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<list>
	<skill id="700" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー グループ ヒール">
		<set name="aggroPoints" val="400" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="27" stackOrder="27" stackType="LifeForce" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="701" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー リザレクション">
		<set name="aggroPoints" val="624" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
	</skill>
	<skill id="702" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー クレンズ">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="703" levels="1" name="サクリファイス ヒーラー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="704" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ウォーター スピリット">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="705" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ファイア スピリット">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="706" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ウィンド スピリット">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="707" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ヒーロー スピリット">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="708" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター マス バインディング">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="709" levels="1" name="サクリファイス エンチャンター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="710" levels="1" name="ディヴァイン サマナー サモン ディヴァイン ビースト">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="mpConsume" val="117" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="npcId" val="14870" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="711" levels="1" name="ディヴァイン サマナー トランスファー ペイン">
		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_TOGGLE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2">
				<add order="0x40" stat="transDam" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="712" levels="1" name="ディヴァイン サマナー ファイナル サーヴィター">
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="50000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="2" stackType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="713" levels="1" name="ディヴァイン サマナー サーヴィター ヒール">
		<set name="aggroPoints" val="780" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="127" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="991" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
	</skill>
	<skill id="714" levels="1" name="サクリファイス サマナー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="715" levels="4" name="ザケン エナジー ドレイン">
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 75 80 82 </table>
		<table name="#power"> 104 105 107 108 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="716" levels="4" name="ザケン ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="16000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Root" time="8" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="717" levels="4" name="ザケン コンセントレイティッド アタック">
		<table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="718" levels="4" name="ザケン ダンシング ソード">
		<table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="50000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="719" levels="1" name="ザケン ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="720" levels="2" name="アナキム ホーリー ライト バースト">
		<table name="#power"> 3189 3590 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="721" levels="2" name="アナキム エナジー アタック">
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 82 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="722" levels="2" name="アナキム ホーリー ビーム">
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 82 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="723" levels="1" name="アナキム サンシャイン">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="power" val="1340" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="724" levels="1" name="アナキム クレンズ">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="32000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="725" levels="2" name="ベノム パワー スマッシュ">
		<table name="#power"> 2626 2957 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="726" levels="2" name="ベノム ソニック ストーム">
		<table name="#power"> 2626 2957 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="727" levels="1" name="ベノム ディシルーション">
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.08" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="728" levels="1" name="ゴードン ビースト アタック">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="729" levels="1" name="ゴードン ソード スタブ">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="18000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="730" levels="1" name="ゴードン プレス">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="731" levels="1" name="ラヌク ダーク エクスプロージョン">
		<set name="mpConsume" val="112" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="732" levels="1" name="ラヌク スタン アタック">
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="733" levels="1" name="キエチ ダブル カッター">
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="150" />
	</skill>
	<skill id="734" levels="1" name="キエチ エア ブレード">
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="power" val="1812" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="735" levels="1" name="デビル スピニング ウェポン">
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="736" levels="1" name="デビル シード">
		<!-- This skill is wrong, needs core support! -->
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="144" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="737" levels="1" name="デビル アルティメット ディフェンス">
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="738" levels="3" name="ヘレティック ヒール">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 892 926 956 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="739" levels="3" name="ヘレティック バトル ヒール">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 743 772 796 </table>
		<table name="#mpConsume"> 170 178 183 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="740" levels="3" name="ヘレティック リザレクション">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 50 55 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 228 237 244 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="741" levels="3" name="ヘレティック ヒール サイド エフェクト">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 121 169 215 </table>
		<table name="#mpConsume"> 65 68 70 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="742" levels="3" name="ベール マスター バースティング フレイム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="743" levels="3" name="ベール マスター ダーク エクスプロージョン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="744" levels="3" name="ベール マスター ダーク フレア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="745" levels="3" name="ベール マスター ダーク キュア">
		<table name="#mpConsume"> 27 28 29 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="32000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
	</skill>
	<skill id="746" levels="3" name="セイバー トゥース タイガー バイト">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#power"> 1789 1955 2117 </table>
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="120" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="747" levels="3" name="セイバー トゥース タイガー フィアー">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" stackOrder="1" stackType="Fear" effectPower="60" effectType="FEAR" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="748" levels="1" name="セイバー トゥース タイガー スプリント">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="749" levels="3" name="オエル マフム スタン アタック">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="7" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="40" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="750" levels="1" name="オエル マフム アルティメット ディフェンス">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="751" levels="3" name="オエル マフム アーム フロリッシュ">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="752" levels="3" name="ドール ブレーダー スティング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="753" levels="3" name="ドール ブレーダー スローイング ナイフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="754" levels="1" name="ドール ブレーダー クレアボイアンス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="755" levels="1" name="プロテクション オブ ルーン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="0,1,2,3,4,5" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="756" levels="1" name="プロテクション オブ エレメンタル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="0,1,2,3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="757" levels="1" name="プロテクション オブ アライメント">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5556" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="activationElements" val="4,5" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT_BY_OFFENSIVE_SKILL" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="758" levels="1" name="ファイターズ ウィル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5559" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<cond>
			<not>
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
				<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
				<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="759" levels="1" name="アーチャーズ ウィル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="triggeredId" val="5559" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="weaponsAllowed" val="65568" /> <!-- Bow/Crossbow -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="760" levels="1" name="アンチ マジック アーマー">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="21" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="761" levels="1" name="シード オブ リベンジ">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5561" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="762" levels="1" name="インセイン クラッシャー">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6468" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18444" /> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5561,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
			</effect>
			<!-- <effect name="Cancel" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" /> TODO: Needs Core-Side Support -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="763" levels="1" name="ヘル スクリーム">
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<for>
			<effect count="4" name="Fear" time="2" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="764" levels="1" name="ソング オブ ウィンド ストーム" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="765" levels="1" name="ダンス オブ ブレード ストーム" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.01" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.01" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.01" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.01" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="766" levels="1" name="シックス センス">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
				<player hp="30" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="767" levels="1" name="エクスポーズ ウィーク ポイント">
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5565" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="768" levels="1" name="エキサイティング アドベンチャー">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.1" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="769" levels="1" name="ウィンド ライディング">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="50" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.2" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="770" levels="1" name="ゴースト ワーキング">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" abnormal="invulnerable" stackOrder="25" stackType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.1" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="60" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="771" levels="1" name="フレイム ホーク">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
	</skill>
	<skill id="772" levels="1" name="アロー レイン">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
	</skill>
	<skill id="773" levels="1" name="ゴースト ピアシング">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6037" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="774" levels="1" name="ドレッド フル">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect count="4" name="Fear" time="2" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.67" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="775" levels="1" name="ウェポン ブロケイド">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="Disarm" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="776" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
		<!-- TODO: effecPower needs to be verified -->
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="numCharges" val="2" /> <!-- 2 Charges are consumed -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2516" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="CHARGEDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. -->
		</cond>
		<for>
			<effect count="8" name="DamOverTime" val="212" effectPower="40" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="777" levels="1" name="デモリッション インパクト">
		<!-- TODO: Radius needs to be verified -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="778" levels="1" name="ゴーレム アーマー">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="259" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.72" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="779" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="10" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="780" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="11" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="781" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="12" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="782" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="13" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="783" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="power" val="1975" /> <!-- Guess -->
		<set name="npcId" val="14" />
		<set name="activationtime" val="5" />
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" /> <!-- Guess -->
		<set name="isCubic" val="true" />
	</skill>
	<skill id="784" levels="1" name="スピリット オブ フェニックス">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5562" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="785" levels="1" name="フレイム アーコン">
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="3" stackType="icon_buff">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="786" levels="1" name="エヴァズ ウィル">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5563" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="787" levels="1" name="タッチ オブ エヴァ">
		<set name="aggroPoints" val="811" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="20" name="HealOverTime" time="3" val="150" stackOrder="1" stackType="touch">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="788" levels="1" name="ペイン オブ シーレン">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" triggeredId="5564" triggeredLevel="1" activationChance="30" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="1" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="789" levels="1" name="スピリット オブ シーレン">
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="60" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="790" levels="1" name="ワイルド ショット">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="120" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="5750" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="65536" /> <!-- Crossbow -->
	</skill>
	<skill id="791" levels="1" name="ライトニング ショック">
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1510" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="6092" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" effectPower="40" effectType="PARALYZE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="792" levels="1" name="ビトレイアル マーク">
		<!-- duration is 30 seconds -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
	</skill>
	<skill id="793" levels="1" name="ラッシュ インパクト" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 4071 4102 4133 4164 4195 4226 4257 4289 4320 4351 4382 4413 4444 4475 4507 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 59 57 55 53 51 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
		<table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="320" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4040" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32768" /> <!-- Ancient -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant5 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant6 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant7 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<enchant7 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant8 name="pvpPower" val="#ench8Duel" />
		<enchant8 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
		<enchant3cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</enchant3cond>
		<enchant3for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="#ench3effectPower" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="794" levels="1" name="マス ディスアーム" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" />
		<for>
			<effect name="Disarm" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="795" levels="1" name="ディヴァイン ナイト ブランディッシュ">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2322" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="796" levels="1" name="ディヴァイン ナイト エクスプロージョン アタック">
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="797" levels="1" name="ディヴァイン ローグ ピアシング アタック">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2111" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
	</skill>
	<skill id="798" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア アサルト アタック">
		<set name="effectAbnormalLvl" val="8" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1689" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="effectType" val="POISON" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="144" abnormal="poison" effectPower="35" effectType="POISON" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="799" levels="3" name="サブ：フィジカル ディフェンス エキスパート">
		<table name="#pDef"> 29 58 87 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
</list>
