<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appname "GNOME Mastermind">
<!ENTITY app "<application>GNOME Mastermind</application>">
<!ENTITY appversion "0.3">
<!ENTITY manrevision "0.2">
<!ENTITY date "May 2007">
<!-- Information about the entities
       Use the app and appname entities to specify the name of the application.  
       Use the appversion entity to specify the version of the application.
       Use the manrevision entity to specify the revision number of this manual.
       Use the date entity to specify the release date of this manual.
-->]>
<!-- 
  This is a GNOME documentation template, designed by the GNOME
  Documentation Project Team. Please use it for writing GNOME
  documentation, making obvious changes, such as:
  - all the words written in UPPERCASE (with the exception of GNOME) 
    should be replaced. As for "legalnotice", please leave the reference
    unchanged.
  - all id attributes should have 'myapp' replaced

  Remember that this is a guide, rather than a perfect model to follow
  slavishly. Make your manual logical and readable: see the GDP Style Guide for
 more on this.
-->
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="id">
  <articleinfo> 
    <title>Manual <application>GNOME Mastermind</application></title>
    <abstract role="description">
      <para><application>GNOME Mastermind</application> adalah sebuah permainan serupa <trademark class="trade">Mastermind</trademark> untuk Desktop GNOME.</para>
    </abstract>         

    <copyright lang="en"> 
      <year>2007</year> 
      <holder>Filippo Argiolas</holder> 
    </copyright> 

    <!-- An address can be added to the publisher information. -->
    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Filippo Argiolas</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
    <!-- The file legal.xml contains link to license for the documentation, 
        and other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. 
        Please do not change any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author role="maintainer" lang="en"> 
    		<firstname>Filippo</firstname> 
    		<surname>Argiolas</surname> 
		<affiliation>
		  <address>
		    <email>filippo.argiolas@gmail.com&gt;</email>
		  </address>
		</affiliation>
      </author> 
      <corpauthor>Filippo Argiolas</corpauthor> 
    </authorgroup>
    

<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. -->  
    <revhistory>
      <revision lang="en"> 
		<revnumber>GNOME Mastermind Manual V0.2</revnumber> 
		<date>May 2007</date> 
		<revdescription> 
	  		<para role="author" lang="en">Filippo Argiolas
        <!-- The email address of the author is optional and is commented out by default.  
	    	<email>docwriter2@gnome.org</email> -->
	  		</para>
	  		<para role="publisher" lang="en">Filippo Argiolas</para>
		</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Manual ini menjelaskan GNOME Mastermind versi 0.3.</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Umpan balik</title> 
    <para>Mohon laporkan bug ke <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker at gna.org</ulink> atau mendaftar ke milis publik yang tercantum di halaman web projek untuk memberikan masukan ke kami.</para>
    <!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index" lang="en"> 
    <primary><application>GNOME Mastermind</application></primary> 
  </indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->
<!-- ============= Introduction ============================== -->
<!-- Use the Introduction section to give a brief overview of what
     the application is and what it does. -->
  <sect1 id="myapp-introduction"> 
    <title>Perkenalan</title> 
    <sect2 id="the-game">
      <title>Permainan</title>
      <para>Pada awalnya inilah pengenalan singkat tentang permainan klasis yang ditiru oleh ini (sumber: wikipedia).</para>
      <para><trademark class="trade">Mastermind</trademark> adalah permainan pemecahan kode untuk dua pemain, diciptakan pada tahun 1970 oleh Mordecai Meirowitz, yang telah sangat populer pada tahun 80an.</para>
      <para>Permainan ini dimainkan oleh 2 pihak: <emphasis>pembuat kode</emphasis> dan <emphasis>pemecah kode</emphasis>. Pembuat kode, meletakkan sebuah kombinasi dari 4 warna di sisinya (tersembunyi dari lawannya). Pemecah kode harus menebak pola tersebut (baik urutan maupun warna) dengan coba-coba sesedikit mungkin. Pada setiap giliran (12 pada versi paling umum), pemecah kode mencoba sebuah pola dan pembuat kode memberikan masukan dengan menempatkan sebuah peg putih bagis setiap warna yang benar dengan posisi salah dan peg berwarna untuk setiap item yang warna dan posisinya ditebak dengan tepat, pada grid skor.</para>
      <para>Sekali dia memperoleh masukan, pemecah kode mencoba tebakan lain dengan mengikuti petunjuk pembuat kode. Jelas bahwa permainan dimenangkan oleh pembuat kode bila pemecah kode gagal dalam setiap tebakan.</para>
    </sect2>
    <sect2 id="this-game">
      <title>Permainan Ini</title>
      <para><application>GNOME Mastermind</application> adalah versi bermain sendiri yang mirip dengan permainan klasik. Peran pembuat kode diambil oleh komputer.</para>
      <para>Pemain harus menebak suatu kombinasi empat warna (perhatikan bahwa tiap warna boleh diulang). Komputer mencetak (dengan tema default yang dipilih) sebuah peg merah bagi setiap warna yang benar pada posisi yang benar dan peg putih bagi setiap warna benar yang salah posisi.</para>
    </sect2>
    <sect2 id="get-started">
      <title>Memulai</title>
      <para>Anda dapat memulai <application>GNOME Mastermind</application> dengan cara berikut:</para> 
      <variablelist>
    	<varlistentry>
    	  <term>Dari menu <guimenu>Aplikasi</guimenu>,</term>
    	  <listitem>
    	    <para lang="en">Choose 
    	      <menuchoice>
    		<guisubmenu>Games</guisubmenu>
    		<guimenuitem>Mastermind</guimenuitem>
    	      </menuchoice>. </para>
    	  </listitem>
    	</varlistentry>
    	<varlistentry>
    	  <term>Baris perintah</term>
    	  <listitem>
    	    <para>Untuk memulai <application>GNOME Mastermind</application> dari baris perintah, ketikkan perintah berikut lalu tekan <keycap>Return</keycap>:</para>
    	    <para lang="en"> 
	      <command>gnome-mastermind</command> 
    		</para> 
    	  </listitem>
    	</varlistentry>
      </variablelist>

    <para>Berikut adalah screenshot dari <application>GNOME Mastermind</application>, sesi permainan biasa</para>

    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="mainwindow-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Start Up Window</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/mainwindow.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Shows <application>GNOME Mastermind</application> main window. Contains titlebar, menubar, toolbar, display area, and
	      scrollbars. Menubar contains File, View, Settings, and Help menus. </phrase> 
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->

    <!-- Include any descriptions of the GUI immediately after the screenshot of the main UI, -->
    <!-- for example, the items on the menubar and on the toolbar. This section is optional. -->

    <para>Pertama mari kita periksa antar muka permainan. Dari puncak ke dasar:</para>
      <variablelist>
	<varlistentry>
	<term>Menubar.</term>
	<listitem>
	<para>Menu pada kotak peralatan memuat semua perintah yang anda perlukan untuk bekerja dengan <application>GNOME Mastermind</application>.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Toolbar.</term>
	<listitem>
	<para>Kotak peralatam memuat sebagian perintah yang biasanya lebih sering anda pakai.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Ruang permainan utama.</term>
	<listitem>
	<para>Dari kiri ke kanan anda dapat melihat grid utama dimana peg ditempatkan, dan grid nilai dimana komputer memberi kita umpan balik</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Ruang baki.</term>
	<listitem>
	<para>Itu adalah baki peg berwarna. Klik disini dengan tombol tetikus pertama untuk memilih bola. Lalu klik di sebuah sel aktif grid utama untuk menempatkan peg.</para>
	<para>Klik tengah pada peg di wilayah baki menempatkannya pada sel pertama yang tersedia.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
    </sect2>
    <sect2 id="scuts">
      <title>Shortcut</title>
      <itemizedlist> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>First button click</guilabel> </para> 
	  <para>Pilih peg bila anda telah selesai di wilayah baki. Tempatkan dia ketika selesai di sel grid utama.</para>
	</listitem> 
	<listitem>
	  <para lang="en">
	    <guilabel>First button Drag and Drop</guilabel> </para>
	  <para>Menempatkan peg memindahkannya dari wilayah baki ke suatu sel aktif.</para>
	</listitem>
	<listitem> 
	  <para><guilabel>Klik ganda tombol pertama</guilabel> atau <guilabel>Klik tunggal tombol tengah</guilabel></para> 
	  <para>Hanya tersedia di wilayah baki, tempatkan bola ke sel aktif bebas pertama.</para>
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + Z</guilabel> </para> 
	  <para>Batalkan langkah terakhir.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Shift + Ctrl + Z</guilabel> </para> 
	  <para>Ulangi langkah terakhir yang dibatalkan.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + N</guilabel> </para> 
	  <para>Memulai permainan baru.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + Q</guilabel> </para> 
	  <para>Keluar dari jendela permainan.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + P</guilabel> </para> 
	  <para>Buka dialog preferensi.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>F1</guilabel> </para> 
	  <para>Tampilkan manual ini.</para> 
	</listitem> 
      </itemizedlist> 
      <note>
	  <itemizedlist>
	    <listitem>
	      <para>Anda juga dapat menempatkan peg <emphasis>di atas</emphasis> peg yang telah ditempatkan (pada baris kini).</para>
	    </listitem>
	    <listitem>
	      <para>Menempatkan peg terakhir pada suatu baris mengawali validasi tebakan kini (tanpa kesempatan untuk membatalkan atau menggantinya) maka berhati-hatilah bila anda tidak yakin.</para>
	    </listitem>
	  </itemizedlist>
      </note>
    </sect2>
    <sect2>
    <title id="walkthrough">Walk trough suatu sesi permainan</title>
    <para>Mari kita lihat layar sesi sebelumnya selangkah demi selangkah:</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row1-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Baris pertama</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row1.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>First row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Ini adalah tebakan pertama. Seperti dapat anda lihat, grid nilai kosong karena tidak ada peg kanan yang telah dipilih.</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row2-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Baris kedua</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row2.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Second row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Disini kita punya 3 peg nilai putih. Ini berarti bahwa kita menemukan 3 warna yang tepat tapi pada tempat yang salah. Kita mengikuti alur yang bagus.</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row3-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Baris ketiga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row3.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Third row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Membiarkan kombinasi warna yang sama dan mengganti urutan menuntun kita ke jawaban. Tapi kita masih harus memahami yang mana yang salah!</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row4-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Baris keempat</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row4.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Fourth row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Menyisipkan sebuah warna acak menyebabkan sebuah peg nilai putih keluar. Karena kita tidak mengganti urutan peg warna yang lain maka kita baru saja menemukan warna yang hilang!</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row5-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Baris terakhir</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row5.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Last row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Yeah! Mengembalikan peg yang dibuang dan mengganti satu lagi dengan warna baru yang benar membuat semuanya menjadi benar. Kita menang :D!</para>
    </sect2>
    <sect2 id="cmsoon">
      <title>Segera Hadir</title> 
      <para>Rilis berikutnya semoga memuat manual yang lebih terinci yang menjelaskan lebih baik setiap pengaturan di menu preferensi. Itu juga akan memuat petunjuk sederhana untuk menggambar dan mengirimkan tema baru.</para>
    </sect2>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
<!-- This section contains info about the program (not docs), such as
      author's name(s), web page, license, feedback address. This
      section is optional: primary place for this info is "About.." box of
      the program. However, if you do wish to include this info in the
      manual, this is the place to put it. Alternatively, you can put this information in the title page.-->
  <sect1 id="myapp-about"> 
    <title>Tentang <application>GNOME Mastermind</application></title> 
    <para><application>GNOME Mastermimd</application> ditulis oleh Filippo Argiolas (<email>filippo.argiolas@gmail.com</email>). Untuk memperoleh informasi tentang <application>GNOME Mastermind</application>, silahkan kunjungi <ulink url="http://www.autistici.org/gnome-mastermind" type="http">halaman web <application>GNOME Mastermind</application></ulink>.</para>
    <para>Untuk masalah hak cipta periksalah dialog ihwal dan, terutama, berkas-berkas hak cipta dan hak cipta artwork di pohon sumber atau di dir data paket (biasanya /usr/share/gnome-mastermind).</para>
    <para>Mohon laporkan bug ke <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker at gna.org</ulink> atau mendaftar ke milis publik yang tercantum di halaman web projek untuk memberikan masukan ke kami.</para>
    <para>Program ini didistribusikan di bawah syarat-syarat GNU General Public License sebagaimana dipublikasikan oleh Free Software Foundation; mungkin Lisensi versi 2, atau (sesuai pilihan anda) sebarang versi selanjutnya. Sebuah <ulink url="ghelp:gpl" type="help">salinan lisensi ini</ulink> disertakan dengan dokumentasi ini; lainnya dapat ditemukan pada berkas COPYING yang disertakan pada kode sumber program ini.</para>

  </sect1> 
</article>
