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    <ClInclude Include="virtual.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="particle.h">
      <Filter>ソース ファイル\particle</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="explosion.h">
      <Filter>ソース ファイル\particle</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="userinterface.h">
      <Filter>ソース ファイル\system</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="billboard.h">
      <Filter>ソース ファイル\system</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="k_light.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="start.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="octopus.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="tutorial.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="k_polygon.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="k_sango.h">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClInclude>
    <ClInclude Include="k_start.h">
      <Filter>ヘッダー ファイル</Filter>
    </ClInclude>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="GL31_sample00.cpp">
      <Filter>ソース ファイル</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="renderer.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\renderer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="renderer_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\renderer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vector2.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vector3.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="matrix.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="window.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\window</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="rendererdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\renderer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="game_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\manager</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="input.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\input</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="gllight.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\light</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="color.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="rendereropengl.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\renderer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="objload.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\obj</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="globject.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\obj</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="scene.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\scene_component\base</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="scene_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\scene_component\manager</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="scenesample.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\scene</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="d_console.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\debug</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="gamepad.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\input</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="keyboard.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\input</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="xboxcontroller.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\input</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mouse.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\input</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="texture_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\texture</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="texture_interface.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\texture</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="texturedx9_interface.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\texture</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="texturegl_interface.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\texture</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vertexbuffer.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\vertexbuffer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vertexbufferdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\vertexbuffer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vertex2d.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vertex3d.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="vertexbuffer_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\vertexbuffer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="indexbufferdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\indexBuffer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="indexbuffer.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\indexBuffer</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="rendering_orderdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\rendering_order</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="rendering_order.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\rendering_order</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="castdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\cast</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="event.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\event</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mesh_renderer.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\render</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mesh3dobjectdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\mesh_object</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mesh3dobject.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\mesh_object</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mesh_rendererex.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\render</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="mesh_renderer3d.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\render</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="sample.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="d_log.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\debug</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="d_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\debug</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="d_font.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\debug</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="file_manager.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\manager</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="material.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\material</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="materialdx9.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\material</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="gameobject.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="meshfield.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\mesh</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="fieldmap.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="light.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game\render</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="photo.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game\render</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="model.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\model</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="base.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="immortal.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="shell.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_title.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_field.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_hotate.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_sumi.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_tako.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="title.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="camara.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="virtual.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="particle.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\particle</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="explosion.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\particle</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="render_interface.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system\component\texture</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="userinterface.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="billboard.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\system</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_light.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\title</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="start.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="octopus.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\game</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="tutorial.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_polygon.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClCompile>
    <ClCompile Include="k_sango.cpp">
      <Filter>ソース ファイル\application\tutorial</Filter>
    </ClCompile>
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      <Filter>ソース ファイル</Filter>
    </ClCompile>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ResourceCompile Include="GL31_sample00.rc">
      <Filter>リソース ファイル</Filter>
    </ResourceCompile>
  </ItemGroup>
</Project>