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  DTXMania .NET style
  (C) 2000 2013 DTXMania Group
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■動作に必要なもの

(1) OS ...  WindowsXP / Vista / 7 (x86, x64) / 8 (x86, x64)
(2) .NET Framework ... 2.0 以降
　(Win8では、.NET Framework 3.5の追加インストールが必要です)
(3) DirectX エンドユーザ ランタイム ... June 2010 以降
　(Win8では、DirectX 9.0cの追加インストールが必要です)

上記が導入されていない場合、以下のようなエラーダイアログが
表示され、DTXMania を起動することができません。

「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」
「****.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを
　開始できませんでした」（※ **** は任意の名前）

■DirectX エンドユーザランタイムのインストール

前節(3)の DirectX エンドユーザランタイムは、本アーカイブの
"DirectX Redist" の中に、DTXMania の動作に「必要最小限」の
構成を入れてあります。

Microsoft のサイトから何百MBもあるどでかいエンドユーザランタイムを
ダウンロードしてくるのが面倒だという人は、ここにある DXSETUP.exe で
DirectX をインストールして下さい。

■DTXMania のインストール

DTXMania のインストールは不要です。
お好きな場所に配置して下さい。

■アンインストール

DTXMania のフォルダごと全部削除して下さい。
レジストリ等はいじってません。

■曲データのインストール

曲データ（DTX, GDAなど）は本アーカイブには含まれていませんので、
初期状態では曲が１つも表示されません。
各自、いろいろな手段で入手して下さい。（汗

入手した曲データは、DTXManiaGR.exe と同じフォルダの中に
適当な名前（何でもよい）のフォルダを作り、その中にコピーして
下さい。

DTXMania は、Config.ini（DTXManiaを1回でも起動すると自動的に
作成されます）の DTXPath で指定されたフォルダをルートフォルダ
として曲データを検索します。

ルートフォルダからの階層の深さは問いません。
どこまでも深く探しに行きます。

【注意】
初期状態では、DTXPath には DTXManiaGR.exe の存在するフォルダが
指定されています。

DTXMania は、曲の演奏結果を、曲データの存在するフォルダ内に
socre.ini ファイルとして出力します。そのため、
「曲データの存在するフォルダに"書き込み権限"が無ければ、DTXMania が
　エラー終了するか、または記録が残されません。」

よって、PC の管理者以外の人が DTXMania で遊ぶ場合は、曲データの配置
場所にご注意ください。


■WASAPI/ASIO対応について
DTXManiaは、Release 096以降、WASAPI/ASIOに対応しています。
従来のバージョンと比べて、パッドを叩いてから音が出るまでのラグを
小さくすることができます。(特にVista以降のOSでの効果が顕著です。)

ただし、初期状態ではDirectSoundでサウンドを再生する設定になっており、
従来相当のラグになっています。ラグを小さくするためには、
CONFIGURATIONで、SoundTypeをDirectSoundからWASAPIあるいはASIOに
変更して下さい。

WASAPIを使用するように設定しても、WASAPIが使用できないときは、
自動的にASIOを使うよう試みます。
同様に、ASIOが使用できないときは、DirectSoundを使います。

****************重要な注意********************************
WASAPI/ASIO使用時は、従来とは異なる演奏タイマーを使うため、
既存の曲データで音ズレが発生することがあります。
(特にWindows7とDTXCreator(DTXView)の組み合わせで作った
 曲データで起こる可能性が高いです)
現時点で、これに対する有効な互換性維持の対策を見いだせて
おりません。曲データの再調整が必要です。
**********************************************************

ウインドウのタイトルに、使用しているサウンド出力方式と、
バッファサイズを表示しています。
設定を固めるまでは、DTXManiaをウインドウモードにして
あれこれ試してみることをお勧めします。
フルスクリーンモードではこれらの情報が表示されないため、
設定が大変です。

WASAPI/ASIOは、設定をきちんと行わないと効果が出ません。
以下の注意事項をよく読んで、正しく設定してご使用下さい。


■WASAPI使用時の注意
WASAPIは、Vista以降で使用できます。XPでは使用できません。

WASAPI使用時は、WASAPIBufSizeを適切に設定して下さい。
初期値は0ですが、この場合、システムがバッファサイズを
自動で大きめの値に設定するため、ラグがあまり小さくなりません
まず20(ms)程度を指定してみて、音が割れるようなら大きめの値を、
問題ないようならもっと小さめの値を設定して、
最適の値を設定するようにして下さい。

■ASIO使用時の注意
ASIOは、XPでも使用可能ですが、ASIOに対応したサウンドカードが
必要です。

ASIO使用時は、ASIOBuffSizeを設定して下さい。
初期値は0ですが、この場合、ASIOデバイスのデフォルト値
(サウンドデバイスが持っている設定値)をそのまま使います。
0以外の値を指定するとそれに準じたバッファ量を設定しますが、
サウンドデバイスによってはASIOが使えなくなる
ことがあります(この場合、DTXManiaはDirectSoundを使います)。
このため、ASIOBuffSizeには0を指定しつつ、サウンドデバイスの
ASIOの設定でバッファ量を指定するのが無難です。
(サウンドデバイスに設定ツールが付属していない場合は、
 ASIO capsなどが使用可能です)

また、ASIOを使う場合は、更にサウンド出力デバイスを
ASIODeviceで選択する必要があります。
(WASAPIとDirectSoundの場合は、OSの既定のサウンドデバイスを
 使います)
ここで存在しないデバイスなどが指定されている場合は、
DTXManiaが起動しないことがあります。