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<list>
	<skill id="5600" levels="1" name="ビトレイアル マーク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5601" levels="12" name="近距離物理攻撃の耐性">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5602" levels="1" name="トランスフォーム サクリファイス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5603" levels="1" name="ダガー マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="weaponsAllowed" val="262160" /> <!-- Dagger/Dual Daggers -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="5" val="0">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.33" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5604" levels="1" name="ブラント マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="5" val="0">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.33" />
				<mul order="0x30" stat="stunProf" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5605" levels="2" name="パワー オブ アペラ">
		<!-- Apella Heavy -->
		<table name="#rCrit"> 0 0.02621 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05" /> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<sub order="0x40" stat="cAtkAdd" val="3" /> <!-- critical damage is decreased by 3 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5607" levels="2" name="パワー オブ アペラ">
		<!-- Apella Light -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> <!-- evasion is increased by 2 -->
				<sub order="0x40" stat="cAtkAdd" val="86" /> <!-- critical damage is decreased by 86 -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5608" levels="2" name="パワー オブ アペラ">
		<!-- Apella Robe -->
		<table name="#mAtk"> 0 6 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed is increased by 10 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- defense power is increased by 5% -->
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5613" levels="4" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5614" levels="1" name="レベル87 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5615" levels="1" name="レベル87 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5616" levels="1" name="レベル87 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5617" levels="1" name="レベル87 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5618" levels="1" name="レベル87 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5619" levels="1" name="演出：突然変異したスーパー ジャイアント動物の合体">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
	</skill>
	<skill id="5620" levels="12" name="弱点：近距離物理攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.05 1.08 1.1 1.13 1.15 1.17 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5621" levels="12" name="エアリア リチャージ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5622" levels="7" name="スキル攻撃8倍">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5623" levels="1" name="衰弱の魔法陣">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5624" levels="1" name="金縛り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5625" levels="1" name="金縛り">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5626" levels="1" name="レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5627" levels="1" name="冒険家用 ウィンド ウォーク">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5628" levels="1" name="冒険家用 シールド">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5629" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ボディ">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5630" levels="1" name="冒険家用 ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5631" levels="1" name="冒険家用 リジェネレーション">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.2" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5632" levels="1" name="冒険家用 ヘイスト">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5633" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ソウル">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5634" levels="1" name="冒険家用 アキュメン">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5635" levels="1" name="冒険家用 コンセントレーション">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="18" stackType="Concentration">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5636" levels="1" name="冒険家用 エンパワー">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.55" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5637" levels="1" name="冒険家用 マジック バリア">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5638" levels="4" name="クイーン オブ キャット：ブレス ザ ボディ">
		<table name="#aggro"> 495 532 597 646 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 52 60 67 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5639" levels="4" name="クイーン オブ キャット：ブレス ザ ソウル">
		<table name="#aggro"> 495 532 582 635 </table>
		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 52 58 65 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5640" levels="2" name="クイーン オブ キャット：ヘイスト">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5643" levels="1" name="ユニコーン セラフィム：アキュメン">
		<set name="aggroPoints" val="457" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5646" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Wild Magic">
		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
		<table name="#mCrit"> 0.3 0.4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 65 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mCrit" stackType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5647" levels="3" name="ユニコーン セラフィム：クレリティ">
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.92 0.9 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#SpiritOre" stackType="MPrate">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5648" levels="2" name="ユニコーン セラフィム：エンパワー">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.65 1.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5652" levels="3" name="ナイトシェード：デス ウィスパー">
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5653" levels="2" name="ナイトシェード：フォーカス">
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 48 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
		<table name="#stackOrder"> 25 30 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5654" levels="3" name="ナイトシェード：ガイダンス">
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5655" levels="1" name="トランスフォーム ゲートキーパー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="319" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="3600" val="0">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5656" levels="85" name="ゲートキーパー オーラ フレア">
		<!-- TODO MP Cost for each level -->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<for>
			<effect self="1" name="Debuff" time="3" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5657" levels="85" name="ゲートキーパー プロミネンス">
		<!-- TODO MP Cost for each level -->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5658" levels="85" name="ゲートキーパー フレイム ストライク">
		<!-- TODO MP Cost for each level -->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5659" levels="2" name="ゲートキーパー バーサーカー スピリッツ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 495 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5660" levels="5" name="戦場での死がもたらす傷">
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 </table>
		<table name="#pAtk"> 0.958 0.907 0.856 0.805 0.754 </table>
		<table name="#mAtk"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#pDef"> 0.969 0.942 0.915 0.888 0.861 </table>
		<table name="#mDef"> 0.965 0.929 0.893 0.857 0.821 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#rEvas"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#cAtk"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<table name="#accCombat"> 0.949 0.898 0.847 0.796 0.745 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="300" val="0" stackOrder="#power" stackType="DeathPenalty">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<mul order="0x30" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5661" levels="1" name="競技参加">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5662" levels="1" name="演出：復活可能">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5663" levels="5" name="古代剣武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5664" levels="5" name="弱点：古代剣武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5665" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5666" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5667" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5668" levels="1" name="毒">
		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="abnormalLvl" val="7" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="100" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5669" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5670" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5671" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5672" levels="1" name="ショック">
		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5673" levels="1" name="イベイジョン カウンター">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5674" levels="1" name="イベイジョン チャンス">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5675" levels="1" name="イベイジョン ヘイスト">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5676" levels="1" name="スティール マナ">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="41" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5677" levels="1" name="スティール マナ">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="51" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5678" levels="1" name="スティール マナ">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="power" val="59" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5679" levels="3" name="オブリビオン トラップ">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="30" val="0" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5680" levels="1" name="オブリビオン トラップ">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5681" levels="1" name="PvP武器：CP ドレイン">
		<!-- TODO: Requiere Core-Side Support to recover CP when attacking -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="skillType" val="CPDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5682" levels="1" name="PvP武器：キャンセル">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="maxNegated" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5683" levels="1" name="PvP武器：イグノア シールド ディフェンス">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5684" levels="1" name="PvP武器：アタック チャンス">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5685" levels="1" name="PvP武器：キャスティング">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5686" levels="1" name="PvP武器：ラピッド ファイア">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5687" levels="1" name="PvP武器：ディクリーズ レンジ">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.8">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5688" levels="1" name="PvP武器：ディクリーズ レジスト">
		<!-- Triggered from 3657 -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5689" levels="1" name="PvPシールド：リフレクト ダメージ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5690" levels="1" name="PvP防具：ダメージ ダウン">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5691" levels="1" name="PvP防具：クリティカル ダウン">
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5692" levels="1" name="PvP防具：ヒール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5693" levels="1" name="PvP防具：スピード ダウン">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5694" levels="1" name="PvP防具：ミラージュ">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5695" levels="1" name="タリスマン：気力上昇">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5696" levels="1" name="めまい">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5697" levels="4" name="封印">
		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="10" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5698" levels="37" name="ブレス ザ ブラッド">
		<table name="#power"> 236 245 254 262 271 281 290 293 296 299 302 305 308 311 314 317 320 323 326 329 332 335 338 341 344 347 350 353 356 359 362 365 368 371 374 377 380 </table> <!-- guess -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
	</skill>
	<skill id="5699" levels="7" name="防御力低下">
		<!--
			Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 
			Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 
			Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 
			Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 
			Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 
			Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 
			Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81
		-->
		<!-- Guessed values, need retail information -->
		<table name="#power"> 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2700" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>