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<list>
	<skill id="5700" levels="7" name="魔法抵抗力低下">
		<!-- Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 -->
		<!-- Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 -->
		<!-- Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 -->
		<!-- Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 -->
		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_down">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.34" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5701" levels="7" name="攻撃力低下">
		<!-- Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 -->
		<!-- Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 -->
		<!-- Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 -->
		<!-- Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 -->
		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.34" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5702" levels="2" name="アディアンタム ラウンドファイア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5703" levels="2" name="アディアンタム ウォーターストライク ディフェクト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5704" levels="1" name="ウォーターストライク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5705" levels="1" name="ファイア トラップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5706" levels="1" name="毒">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5707" levels="1" name="麻痺">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5708" levels="2" name="ウォーター キャノン">
		<set name="power" val="160" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="5709" levels="2" name="ワールプール">
		<set name="power" val="220" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5710" levels="2" name="トリプル ソード">
		<set name="power" val="320" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5711" levels="1" name="パワー オブ レイジ">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5712" levels="1" name="エネルギー ディッチ">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1300" />
	</skill>
	<skill id="5713" levels="5" name="エネルギー ディッチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5714" levels="1" name="ブーム アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5715" levels="1" name="エレクトリック フレイム ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="213" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<!-- 55HP * 5 During 30 seconds -->
			<effect count="6" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="275" abnormal="bleed" effectPower="80" effectType="BLEED" abnormalLvl="1" abnormalType="fire_dot">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5716" levels="1" name="スタン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5717" levels="1" name="ファイア ブレス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5718" levels="1" name="アンガー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5719" levels="1" name="カナビオン サセプタビリティ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5720" levels="6" name="ブレード カット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5721" levels="6" name="ブレード ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5722" levels="6" name="ハンマー アサルト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5723" levels="6" name="ハンマー スイング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 625 895 1032 1162 1276 1368 </table>
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5724" levels="6" name="ブルーム ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 1250 1789 2064 2323 2552 2736 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5725" levels="6" name="ブルーム トラスティング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
		<table name="#power"> 2272 3252 3752 4224 4640 4974 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5726" levels="6" name="シーザーズ アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5727" levels="6" name="シーザーズ ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 121 142 151 159 165 168 </table>
		<table name="#power"> 2329 3333 3845 4329 4756 5099 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5728" levels="6" name="シャベル アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 1136 1626 1876 2112 2320 2487 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5729" levels="6" name="シャベル ワールウィンド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5730" levels="6" name="メイド ファイアボール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 90 107 115 122 128 132 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5731" levels="6" name="死の饗宴">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5732" levels="6" name="フレイム ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 47 56 60 64 67 70 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5733" levels="6" name="フィアー オブ スチュワード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="1" abnormalType="turn_flee" val="0" effectPower="20" effectType="FEAR" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5734" levels="6" name="ガスト オブ ヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 85 102 110 116 122 126 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5735" levels="6" name="カーズ オブ スチュワード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 44 52 55 58 60 61 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 15 15 16 </table>
		<table name="#power"> 43 51 55 58 61 63 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="5" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" val="0" effectPower="25" effectType="SLEEP" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5736" levels="6" name="カタール スラスティング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 182 212 227 238 247 252 </table>
		<table name="#power"> 3408 4878 5627 6335 6960 7461 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5737" levels="6" name="パワー スタンプ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5738" levels="6" name="パワー ロアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 75 80 85 90 </table>
		<table name="#mpConsume"> 61 71 76 80 83 84 </table>
		<table name="#power"> 568 813 938 1056 1160 1244 </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5739" levels="1" name="無敵">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5740" levels="1" name="回復の壷">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="HPMPHEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="CombatPointHealOverTime" noicon="1" val="5000" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5741" levels="1" name="精神の壷">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Kratei Cube Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5742" levels="5" name="Area Recharge - Per">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5743" levels="1" name="Area Full Recovery">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5744" levels="1" name="無敵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5745" levels="12" name="デス ブロー">
		<table name="#power"> 183 419 875 1665 2885 4544 6503 7503 8447 9280 9948 10466 </table>
		<table name="#mpConsume"> 37 60 84 114 148 182 212 227 238 247 252 255 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player active_effect_id="5753" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5746" levels="12" name="ダブル アタック">
		<table name="#power"> 75 170 352 663 1137 1774 2515 2887 3234 3536 3772 3964 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 25 35 48 62 76 89 95 100 103 105 107 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="5747" levels="12" name="スピン アタック">
		<table name="#power"> 60 136 281 530 910 1420 2012 2310 2588 2829 3018 3172 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5748" levels="12" name="メテオ シャワー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
	</skill>
	<skill id="5749" levels="12" name="サンダー ボルト">
		<table name="#power"> 13 20 28 39 51 64 77 82 87 91 95 97 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5750" levels="12" name="フラッシュ">
		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5751" levels="12" name="ライトニング ウェイブ">
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5752" levels="12" name="フレア">
		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#hpConsume"> 49 79 112 152 197 242 283 302 318 329 336 340 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player active_effect_id="5753" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5753" levels="1" name="アウェイカーニング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5754" levels="1" name="演出：アディアンタム ラウンドファイア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5755" levels="1" name="演出：トラップ オン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5756" levels="1" name="演出：部下召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5757" levels="1" name="演出：エネルギー ディッチ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5758" levels="1" name="演出：大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5759" levels="1" name="演出：ラタナ、立ち上がる">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="9700" />
	</skill>
	<skill id="5760" levels="9" name="クリティカル ヒット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5761" levels="2" name="パワー ストライク">
		<table name="#mpConsume"> 91 122 </table>
		<table name="#power"> 2500 2800 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5762" levels="1" name="ブレス オブ パスファインダー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5763" levels="1" name="ウィンク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5764" levels="1" name="パンプキン ゴーストの恐怖">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2060" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5765" levels="1" name="ナイア スプラウト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="5766" levels="1" name="ナイア スプラウト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="5767" levels="1" name="ナイア スプラウト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="5768" levels="1" name="ナイア スプラウト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="5769" levels="12" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5770" levels="12" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5771" levels="1" name="バフ コントロール">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="magical_stance" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5772" levels="1" name="サレンダー トゥ ファイア">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5773" levels="1" name="サレンダー トゥ ウォーター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5774" levels="2" name="パイラカの報賞：バイタリティ チャージ">
		<!-- lvl1 restore 50%, lvl2 restore 100% of vitality -->
		<!-- lvl1 used on pailaka 40, lvl2 used on pailaka 60/70 -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5775" levels="1" name="グレーター ブレス オブ パスファインダー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5776" levels="1" name="レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5777" levels="1" name="レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5778" levels="1" name="無敵 後遺症">
		<!-- skill after ct2.3 not used -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5779" levels="42" name="トランスフォーム エフェクト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5780" levels="9" name="アガシオン：採集">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16061" />
		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<cond msgId="109">
			<target npcId="18678, 18679, 18680, 18681, 18682, 18683" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5781" levels="1" name="演出：リンドビオル接近">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="17000" />
	</skill>
	<skill id="5782" levels="1" name="演出：リンドビオル突風">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="5783" levels="1" name="演出：リンドビオル滑降">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5784" levels="1" name="演出：リンドビオルほこり">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5785" levels="1" name="演出：次元の扉">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5786" levels="1" name="演出：エキムス分離">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="22000" />
	</skill>
	<skill id="5787" levels="1" name="演出：エキムス接近">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="11000" />
	</skill>
	<skill id="5788" levels="1" name="演出：エキムス ブラッド ヘイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
	</skill>
	<skill id="5789" levels="1" name="演出：エキムス冷笑">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="13000" />
	</skill>
	<skill id="5790" levels="1" name="演出：エキムス余韻">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5791" levels="1" name="演出：魔犬登場">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4200" />
	</skill>
	<skill id="5792" levels="1" name="演出：バンシークイーン ブームアイ召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5793" levels="1" name="演出：ブームアイ召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5794" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5795" levels="1" name="毒">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5796" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5797" levels="1" name="バースティング フレイム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="5798" levels="1" name="ファイアーボール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5799" levels="1" name="出血">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
</list>