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<list>
	<skill id="4300" levels="1" name="種族">
		<!-- Race Giant -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4301" levels="1" name="種族">
		<!-- Race Bug -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4302" levels="1" name="種族">
		<!-- Race Fairy -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4303" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4304" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4305" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4306" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4307" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4308" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="7" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4309" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4310" levels="1" name="強化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4311" levels="1" name="弱化タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4312" levels="1" name="防御タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
				<and>
					<using kind="Heavy" />
					<not>
						<using kind="Magic,Light" />
					</not>
				</and>
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4313" levels="1" name="防御タイプ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
				<and>
					<using kind="Light" />
					<not>
						<using kind="Magic,Heavy" />
					</not>
				</and>
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4315" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4316" levels="12" name="BOSS Lilim Drain">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<table name="#power"> 6 8 11 15 19 23 27 29 31 32 33 33 </table>
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4317" levels="5" name="怒りの攻撃力上昇">
		<table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4318" levels="1" name="アルティメット バッフ">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4319" levels="1" name="麻痺">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="120" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4320" levels="12" name="毒">
		<table name="#dot"> 36 54 72 93 114 132 144 144 150 150 153 153 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 77 78 83 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4321" levels="1" name="防御力低下">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="0.34" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4322" levels="1" name="冒険家用 ウィンド ウォーク">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4323" levels="1" name="冒険家用 シールド">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4324" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ボディ">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4325" levels="1" name="冒険家用 ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4326" levels="1" name="冒険家用 リジェネレーション">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4327" levels="1" name="冒険家用 ヘイスト">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4328" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ソウル">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4329" levels="1" name="冒険家用 アキュメン">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4330" levels="1" name="冒険家用 コンセントレーション">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4331" levels="1" name="冒険家用 エンパワー">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4332" levels="1" name="メンタル イージス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4333" levels="6" name="闇属性耐性">
		<table name="#darkRes"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4334" levels="1" name="SSQ キャンセル">
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="2000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" /> <!-- Needs core support for "CANCEL_ALL" without exceptions -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4335" levels="1" name="聖属性攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4336" levels="5" name="弱点：闇属性">
		<table name="#darkRes"> 10 15 20 30 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4337" levels="6" name="聖属性耐性">
		<table name="#holyRes"> 15 30 50 70 90 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4338" levels="1" name="冒険家用 ライフ キュービック">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="18" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="3" />
		<set name="activationtime" val="15" />
		<set name="activationchance" val="20" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="4339" levels="1" name="ミミルのポーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="4340" levels="1" name="アルティメット バフ セカンド">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4341" levels="1" name="アルティメット バフ サード">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4342" levels="2" name="ウィンド ウォーク">
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4343" levels="3" name="ディクリーズ ウェイト">
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Weight" stackType="Weight">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4344" levels="3" name="シールド">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4345" levels="3" name="マイト">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4346" levels="4" name="メンタル シールド">
		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
		<table name="#vuln"> 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<table name="#stack"> 20 30 40 50 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="MentalShield">
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4347" levels="6" name="ブレス ザ ボディ">
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4348" levels="6" name="ブレス ザ ソウル">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4349" levels="2" name="マジック バリア">
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4350" levels="4" name="レジスト ショック">
		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
		<table name="#vuln"> 0.85 0.8 0.7 0.6 </table>
		<table name="#stack"> 15 20 30 40 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stack" stackType="ShockVuln">
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4351" levels="6" name="コンセントレーション">
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4352" levels="2" name="バーサーカー スピリッツ">
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4353" levels="6" name="ブレス シールド">
		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rShld" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4354" levels="4" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#absorbDam" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4355" levels="3" name="アキュメン">
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4356" levels="3" name="エンパワー">
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4357" levels="2" name="ヘイスト">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4358" levels="3" name="ガイダンス">
		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4359" levels="3" name="フォーカス">
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<table name="#stackOrder"> 20 25 30 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4360" levels="3" name="デス ウィスパー">
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4361" levels="2" name="滅亡の呪い">
		<!-- Fighter -->
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4362" levels="2" name="滅亡の呪い">
		<!-- Mage -->
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4363" levels="1" name="滅亡の呪い">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="1200" val="0" stackOrder="10" stackType="accuracyDown">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4364" levels="2" name="啓示の祝福">
		<!-- Fighter -->
		<table name="#vuln"> 1 0.75 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4365" levels="2" name="啓示の祝福">
		<!-- Mage -->
		<table name="#vuln"> 1 0.75 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
				<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4366" levels="1" name="啓示の祝福">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="Weight">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4367" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="27.78" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4368" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="55.56">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4369" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="83.34">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="10000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4370" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="183.33">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="28000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4371" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="350.1">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="58000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4372" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="600">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="103000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4373" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="616.8">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="106000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4374" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="866.7">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="151000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4375" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" time="3" val="1116.6">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="196000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4376" levels="1" name="物理攻撃耐性：高">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="4377" levels="12" name="ワールド テンパー">
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4378" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="REFLECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="20" stackType="DmgShield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4379" levels="6" name="槍武器耐性">
		<table name="#poleVuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4380" levels="1" name="決闘場CP回復">
		<set name="power" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4381" levels="1" name="弱化タイプ">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4382" levels="12" name="湖の亡霊の呪い">
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="10" val="0" stackOrder="10" stackType="turn_stone" />
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4384" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4385" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="4" stackType="attack_time_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4386" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="10" stackType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4387" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="heal_effect_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4388" levels="6" name="麻痺攻撃耐性">
		<table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4389" levels="6" name="精神攻撃耐性">
		<table name="#power"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 0 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="confusionVuln" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="buffVuln" val="0" />
			<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4391" levels="2" name="ウィンド ウォーク">
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4392" levels="3" name="シールド">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4393" levels="3" name="マイト">
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4394" levels="6" name="ブレス ザ ボディ">
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4395" levels="6" name="ブレス ザ ソウル">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4396" levels="2" name="マジック バリア">
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4397" levels="2" name="バーサーカー スピリッツ">
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4398" levels="6" name="ブレス シールド">
		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rShld" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4399" levels="4" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#absorbDam" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>