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<list>
	<skill id="4700" levels="13" name="ギフト オブ クイーン">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.06 1.08 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4701" levels="13" name="キュア オブ クイーン">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="ignoreResists" val="true" /> <!-- TEMP FIX -->
		<set name="skillType" val="CANCEL_STATS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateStats" val="DEBUFF" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
	</skill>
	<skill id="4702" levels="13" name="ブレッシング オブ セラフィム">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
		<table name="#regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4703" levels="13" name="ギフト オブ セラフィム">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
		<table name="#mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
		<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
		<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#mReuse" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4704" levels="13" name="キュア オブ セラフィム">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#mpConsume"> 62 79 98 102 104 107 108 110 113 115 117 119 122 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
		<table name="#power"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 </table> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_STATS" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="ignoreResists" val="true" /> <!-- TEMP FIX -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="negateStats" val="SLEEP ROOT STUN PARALYZE MUTE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
	</skill>
	<skill id="4705" levels="13" name="カーズ オブ シェード">
		<table name="#mpConsume"> 53 62 69 70 72 73 73 73 74 74 75 75 75 </table>
		<table name="#pDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
		<table name="#mDef"> 0.95 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="debuff_nightshade">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4706" levels="13" name="マス カーズ オブ シェード">
		<table name="#mpConsume"> 79 93 104 105 107 108 109 109 110 112 112 113 113 </table>
		<table name="#pDef"> 0.94 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
		<table name="#mDef"> 0.95 0.92 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 </table>
		<table name="#power"> 40 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table> <!-- Base Land Rate -->
		<table name="#stackOrder"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="debuff_nightshade">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4707" levels="13" name="シェード サクリファイス">
		<table name="#magicLvl"> 57 66 75 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#hpConsume"> 706 840 946 964 973 980 988 994 1000 1005 1010 1014 1017 </table>
		<table name="#power"> 588 700 789 804 811 817 823 828 833 838 842 845 848 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
	</skill>
	<skill id="4708" levels="10" name="カーズド ストライク">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 1046 1230 1425 1626 1727 1827 1925 2020 2067 2112 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" effectPower="50" effectType="STUN" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4709" levels="10" name="カーズド ブロー">
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 72 74 76 78 79 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 62 67 71 73 75 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 4181 4920 5700 6503 6906 7305 7698 8079 8265 8447 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
	</skill>
	<skill id="4710" levels="12" name="ワイルド スタン">
		<table name="#mpConsume"> 3 5 7 9 12 14 17 18 18 19 20 20 </table>
		<table name="#power"> 16 35 73 138 238 375 537 619 697 766 821 864 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="15" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4711" levels="12" name="ワイルド ディフェンス">
		<table name="#mpConsume"> 46 76 104 139 179 220 258 275 288 298 305 309 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4712" levels="12" name="ブライト バースト">
		<table name="#mpConsume"> 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 </table>
		<table name="#power"> 6 9 13 17 23 28 34 36 39 41 42 43 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4713" levels="12" name="ブライト ヒール">
		<table name="#mpConsume"> 5 9 11 15 19 23 27 28 30 30 32 32 </table>
		<table name="#power"> 33 61 98 145 198 251 298 316 330 338 341 342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#aggro"> 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="4714" levels="1" name="トワイライト オブ ドラゴン">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4715" levels="1" name="ウィンド オブ ドラゴン">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4716" levels="1" name="スター オブ ドラゴン">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4717" levels="12" name="プレイフル ヒール">
		<table name="#mpConsume"> 5 8 12 17 20 25 29 32 33 33 34 34 </table>
		<table name="#power"> 9 16 25 37 50 63 75 79 83 85 86 86 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#aggro"> 9 16 25 37 50 63 75 79 83 85 86 86 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
	</skill>
	<skill id="4718" levels="12" name="アージェント ヒール">
		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 162 195 228 242 252 259 262 262 </table>
		<table name="#power"> 62 113 184 272 371 471 558 592 617 634 640 640 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
	</skill>
	<skill id="4719" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
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	</skill>
	<skill id="4720" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
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	</skill>
	<skill id="4721" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
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	</skill>
	<skill id="4722" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
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	</skill>
	<skill id="4723" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
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	<skill id="4724" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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	</skill>
	<skill id="4725" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
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	</skill>
	<skill id="4726" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
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	<skill id="4727" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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	</skill>
	<skill id="4728" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
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		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4729" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 168 453 1251 3265 7446 16511 25566 30178 34864 39544 44350 49193 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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	</skill>
	<skill id="4730" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 142 382 1056 2760 7131 13935 21585 25467 29565 34048 38806 43290 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4731" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 76 204 563 1473 3804 7437 11500 13555 15724 18112 20667 23023 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
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	</skill>
	<skill id="4732" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 71 191 528 1382 3566 6977 10793 12734 14783 17044 19381 21645 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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	</skill>
	<skill id="4733" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 67 179 494 1287 3327 6516 10085 11913 13841 15937 18140 20268 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
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	</skill>
	<skill id="4734" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 56 151 417 1089 2816 5504 8522 10060 11622 13182 14784 16398 </table>
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="skillRadius" val="200" />
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	</skill>
	<skill id="4735" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 48 128 352 920 2377 4645 7195 8490 9855 11350 12936 14430 </table>
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4736" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4737" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4738" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4739" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 112 302 834 2177 5631 11008 17044 20119 23243 26363 29567 32796 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4740" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 95 255 705 1840 4754 9291 14390 16978 19710 22699 25871 28860 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4741" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 51 136 375 982 2536 4958 7667 9037 10483 12074 13778 15349 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4742" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 48 128 352 922 2377 4651 7195 8489 9855 11363 12921 14430 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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	</skill>
	<skill id="4743" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 45 120 330 858 2218 4344 6724 7942 9228 10625 12093 13512 </table>
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	</skill>
	<skill id="4744" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4745" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4746" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 26 68 188 491 1268 2479 3834 4519 5242 6037 6889 7675 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4747" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 24 64 176 461 1189 2326 3598 4245 4928 5682 6461 7215 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="4748" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 23 60 165 429 1109 2172 3362 3971 4614 5313 6047 6756 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
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		<set name="effectRange" val="200" />
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		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4749" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 280 755 2084 5441 14076 27518 42610 50296 58107 65907 73917 81989 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4750" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 236 637 1761 4600 11884 23226 35974 42445 49275 56746 64677 72150 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4751" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 126 339 937 2455 6339 12395 19166 22591 26206 30185 34445 38371 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4752" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 118 319 879 2303 5942 11627 17987 21223 24638 28406 32302 36075 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
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		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4753" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<table name="#power"> 111 298 824 2145 5545 10860 16808 19855 23069 26561 30232 33780 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="200" />
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		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4754" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 327 882 2435 6357 16445 32150 49783 58763 67888 77001 86359 95790 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4755" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 275 744 2057 5374 13885 27135 42030 49590 57569 66298 75565 84295 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4756" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4757" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 138 372 1027 2691 6943 13584 21015 24795 28785 33188 37739 42148 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4758" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 129 348 962 2506 6479 12688 19638 23198 26952 31032 35321 39466 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4759" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 164 441 1218 3179 8223 16075 24892 29382 33944 38501 43180 47895 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4760" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 138 372 1029 2687 6943 13568 21015 24795 28785 33149 37783 42148 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4761" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 74 198 548 1434 3704 7241 11196 13197 15309 17634 20122 22415 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="hitTime" val="4500" />
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	<skill id="4763" levels="12" name="ショック">
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	<skill id="4765" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#power"> 147 396 1095 2868 7407 14481 22392 26393 30618 35267 40244 44830 </table>
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	<skill id="4767" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
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	<skill id="4768" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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	<skill id="4770" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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	<skill id="4771" levels="12" name="ショック">
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		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
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	</skill>
	<skill id="4772" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 69 186 514 1346 3472 6792 10508 12398 14393 16594 18870 21074 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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	</skill>
	<skill id="4773" levels="12" name="ショック">
		<table name="#power"> 65 174 481 1253 3240 6344 9819 11599 13476 15516 17661 19733 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
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	</skill>
	<skill id="4774" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Boss Skill -->
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	<skill id="4775" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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	</skill>
	<skill id="4776" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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	<skill id="4777" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
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	<skill id="4778" levels="12" name="BOSS Spear Attack">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4779" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#power"> 1640 2824 4501 6612 9334 11649 12865 13406 13624 13544 13303 13157 </table>
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	<skill id="4780" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
		<table name="#power"> 1382 2381 3802 5590 7881 9832 10862 11314 11553 11661 11640 11578 </table>
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	<skill id="4781" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Boss Skill -->
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		<table name="#power"> 736 1267 2024 2983 4204 5247 5787 6022 6144 6203 6199 6158 </table>
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	</skill>
	<skill id="4782" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
		<table name="#power"> 691 1191 1899 2799 3941 4922 5431 5657 5777 5838 5813 5789 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
	</skill>
	<skill id="4783" levels="12" name="BOSS Heal">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 34 50 67 86 104 119 125 129 131 131 132 </table>
		<table name="#power"> 647 1115 1778 2607 3677 4597 5075 5293 5409 5458 5441 5421 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="700" />
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		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
	</skill>
	<skill id="4784" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<table name="#hot"> 118 202 322 473 667 833 919 958 974 968 951 940 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
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		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4785" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<table name="#hot"> 99 171 272 400 563 703 776 809 826 833 832 827 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
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		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4786" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<table name="#hot"> 53 91 145 214 301 375 414 431 439 444 443 440 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="700" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4787" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<table name="#hot"> 50 86 136 200 282 352 388 405 413 417 416 414 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4788" levels="12" name="BOSS Chant of Life">
		<!-- Boss Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 75 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 69 99 134 173 207 239 250 258 262 262 263 </table>
		<table name="#hot"> 47 80 127 187 263 329 363 379 387 390 389 388 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
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		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" stackOrder="#hot" stackType="HpRecover" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4789" levels="10" name="NPC High Level">
		<table name="#rEvas"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<table name="#mDef"> 1.03 1.06 1.09 1.1 1.12 1.15 1.18 1.21 1.24 1.27 1.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
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		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4790" levels="1" name="レベル23 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="4791" levels="1" name="レベル30 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="4792" levels="1" name="レベル42 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="4793" levels="1" name="レベル55 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="4794" levels="1" name="レベル50 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
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	<skill id="4795" levels="1" name="レベル60 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="4796" levels="1" name="レベル25 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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	</skill>
	<skill id="4797" levels="1" name="レベル34 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	</skill>
	<skill id="4798" levels="1" name="レベル34 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	<skill id="4799" levels="1" name="レベル49 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
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