    	for eLoader
    		クロックの設定を行わないようにした
    		eloaderで設定したクロックで起動すると思われます

    	ビルド時のオプションについて
    		make kxploit で1.5用の実行ファイル作成します
    		make -e"OPT=～" でオプションを設定します
    			OPT=-DDEBUG_MODE	デバッグモード
    			OPT=-DCHEAT			チート有効
    			OPT=-DELOADER		eLoader対応
    		例)1.5用実行ファイルをeLoader,デバッグ,チート対応で作成
    			make kxploit -e"OPT=-DDEBUG_MODE -DCHEAT -DELOADER"

    -gpSP kai 2.5
    	簡易/バグの多い チート機能の追加
    		アドレス0x02000000～(ewram)と、0x03000000～(iwram)に対応
    		1byteの書換えのみ対応

    		ファイル名は"ROMファイル名".chtです。ROMファイルと同じ場所においてください
    		ROMファイル名が"rpg.gba"の場合、"rpg.cht"です

    		ファイルのフォーマットは
    			#コメント行
    			 コード名称:アドレス:byte data(16進)です。
    		例
    			#cheat test
    			test 01:0200123F:6F

    		コードのサーチやチートのON/OFFはまだ出来ません。

    	vram書込時のバグ修正(130氏より)
    	sramサイズ自動判定のバグ修正
    	カービィの不具合修正(5/104氏より)
    	サウンドのRLチャンネルの入れ替え(96氏より)
    	メダロットナビの不具合修正(5/104氏より)

    	for eLoader
    	8MB以上のROMの分割ロードに対応
    		8MB以上のROMはZIP圧縮に対応していません
    		Clock Speed 300MHz/Bus Speed 150MHzに設定

    -gpSP kai 2.4
    	画面の表示モードを追加。
    		unscaled 3:2				(既存のモード)
    		scaled 3:2(LINEAR)			(既存のモード)
    		fullscreen 16:9(LINEAR)		(既存のモード)
    		scaled 3:2(NEAREST)			(フィルターを使用しないモード)
    		fullscreen 16:9(NEAREST)	(フィルターを使用しないモード)
    		scaled 1.75(NEAREST)		(1.75バイモード/上下 4dotが切れます)

    -gpSP kai 2.3
    	sound I/Oのbug fix。
    		いくつかのゲームが動くようになりました。

    -gpSP kai 2.2
    	save stateの高速化。

    -gpSP kai 2.1
    	idle_loop_eliminate_targetの複数値に対応。

    -gpSP kai 2
    	sound buffer sizeのコンフィグを追加。
    		2048～12288まで設定可能。(デフォルトは2048/オリジナルは8192)

    	設定したsound buffer sizeをGAME CFGファイルに保存されるようにした。
    		GAME CFGファイルのサイズが12byte -> 16byteに変更。

    -gpSP kai (1)
    	アナログパッドのコンフィグを追加

    	設定したsound buffer sizeをgpSP CFGファイルに保存されるようにした。
    		gpSP CFGファイルのサイズが56byte -> 72byteに変更。

    takka
    takka@tfact.net
    blog http://takka.tfact.jp/blog/
    svn  http://sourceforge.jp/projects/gpsp-kai