;-------------------
[System]

; リリースバージョン
; Release Version.
Version=Ver3.31GD(150510)

; 演奏データの格納されているフォルダへのパス。
; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。（例: d:\DTXFiles1\;e:\DTXFiles2\）
; Pathes for DTX data.
; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\DTXFiles1\;e:\DTXFiles2\)
DTXPath=.\

; プレイヤーネーム。
; 演奏中のネームプレートに表示される名前を設定できます。
; 英字、数字の他、ひらがな、カタカナ、半角カナ、漢字なども入力できます。
; 入力されていない場合は「GUEST」と表示されます。
CardName=

; グループ名っぽいあれ。
; 演奏中のネームプレートに表示されるXG2でいうグループ名を設定できます。
; 英字、数字の他、ひらがな、カタカナ、半角カナ、漢字なども入力できます。
; 入力されていない場合は何も表示されません。
GroupName=

; ネームカラー
; 0=白, 1=薄黄色, 2=黄色, 3=緑, 4=青, 5=紫 以下略。
NameColor=0

; クリップの表示位置
; 0=表示しない, 1=全画面, 2=ウインドウ, 3=全画面&ウインドウ
MovieMode=1

; レーンの透明度(名前に突っ込まないでください。)
; 数値が高いほどレーンが薄くなります。
; 0=0% 10=100%
MovieAlpha=0

; プレイ中にHelpボタンを押したときに出てくる演奏情報の種類。
; 0=デバッグ情報 1=判定情報
InfoType=1

; 使用するSkinのフォルダ名。
; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。
; Skin folder path.
; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\
SkinPath=tri boost\

; box.defが指定するSkinに自動で切り替えるかどうか (0=切り替えない、1=切り替える)
; Automatically change skin specified in box.def. (0=No 1=Yes)
SkinChangeByBoxDef=1

; 画面モード(0:ウィンドウ, 1:全画面)
; Screen mode. (0:Window, 1:Fullscreen)
FullScreen=1

; ウインドウモード時の画面幅
; A width size in the window mode.
WindowWidth=1280

; ウインドウモード時の画面高さ
; A height size in the window mode.
WindowHeight=720

; ウィンドウモード時の位置X
; X position in the window mode.
WindowX=316

; ウィンドウモード時の位置Y
; Y position in the window mode.
WindowY=167

; ウインドウをダブルクリックした時にフルスクリーンに移行するか(0:移行しない,1:移行する)
; Whether double click to go full screen mode or not.
DoubleClickFullScreen=1

; ALT+SPACEのメニュー表示を抑制するかどうか(0:抑制する 1:抑制しない)
; Whether ALT+SPACE menu would be masked or not.(0=masked 1=not masked)
EnableSystemMenu=1

; 非フォーカス時のsleep値[ms]
; A sleep time[ms] while the window is inactive.
BackSleep=1

; 垂直帰線同期(0:OFF,1:ON)
VSyncWait=1

; フレーム毎のsleep値[ms] (-1でスリープ無し, 0以上で毎フレームスリープ。動画キャプチャ等で活用下さい)
; A sleep time[ms] per frame.
SleepTimePerFrame=-1

; サウンド出力方式(0=ACM(って今はまだDirectShowですが), 1=ASIO, 2=WASAPI
; WASAPIはVista以降のOSで使用可能。推奨方式はWASAPI。
; なお、WASAPIが使用不可ならASIOを、ASIOが使用不可ならACMを使用します。
; Sound device type(0=ACM, 1=ASIO, 2=WASAPI)
; WASAPI can use on Vista or later OSs.
; If WASAPI is not available, DTXMania try to use ASIO. If ASIO can't be used, ACM is used.
SoundDeviceType=0

; WASAPI使用時のサウンドバッファサイズ
; (0=デバイスに設定されている値を使用, 1～9999=バッファサイズ(単位:ms)の手動指定
; WASAPI Sound Buffer Size.
; (0=Use system default buffer size, 1-9999=specify the buffer size(ms) by yourself)
WASAPIBufferSizeMs=0

; ASIO使用時のサウンドデバイス
; 存在しないデバイスを指定すると、DTXManiaが起動しないことがあります。
; Sound device used by ASIO.
; Don't specify unconnected device, as the DTXMania may not bootup.
; 0: ASIO4ALL v2
ASIODevice=0

; ギター/ベース有効(0:OFF,1:ON)
; Enable Guitar/Bass or not.(0:OFF,1:ON)
Guitar=0

; ドラム有効(0:OFF,1:ON)
; Enable Drums or not.(0:OFF,1:ON)
Drums=1

; 縮小文字のアンチエイリアスの有無 (0:OFF, 1:ON)
; 文字やネームプレートなどの縮小している画像に対してアンチエイリアス処理をします。
Antialias=0

; DirectShowでのワイドクリップ再生 (0:OFF, 1:ON)
DirectShowMode=1

; 背景画像の半透明割合(0:透明～255:不透明)
; Transparency for background image in playing screen.(0:tranaparent - 255:no transparent)
BGAlpha=0

; Missヒット時のゲージ減少割合(0:少, 1:普通, 2:大)
DamageLevel=1

; ゲージゼロでSTAGE FAILED (0:OFF, 1:ON)
StageFailed=1

; LC/HHC/HHO 打ち分けモード (0:LC|HHC|HHO, 1:LC&(HHC|HHO), 2:LC|(HHC&HHO), 3:LC&HHC&HHO)
; LC/HHC/HHO Grouping       (0:LC|HHC|HHO, 1:LC&(HHC|HHO), 2:LC|(HHC&HHO), 3:LC&HHC&HHO)
HHGroup=3

; LT/FT 打ち分けモード (0:LT|FT, 1:LT&FT)
; LT/FT Grouping       (0:LT|FT, 1:LT&FT)
FTGroup=1

; CY/RD 打ち分けモード (0:CY|RD, 1:CY&RD)
; CY/RD Grouping       (0:CY|RD, 1:CY&RD)
CYGroup=1

; LP/LBD/BD 打ち分けモード(0:LP|LBD|BD, 1:LP|(LBD&BD), 2:LP&(LBD|BD), 3:LP&LBD&BD)
; LP/LBD/BD Grouping     (0:LP|LBD|BD, 1:LP(LBD&BD), 2:LP&(LBD|BD), 3:LP&LBD&BD)
BDGroup=2

; 打ち分け時の再生音の優先順位(HHGroup)(0:Chip>Pad, 1:Pad>Chip)
HitSoundPriorityHH=0

; 打ち分け時の再生音の優先順位(FTGroup)(0:Chip>Pad, 1:Pad>Chip)
HitSoundPriorityFT=0

; 打ち分け時の再生音の優先順位(CYGroup)(0:Chip>Pad, 1:Pad>Chip)
HitSoundPriorityCY=0

; 打ち分け時の再生音の優先順位(LPGroup)(0:Chip>Pad, 1:Pad>Chip)
HitSoundPriorityLP=0

; シンバルフリーモード(0:OFF, 1:ON)
CymbalFree=0

; AVIの表示(0:OFF, 1:ON)
AVI=1

; BGAの表示(0:OFF, 1:ON)
BGA=1

; フィルイン効果(0:OFF, 1:ON)
FillInEffect=0

; フィルイン達成時の歓声の再生(0:OFF, 1:ON)
AudienceSound=1

; 曲選択からプレビュー音の再生までのウェイト[ms]
PreviewSoundWait=1000

; 曲選択からプレビュー画像表示までのウェイト[ms]
PreviewImageWait=100

; Waveの再生位置自動補正(0:OFF, 1:ON)
AdjustWaves=1

; BGM の再生(0:OFF, 1:ON)
BGMSound=1

; ドラム打音の再生(0:OFF, 1:ON)
HitSound=1

; 演奏記録（～.score.ini）の出力 (0:OFF, 1:ON)
SaveScoreIni=1

; RANDOM SELECT で子BOXを検索対象に含める (0:OFF, 1:ON)
RandomFromSubBox=1

; ドラム演奏時にドラム音を強調する (0:OFF, 1:ON)
SoundMonitorDrums=1

; ギター演奏時にギター音を強調する (0:OFF, 1:ON)
SoundMonitorGuitar=1

; ベース演奏時にベース音を強調する (0:OFF, 1:ON)
SoundMonitorBass=1

; 表示可能な最小コンボ数(1～99999)
; ギターとベースでは0にするとコンボを表示しません。
MinComboDrums=10
MinComboGuitar=2
MinComboBass=2

; 曲名表示をdefファイルの曲名にする (0:OFF, 1:ON)
MusicNameDispDef=1

; 演奏情報を表示する (0:OFF, 1:ON)
; Showing playing info on the playing screen. (0:OFF, 1:ON)
ShowDebugStatus=0

; 選曲画面の難易度表示をXG表示にする (0:OFF, 1:ON)
Difficlty=1

; スコアの表示(0:OFF, 1:ON)
ShowScore=1

; 演奏中の曲情報の表示(0:OFF, 1:ON)
ShowMusicInfo=1

; 読み込み画面、演奏画面、ネームプレート、リザルト画面の曲名で使用するフォント名
DisplayFontName=MS PGothic

; 選曲リストのフォント名
; Font name for select song item.
SelectListFontName=MS PGothic

; 選曲リストのフォントのサイズ[dot]
; Font size[dot] for select song item.
SelectListFontSize=20

; 選曲リストのフォントを斜体にする (0:OFF, 1:ON)
; Using italic font style select song list. (0:OFF, 1:ON)
SelectListFontItalic=0

; 選曲リストのフォントを太字にする (0:OFF, 1:ON)
; Using bold font style select song list. (0:OFF, 1:ON)
SelectListFontBold=1

; 打音の音量(0～100%)
; Sound volume (you're playing) (0-100%)
ChipVolume=100

; 自動再生音の音量(0～100%)
; Sound volume (auto playing) (0-100%)
AutoChipVolume=80

; ストイックモード(0:OFF, 1:ON)
; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON)
StoicMode=0

; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON)
; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON)
BufferedInput=1

; オープンハイハットの表示画像(0:DTXMania仕様, 1:○なし, 2:クローズハットと同じ)
HHOGraphics=0

; 左バスペダルの表示画像(0:バス寄り, 1:LPと同じ)
LBDGraphics=1

; ライドシンバルレーンの表示位置(0:...RD RC, 1:...RC RD)
RDPosition=1

; レーン毎の最大同時発音数(1～8)
; Number of polyphonic sounds per lane. (1-8)
PolyphonicSounds=8

; 判定ズレ時間表示(0:OFF, 1:ON, 2=GREAT-POOR)
; Whether displaying the lag times from the just timing or not.
ShowLagTime=1

; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)
; Set ON if you'd like to save result screen image automatically
; when you get hiscore/hiskill.
AutoResultCapture=0

; 再生速度変更を、ピッチ変更で行うかどうか(0:ピッチ変更, 1:タイムストレッチ
; (WASAPI/ASIO使用時のみ有効) 
; Set "0" if you'd like to use pitch shift with PlaySpeed.
; Set "1" for time stretch.
; (Only available when you're using using WASAPI or ASIO)
TimeStretch=0

; 判定タイミング調整(ドラム, ギター, ベース)(-99～0)[ms]
; Revision value to adjust judgement timing for the drums, guitar and bass.
InputAdjustTimeDrums=0
InputAdjustTimeGuitar=0
InputAdjustTimeBass=0

; 判定ラインの表示位置調整(ドラム, ギター, ベース)(-99～99)[px]
; Offset value to adjust displaying judgement line for the drums, guitar and bass.
JudgeLinePosOffsetDrums=0
JudgeLinePosOffsetGuitar=0
JudgeLinePosOffsetBass=0

; LC, HH, SD,...の入力切り捨て下限Velocity値(0～127)
; Minimum velocity value for LC, HH, SD, ... to accept.
LCVelocityMin=0
HHVelocityMin=20
SDVelocityMin=0
BDVelocityMin=0
HTVelocityMin=0
LTVelocityMin=0
FTVelocityMin=0
CYVelocityMin=0
RDVelocityMin=0
LPVelocityMin=0
LBDVelocityMin=0

; オート時のゲージ加算(0:OFF, 1:ON )
AutoAddGage=1

;-------------------
[Log]

; Log出力(0:OFF, 1:ON)
OutputLog=1

; 曲データ検索に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceSongSearch=0

; 画像やサウンドの作成・解放に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceCreatedDisposed=0

; DTX読み込み詳細に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceDTXDetails=0

;-------------------
[PlayOption]

; REVERSEモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsReverse=0
GuitarReverse=0
BassReverse=0

; ギター/ベースRANDOMモード(0:OFF, 1:Mirror, 2:Random, 3:SuperRandom, 4:HyperRandom)
GuitarRandom=0
BassRandom=0

; ギター/ベースLIGHTモード(0:OFF, 1:ON)
GuitarLight=0
BassLight=0

; ギター/ベースLEFTモード(0:OFF, 1:ON)
GuitarLeft=0
BassLeft=0

; RISKYモード(0:OFF, 1-10)
; RISKY mode. 0=OFF, 1-10 is the times of misses to be Failed.
Risky=0

; HAZARDモード(0:OFF, 1:ON)
; HAZARD mode. 0=OFF, 1=ON is the times of misses to be Failed.
HAZARD=0

; TIGHTモード(0:OFF, 1:ON)
: TIGHT mode. 0=OFF, 1=ON 
DrumsTight=0

; Hidden/Suddenモード(0:OFF, 1:HIDDEN, 2:SUDDEN, 3:HID/SUD, 4:STEALTH)
; Hidden/Sudden mode. 0=OFF, 1=HIDDEN, 2=SUDDEN, 3=HID/SUD, 4=STEALTH 
DrumsHiddenSudden=0
GuitarHiddenSudden=0
BassHiddenSudden=0

; ドラム判定文字表示位置(0:レーン上,1:判定ライン上,2:表示OFF)
DrumsPosition=0

; ギター/ベース判定文字表示位置(0:レーン上, 1:レーン横, 2:判定ライン上, 3:表示OFF)
GuitarPosition=0
BassPosition=0

; 譜面スクロール速度(0:x0.5, 1:x1.0, 2:x1.5,…,1999:x1000.0)
DrumsScrollSpeed=7
GuitarScrollSpeed=11
BassScrollSpeed=9

; 演奏速度(5～40)(→x5/20～x40/20)
PlaySpeed=20

; グラフ表示(0:OFF, 1:ON)
SkillMater=0

; ドラムコンボの表示(0:OFF, 1:ON)
: DrumPart Display Combo. 0=OFF, 1=ON 
DrumComboDisp=1

; 譜面仕様変更(0:デフォルト10レーン, 1:XG9レーン, 2:CLASSIC6レーン)
NumOfLanes=0

; dkdk仕様変更(0:デフォルト, 1:始動足変更, 2:dkdk1レーン化)
DkdkType=0

; バスをLBDに振り分け(0:OFF, 1:ON)
AssignToLBD=0

; ドラムパッドRANDOMモード(0:OFF, 1:Mirror, 2:Random, 3:SuperRandom, 4:HyperRandom, 5:MasterRandom, 6:AnotherRandom)
DrumsRandomPad=0

; ドラム足RANDOMモード(0:OFF, 1:Mirror, 2:Random, 3:SuperRandom, 4:HyperRandom, 5:MasterRandom, 6:AnotherRandom)
DrumsRandomPedal=0

; LP消音機能(0:OFF, 1:ON)
MutingLP=1

; 判定ライン(0～100)
DrumsJudgeLine=0
GuitarJudgeLine=0
BassJudgeLine=0

; ネームプレートタイプ
; 0:タイプA XG2風の表示がされます。 
; 1:タイプB XG風の表示がされます。このタイプでは7_NamePlate_XG.png、7_Difficlty_XG.pngが読み込まれます。
NamePlateType=0

; 動くドラムセット(0:ON, 1:OFF, 2:NONE)
DrumSetMoves=0

; BPMバーの表示(0:表示する, 1:左のみ表示, 2:動くバーを表示しない, 3:表示しない)
BPMBar=0

; LivePointの表示(0:OFF, 1:ON)
LivePoint=1

; スピーカーの表示(0:OFF, 1:ON)
Speaker=1

; シャッターINSIDE(0～100)
DrumsShutterIn=0
GuitarShutterIn=0
BassShutterIn=0

; シャッターOUTSIDE(0～100)
DrumsShutterOut=0
GuitarShutterOut=0
BassShutterOut=0

; ボーナス演出の表示(0:表示しない, 1:表示する)
DrumsStageEffect=1

; ドラムレーンタイプ(0:A, 1:B, 2:C 3:D )
DrumsLaneType=0

; CLASSIC譜面判別
CLASSIC=1

; スキルモード(0:旧仕様, 1:XG仕様)
SkillMode=1

; スキルモードの自動切換え(0:OFF, 1:ON)
SwitchSkillMode=0

; ドラム アタックエフェクトタイプ
; 0:ALL 粉と爆発エフェクトを表示します。
; 1:ChipOFF チップのエフェクトを消します。
; 2:EffectOnly 粉を消します。
; 3:ALLOFF すべて消します。
DrumsAttackEffect=0

; ギター / ベース アタックエフェクトタイプ (0:OFF, 1:ON)
GuitarAttackEffect=0
BassAttackEffect=0

; レーン表示
; 0:ALL ON レーン背景、小節線を表示します。
; 1:LANE FF レーン背景を消します。
; 2:LINE OFF 小節線を消します。
; 3:ALL OFF すべて消します。
DrumsLaneDisp=0
GuitarLaneDisp=0
BassLaneDisp=0

; 判定ライン表示
DrumsJudgeLineDisp=1
GuitarJudgeLineDisp=1
BassJudgeLineDisp=1

; レーンフラッシュ表示
DrumsLaneFlush=1
GuitarLaneFlush=1
BassLaneFlush=1

; ペダル部分のラグ時間調整
; 入力が遅い場合、マイナス方向に調節してください。
PedalLagTime=0

;判定画像のアニメーション方式
;(0:旧DTXMania方式 1:コマ方式 2:擬似XG方式)
JudgeAnimeType=1

;判定画像のコマ数
JudgeFrames=24

;判定画像の1コマのフレーム数
JudgeInterval=14

;判定画像の1コマの幅
JudgeWidgh=250

;判定画像の1コマの高さ
JudgeHeight=170

;アタックエフェクトのコマ数
ExplosionFrames=9

;アタックエフェクトの1コマのフレーム数
ExplosionInterval=9

;アタックエフェクトの1コマの幅
ExplosionWidgh=150

;アタックエフェクトの1コマの高さ
ExplosionHeight=150

ワイリングエフェクトのコマ数;
WailingFireFrames=21

;ワイリングエフェクトの1コマのフレーム数
WailingFireInterval=30

;ワイリングエフェクトの1コマの幅
WailingFireWidgh=128

;ワイリングエフェクトの1コマの高さ
WailingFireHeight=720

;ワイリングエフェクトのX座標
WailingFirePosXGuitar=241
WailingFirePosXBass=1111

;ワイリングエフェクトのY座標(Guitar、Bass共通)
WailingFirePosY=0

;-------------------
[AutoPlay]

; 自動演奏(0:OFF, 1:ON)

; Drums
LC=1
HH=1
SD=1
BD=1
HT=1
LT=1
FT=1
CY=1
RD=1
LP=1
LBD=1

; Guitar
GuitarR=1
GuitarG=1
GuitarB=1
GuitarY=1
GuitarP=1
GuitarPick=1
GuitarWailing=1

; Bass
BassR=1
BassG=1
BassB=1
BassY=1
BassP=1
BassPick=1
BassWailing=1

;-------------------
[HitRange]

; Perfect～Poor とみなされる範囲[ms]
Perfect=34
Great=67
Good=84
Poor=117

;-------------------
[GUID]

JoystickID=0,f5762dc0-044d-11df-8001-444553540000
JoystickID=1,1f505030-09b2-11df-8001-444553540000
JoystickID=2,564a91c0-bb67-11e3-8001-444553540000
JoystickID=3,be8a2420-b0aa-11e3-8001-444553540000

;-------------------
; キーアサイン
;   項　目：Keyboard → 'K'＋'0'＋キーコード(10進数)
;           Mouse    → 'N'＋'0'＋ボタン番号(0～7)
;           MIDI In  → 'M'＋デバイス番号1桁(0～9,A～Z)＋ノート番号(10進数)
;           Joystick → 'J'＋デバイス番号1桁(0～9,A～Z)＋ 0 ...... Ｘ減少(左)ボタン
;                                                         1 ...... Ｘ増加(右)ボタン
;                                                         2 ...... Ｙ減少(上)ボタン
;                                                         3 ...... Ｙ増加(下)ボタン
;                                                         4 ...... Ｚ減少(前)ボタン
;                                                         5 ...... Ｚ増加(後)ボタン
;                                                         6～133.. ボタン1～128
;           これらの項目を 16 個まで指定可能(',' で区切って記述）。
;
;   表記例：HH=K044,M042,J16
;           → HiHat を Keyboard の 44 ('Z'), MidiIn#0 の 42, JoyPad#1 の 6(ボタン1) に割当て
;
;   ※Joystick のデバイス番号とデバイスとの関係は [GUID] セクションに記してあるものが有効。
;

[DrumsKeyAssign]

HH=K033,J00
SD=K012,K013,J01,J019,M028,M029,M031,M032,M034,M037,M038,M040,M0113
BD=K0126,K048,J06,M036,M0112
HT=K031,K015,K011,K016,J03,J07
LT=K023,K017,J09
FT=K022,K019,J08
CY=K047,K020,J013,M057,M091
HO=K028,M092
RD=K0111,K021,M059,M089
LC=K035,K010,J010
LP=K087
LBD=K077

[GuitarKeyAssign]

R=K055,J311
G=K056,J37
B=K057,J36
Y=
P=K058
Pick=K0115,K046,J318
Wail=K0116,J310
Decide=K060,J314

[BassKeyAssign]

R=K090
G=K091
B=K092
Y=K093
P=K094
Pick=K0103,K0100
Wail=K089
Decide=K096

[SystemKeyAssign]

Capture=K065
Help=K064
Pause=K0110

