<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="900" levels="6" name="エネルギー ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 5280 5390 5498 5603 5704 5800 </table>
		<table name="#power"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="901" levels="6" name="ダーク ストライク">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="902" levels="6" name="バースティング フレイム">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="903" levels="6" name="ストレイタム エクスプロージョン">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="904" levels="6" name="コープス バースト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" effectType="POISON" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="905" levels="6" name="ダーク ディトネーション">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="906" levels="6" name="ランス スタブ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="907" levels="6" name="アクア ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="908" levels="6" name="スピン スラッシュ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="909" levels="6" name="アイス フォグ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" effectType="POISON">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.80" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="910" levels="6" name="ウォーター ジェット">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="911" levels="11" name="エネルギー バスター">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
	</skill>
	<skill id="912" levels="1" name="サモン レッサー フェニックス">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14918" />
	</skill>
	<skill id="913" levels="1" name="ディフレクト マジック">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dd_resist">
				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="914" levels="1" name="ソング オブ ピュリフィケーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="maxNegated" val="3" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="CancelDebuff" noicon="1" val="0" effectPower="80" effectType="CANCEL_DEBUFF" />
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="song_of_purification">
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="915" levels="1" name="ダンス オブ バーサーカー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dance_of_berserker">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="916" levels="4" name="シールド リフレクト マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
		<table name="#vengeanceMdam"> 20 30 40 50 </table>
		<set name="aggroPoints" val="204" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Shield" /> <!-- Shield -->
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reflect_magic_dd">
				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="917" levels="1" name="ファイナル シークレット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="597" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="final_secret">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="918" levels="1" name="マキシマム フォーカス フォース">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="919" levels="1" name="マキシマム フォーカス ソニック">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="920" levels="37" name="パワー クラッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
		<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
	</skill>
	<skill id="921" levels="1" name="ガスト ピアス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="baseCritRate" val="30" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="3849" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Pole" /> <!-- Pole -->
	</skill>
	<skill id="922" levels="1" name="ハイド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<set name="removedOnDamage" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Hide" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hide">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="923" levels="1" name="デュアル ダガー マスタリー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="924" levels="1" name="セブン アロー">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="hitTimings" val="35,11,17,10,12,10,10" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Bow" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="925" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="926" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="30">
				<using kind="Sigil" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="927" levels="14" name="バーニング チョップ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 </table>
		<set name="baseCritRate" val="10" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Blunt, Big Blunt" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" abnormal="flame" effectPower="50" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="928" levels="1" name="デュアル ブロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- High Five Skill -->
		<set name="baseCritRate" val="10" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="lethal1" val="10" /> <!-- Half-Kill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="7546" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Dagger" /> <!-- Dual Daggers -->
	</skill>
	<skill id="929" levels="1" name="スピリット ザ キャット">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="219" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="44" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="20" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="39" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="930" levels="1" name="スピリット ザ ファントム">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="221" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="47" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="19" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="37" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="931" levels="1" name="スピリット ザ ユニコーン">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="220" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="40" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="25" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="38" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="932" levels="9" name="スターストーン ギャザリング">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="True" />
		</cond>
		<cond msgId="109">
			<target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="933" levels="1" name="ディテクション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="DETECTION" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- NOTE: Using TARGET_SELF due TARGET_AURA is handled by skillType DETECTION -->
	</skill>
	<skill id="934" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="935" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="936" levels="21" name="一般傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="937" levels="31" name="精鋭傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="938" levels="41" name="最精鋭傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="939" levels="1" name="ソウル レイジ">
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="num_souls" val="1" />
	</skill>
	<skill id="940" levels="1" name="フェイク アタック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="941" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="942" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="943" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="944" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="945" levels="1" name="マジシャンズ ウィル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="946" levels="1" name="サイレント マインド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="947" levels="1" name="ラッキー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="baseCritRate" val="5" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Blunt, Big Blunt" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="948" levels="1" name="アイフォーアイ">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_skill">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="90" />
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="90" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="949" levels="1" name="オンスロート オブ パアグリオ">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Blunt, Big Blunt" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="92" abnormalLvl="9" abnormalType="dot_attr" abnormal="flame" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="950" levels="7" name="ネイル アタック">
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
		<table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="951" levels="7" name="ウィング アサルト">
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
		<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="952" levels="5" name="コレクターズ エクスペリエンス">
		<table name="#pAtk"> 72.7 86.1 100.2 114.8 129.3 </table>
		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Blunt,Big Blunt" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="953" levels="1" name="ライフ トゥ ソウル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="hpConsume" val="328" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="num_souls" val="5" />
	</skill>
	<skill id="954" levels="1" name="ストライダー バイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="68" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="1649" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="hitTime" val="10800" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="156" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="100" effectType="BLEED" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="955" levels="1" name="ストライダー ダッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="956" levels="3" name="ブースト モラル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#accCombat"> 4 6 8 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 55 66 </table>
		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
		<set name="aggroPoints" val="408" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="133" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="957" levels="37" name="ギロチン アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="1080" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="958" levels="37" name="トリプル ブレード スラッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="959" levels="1" name="フロッグ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="960" levels="1" name="キッド スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="961" levels="1" name="ネイティブ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="962" levels="1" name="ガード ドーン スピード ウォーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="signal_a">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="963" levels="1" name="警備兵の隠れ身">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<for>
			<effect name="SilentMove" abnormalTime="20" abnormal="stealth" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stealth">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="964" levels="1" name="チルドレン オブ シーレン">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="965" levels="1" name="フェイク アタック">
		<!-- Pretends to attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="966" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<!-- Plays harp. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="967" levels="1" name="カーズド ボディ">
		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="968" levels="1" name="トレイカン クロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="mpConsume" val="99" />
		<set name="power" val="6960" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="20" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="969" levels="1" name="トレイカン ダッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="970" levels="1" name="ダッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="971" levels="1" name="アキュメン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="972" levels="1" name="スナイプ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="8" abnormalType="snipe">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="199">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
					<using kind="Bow" />
				</add>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Bow" />
				</basemul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
					<using kind="Bow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="973" levels="8" name="スタン アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 76 77 77 78 78 79 </table>
		<table name="#power"> 455 651 845 863 880 897 913 928 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="974" levels="7" name="スタン ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 1951 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
		<table name="#mpConsume"> 107 111 111 112 112 112 112 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="975" levels="7" name="アクア スウィール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
		<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
		<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="976" levels="7" name="ウィンド ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mpConsume"> 58 58 58 59 59 60 60 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 102 116 117 119 120 121 122 </table>
		<table name="#elementPower"> 25 25 30 35 40 45 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="977" levels="6" name="アイス ボルト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 93 94 95 96 97 97 </table>
		<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="978" levels="7" name="ショルダー チャージ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 56 56 57 57 58 58 </table>
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="979" levels="6" name="ヘイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 7427 8137 8851 9570 10292 11018 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="700" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="980" levels="6" name="ヘイト オーラ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mpConsume"> 108 109 110 111 112 112 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 6752 7459 8170 8886 9606 10330 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="981" levels="6" name="スリープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mpConsume"> 58 58 59 59 60 60 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="982" levels="3" name="コンバット オーラ">
		<table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="knight_aura">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="983" levels="1" name="ペーシェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="6687" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
</list>