2017/06/26 19:01:18 にビルドを開始しました。
     1>ノード 2 上のプロジェクト "D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample00.vcxproj" (build ターゲット)。
     1>InitializeBuildStatus:
         "AlwaysCreate" が指定されたため "Debug\GL31_sample_libpng.unsuccessfulbuild" を作成しています。
       ClCompile:
         C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _DEBUG /D _WINDOWS /D _MBCS /Gm /EHsc /RTC1 /MTd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt tutorial.cpp
         tutorial.cpp
     1>d:\hal\作業用\tutorial\input.h(39): warning C4005: 'STRING_MAX' : マクロが再定義されました。
                 d:\hal\作業用\tutorial\photo.h(41) : 'STRING_MAX' の前の定義を確認してください
     1>d:\hal\作業用\tutorial\xboxcontroller.h(38): warning C4005: 'STRING_MAX' : マクロが再定義されました。
                 d:\hal\作業用\tutorial\input.h(39) : 'STRING_MAX' の前の定義を確認してください
     1>d:\hal\作業用\tutorial\tutorial.cpp(127): warning C4244: '=' : 'float' から 'int' への変換です。データが失われる可能性があります。
     1>d:\hal\作業用\tutorial\tutorial.cpp(295): warning C4244: '-=' : 'double' から 'int' への変換です。データが失われる可能性があります。
     1>d:\hal\作業用\tutorial\tutorial.cpp(318): warning C4244: '+=' : 'double' から 'int' への変換です。データが失われる可能性があります。
       ResourceCompile:
         すべての出力が最新のものです。
       ManifestResourceCompile:
         すべての出力が最新のものです。
       Link:
         C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\link.exe /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample_libpng.exe" /INCREMENTAL /NOLOGO winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /ManifestFile:"Debug\GL31_sample_libpng.exe.intermediate.manifest" /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /DEBUG /PDB:"D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample_libpng.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample_libpng.lib" /MACHINE:X86 Debug\GL31_sample00.res
         Debug\GL31_sample_libpng.exe.embed.manifest.res
         Debug\base.obj
         Debug\billboard.obj
         Debug\camara.obj
         Debug\castdx9.obj
         Debug\color.obj
         Debug\d_console.obj
         Debug\d_font.obj
         Debug\d_log.obj
         Debug\d_manager.obj
         Debug\event.obj
         Debug\explosion.obj
         Debug\fieldmap.obj
         Debug\file_manager.obj
         Debug\gameobject.obj
         Debug\gamepad.obj
         Debug\game_manager.obj
         Debug\GL31_sample00.obj
         Debug\gllight.obj
         Debug\globject.obj
         Debug\immortal.obj
         Debug\indexbuffer.obj
         Debug\indexbufferdx9.obj
         Debug\input.obj
         Debug\keyboard.obj
         Debug\k_field.obj
         Debug\k_hotate.obj
         Debug\k_light.obj
         Debug\k_polygon.obj
         Debug\k_sango.obj
         Debug\k_start.obj
         Debug\k_sumi.obj
         Debug\k_tako.obj
         Debug\k_title.obj
         Debug\light.obj
         Debug\material.obj
         Debug\materialdx9.obj
         Debug\matrix.obj
         Debug\mesh3dobject.obj
         Debug\mesh3dobjectdx9.obj
         Debug\meshfield.obj
         Debug\mesh_renderer.obj
         Debug\mesh_renderer3d.obj
         Debug\mesh_rendererex.obj
         Debug\model.obj
         Debug\mouse.obj
         Debug\objload.obj
         Debug\octopus.obj
         Debug\particle.obj
         Debug\photo.obj
         Debug\renderer.obj
         Debug\rendererdx9.obj
         Debug\rendereropengl.obj
         Debug\renderer_manager.obj
         Debug\rendering_order.obj
         Debug\rendering_orderdx9.obj
         Debug\render_interface.obj
         Debug\sample.obj
         Debug\scene.obj
         Debug\scenesample.obj
         Debug\scene_manager.obj
         Debug\shell.obj
         Debug\start.obj
         Debug\texturedx9_interface.obj
         Debug\texturegl_interface.obj
         Debug\texture_interface.obj
         Debug\texture_manager.obj
         Debug\title.obj
         Debug\tutorial.obj
         Debug\userinterface.obj
         Debug\vector2.obj
         Debug\vector3.obj
         Debug\vertex2d.obj
         Debug\vertex3d.obj
         Debug\vertexbuffer.obj
         Debug\vertexbufferdx9.obj
         Debug\vertexbuffer_manager.obj
         Debug\virtual.obj
         Debug\window.obj
         Debug\xboxcontroller.obj
       Manifest:
         C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\mt.exe /nologo /verbose /out:"Debug\GL31_sample_libpng.exe.embed.manifest" /manifest Debug\GL31_sample_libpng.exe.intermediate.manifest
         すべての出力が最新のものです。
       LinkEmbedManifest:
         すべての出力が最新のものです。
         GL31_sample00.vcxproj -> D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample_libpng.exe
       FinalizeBuildStatus:
         ファイル "Debug\GL31_sample_libpng.unsuccessfulbuild" を削除しています。
         "Debug\GL31_sample_libpng.lastbuildstate" のタッチ タスクを実行しています。
     1>プロジェクト "D:\HAL\作業用\Tutorial\GL31_sample00.vcxproj" (build ターゲット) のビルドが完了しました。

ビルドに成功しました。

経過時間 00:00:01.46
