<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="1300" levels="3" name="サーヴィター キュア">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 44 </table>
		<table name="#negateAbnormals"> poison,3;bleeding,3 poison,7;bleeding,7 posion,9;bleeding,9 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 566 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 60 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="negateAbnormals" val="#negateAbnormals" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
	</skill>
	<skill id="1301" levels="1" name="サーヴィター ブレッシング">
		<set name="magicLvl" val="62" />
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="mpConsume" val="46" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,1;root_magically,1;paralyze,1;attack_time_up,3;speed_down,3" />
		<set name="aggroPoints" val="582" />
	</skill>
	<skill id="1303" levels="2" name="ワイルド マジック" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
		<table name="#mCritRate"> 1 2 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1304" levels="3" name="アドバンスド ブロック" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 52 51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 38 37 37 36 35 34 33 32 31 30 30 29 28 27 26 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 53 </table>
		<table name="#sDef"> 1.3 1.4 1.5 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 549 611 646 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="shield_defence_up">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="shield_defence_up">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1305" levels="5" name="オナー オブ パアグリオ" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 43 45 46 47 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 171 177 182 186 191 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 189 187 185 183 182 180 178 176 174 173 171 169 167 165 163 162 160 158 156 154 153 151 149 147 145 144 142 140 138 136 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 46 45 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 39 39 38 38 37 37 36 36 36 35 35 34 34 </table>
		<table name="#ench1Power"> 690 694 697 700 704 707 711 713 717 721 724 727 731 734 738 741 744 748 751 755 758 761 765 768 772 775 778 782 785 789 </table>
		<table name="#aggro"> 689 722 743 763 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#rateCp" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1306" levels="6" name="リチュアル オブ ライフ" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 69 68 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 23 23 24 24 </table>
		<table name="#mpConsume"> 83 86 89 91 93 96 </table>
		<table name="#rateCp"> 745 767 789 811 834 858 </table>
		<table name="#ench1Power"> 863 867 871 875 880 884 888 892 897 901 905 909 913 918 922 926 930 935 939 943 947 952 956 960 964 969 973 977 981 986 </table>
		<table name="#aggro"> 677 700 722 743 763 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#rateCp" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1307" levels="3" name="プレイヤー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 212 207 203 199 194 190 185 181 176 172 168 164 159 155 151 147 142 137 133 129 126 121 116 113 108 103 99 94 90 85 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 55 55 55 54 54 54 54 54 53 53 53 53 53 52 52 52 52 52 51 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 195 207 217 </table>
		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 611 635 655 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="heal_effect_up">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="heal_effect_up">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.12" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1308" levels="3" name="チャント オブ プレデター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 197 194 190 187 184 180 177 174 170 167 164 160 157 154 150 147 144 140 137 134 130 127 123 120 117 113 110 107 103 100 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 34 33 32 31 30 29 28 28 27 26 25 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 35 44 51 </table>
		<table name="#mpConsume"> 137 156 201 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#aggro"> 457 566 624 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1309" levels="3" name="チャント オブ イーグル" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 185 182 179 176 173 170 166 163 160 157 154 151 148 144 141 138 135 132 129 126 122 119 116 113 110 107 103 100 97 94 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 47 46 45 44 44 43 42 41 40 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 27 26 25 24 24 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 35 43 48 </table>
		<table name="#mpConsume"> 137 170 189 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 457 549 597 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1310" levels="4" name="チャント オブ ヴァンパイア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 213 209 206 202 198 195 191 188 184 180 177 173 169 166 162 159 155 151 148 144 141 137 133 130 126 122 119 115 112 108 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 33 32 31 30 29 28 27 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 31 43 49 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1311" levels="6" name="ボディ オブ アバター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- @Calculation@ (#power / 100 ) * (100 * #maxHp) = ~#maxHp -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 416 409 402 395 388 381 374 367 360 353 346 339 332 325 318 310 303 296 289 282 275 268 261 254 247 240 233 226 219 212 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 104 102 100 98 97 95 93 91 90 88 86 84 83 81 79 77 75 74 72 70 68 67 65 63 61 60 58 56 54 53 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 69 82 88 95 101 106 </table>
		<table name="#mpConsume"> 273 326 352 378 402 424 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#power"> 10 15 20 25 30 35 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<table name="#aggro"> 457 532 566 597 624 646 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1time" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1312" levels="1" name="フィッシング">
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FISHING" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1313" levels="27" name="ポンピング">
		<table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PUMPING" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1314" levels="27" name="リーリング">
		<table name="#power"> 24 37 50 62 70 76 82 88 94 100 104 107 110 113 116 119 121 124 127 130 133 136 139 142 145 149 155 </table>
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="REELING" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1315" levels="27" name="フィッシング マスタリー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1316" levels="1" name="フィッシング マスタリー：C グレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1317" levels="1" name="フィッシング マスタリー：B グレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1318" levels="1" name="フィッシング マスタリー：A グレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1319" levels="1" name="フィッシング マスタリー：S グレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1320" levels="9" name="クリエイト コモン アイテム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1321" levels="1" name="ドワーヴン クラフト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="DWARVEN_CRAFT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1322" levels="1" name="コモン クラフト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="COMMON_CRAFT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1323" levels="1" name="ブレッシング オブ ノーブレス">
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<for>
			<effect name="NoblesseBless" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="preserve_abnormal" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1324" levels="1" name="サモンCPポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="create_item_count" val="20" />
		<set name="create_item_id" val="5592" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="50" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" />
		<set name="mpConsume" val="412" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1325" levels="1" name="フォーチュン オブ ノーブレス">
		<set name="itemConsumeId" val="5806" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="mpInitialConsume" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="659" />
		<for>
			<effect name="CharmOfLuck" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="reduce_drop_penalty" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1326" levels="1" name="ハーモニー オブ ノーブレス">
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="659" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player cp="50" />
				<player SiegeZone="126" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3000" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1327" levels="1" name="シンフォニー オブ ノーブレス">
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="659" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player cp="50" />
				<player SiegeZone="126" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="4500" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1328" levels="8" name="マス サモン ストーム キュービック" enchantGroup1="2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#itemConsumeCount"> 16 20 26 29 36 39 42 46 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#power"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="12" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="10" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="maxcount" val="30" />
		<set name="npcId" val="1" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
	</skill>
	<skill id="1329" levels="9" name="マス サモン アクア キュービック" enchantGroup1="2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 123 137 150 163 183 195 207 217 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 31 35 38 41 46 49 52 55 </table>
		<table name="#power"> 282 377 497 644 820 1141 1394 1673 1975 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="30" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="maxcount" val="10" />
		<set name="npcId" val="7" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
	</skill>
	<skill id="1330" levels="8" name="マス サモン ポルターガイスト キュービック" enchantGroup1="2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#itemConsumeCount"> 7 10 10 13 13 16 20 20 23 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table>
		<table name="#mpConsume"> 111 130 150 170 183 195 207 217 </table>
		<table name="#power"> 282 434 644 919 1141 1394 1673 1975 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2081 2133 2184 2234 2283 2331 2378 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 2423 </table>
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="30" /> <!-- Cubic Chance -->
		<set name="activationtime" val="8" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="maxcount" val="30" />
		<set name="npcId" val="5" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Cubic Power -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="900000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
	</skill>
	<skill id="1331" levels="10" name="サモン クイーン オブ キャット" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14265 14266 14267 14268 14269 14270 14271 14272 14273 14274 14275 14276 14277 14278 14279 14280 14281 14282 14283 14284 14285 14286 14287 14288 14289 14290 14291 14292 14293 14294 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
		<table name="#npcIds"> 14251 14252 14253 14254 14255 14256 14257 14258 14259 14260 14261 14262 14263 14264 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1332" levels="10" name="サモン ユニコーン セラフィム" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14449 14450 14451 14452 14453 14454 14455 14456 14457 14458 14459 14460 14461 14462 14463 14464 14465 14466 14467 14468 14469 14470 14471 14472 14473 14474 14475 14476 14477 14478 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
		<table name="#npcIds"> 14435 14436 14437 14438 14439 14440 14441 14442 14443 14444 14445 14446 14447 14448 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1333" levels="10" name="サモン ナイトシェード" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14633 14634 14635 14636 14637 14638 14639 14640 14641 14642 14643 14644 14645 14646 14647 14648 14649 14650 14651 14652 14653 14654 14655 14656 14657 14658 14659 14660 14661 14662 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 92 69 75 82 85 88 92 95 98 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 4 1 1 4 1 2 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 2 2 2 2 2 4 4 4 6 6 </table>
		<table name="#npcIds"> 14619 14620 14621 14622 14623 14624 14625 14626 14627 14628 14629 14630 14631 14632 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1334" levels="7" name="サモン カーズド マン" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14081 14082 14083 14084 14085 14086 14087 14088 14089 14090 14091 14092 14093 14094 14095 14096 14097 14098 14099 14100 14101 14102 14103 14104 14105 14106 14107 14108 14109 14110 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 21 22 24 26 26 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 82 88 95 101 104 106 109 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 5 12 1 2 3 4 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 1 2 2 2 2 </table>
		<table name="#npcIds"> 14074 14075 14076 14077 14078 14079 14080 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<!-- should be consumed over 4 regular intervals -->
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1335" levels="1" name="バランス ライフ">
		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
		<set name="mpConsume" val="98" />
		<set name="power" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="BALANCE_LIFE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="398" />
	</skill>
	<skill id="1336" levels="1" name="カーズ オブ ドゥーム" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 28 </table>
		<table name="#ench2Time"> 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1337" levels="1" name="カーズ オブ アビス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 89 89 90 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 11 10 10 9 9 8 8 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 55 54 51 50 47 46 43 42 40 38 36 34 32 30 30 </table>
		<table name="#ench2Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="-0.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="-0.3" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1338" levels="1" name="アルケイン カオス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 56 55 54 54 52 51 50 50 48 47 46 46 44 43 43 </table>
		<table name="#ench2Count"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 24MP * 3 sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="72" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
				<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect count="#ench2Count" name="ManaDamOverTime" val="72" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff">
				<add order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1339" levels="1" name="ファイア ヴォルテックス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="140" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_fire" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_fire" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1340" levels="1" name="アイス ヴォルテックス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="140" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_water" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_water" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1341" levels="1" name="ウィンド ヴォルテックス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="140" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_wind" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_wind" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="20" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1342" levels="1" name="ライト ヴォルテックス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 151 151 151 152 152 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="power" val="139" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_holy" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_holy" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1343" levels="1" name="ダーク ヴォルテックス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 118 118 118 119 119 119 119 120 120 120 121 121 121 121 122 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 70 66 64 61 58 56 53 50 46 44 42 </table>
		<table name="#ench3effectPower"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench4elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="power" val="111" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of inflicted damage as HP -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 12MP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_unholy" effectPower="80" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="36" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff_unholy" effectPower="#ench3effectPower" effectType="MDOT">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1344" levels="1" name="マス ウォーリア ベイン">
		<set name="mpInitialConsume" val="25" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_down;speed_up;improve_speed_avoid_up;improve_vampiric_haste" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1345" levels="1" name="マス メイジ ベイン">
		<set name="mpInitialConsume" val="27" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="negateAbnormals" val="ma_up;casting_time_down;improve_ma_md_up" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="1346" levels="1" name="ウォーリア サーヴィター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1347" levels="1" name="ウィザード サーヴィター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1348" levels="1" name="アサシン サーヴィター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<player behind="True" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<player behind="True" />
				</basemul>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2">
					<player behind="True" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<player behind="True" />
				</basemul>
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1349" levels="1" name="ファイナル サーヴィター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1350" levels="1" name="ウォーリア ベイン">
		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="negateAbnormals" val="attack_time_down;speed_up;improve_speed_avoid_up;improve_vampiric_haste" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1351" levels="1" name="メイジ ベイン">
		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="negateAbnormals" val="ma_up;casting_time_down;improve_ma_md_up" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1352" levels="1" name="エレメンタル プロテクション" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1760 1840 1920 2000 2080 2160 2240 2320 2400 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="662" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_up_attr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1353" levels="1" name="ディヴァイン プロテクション" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_holy_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_holy_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1354" levels="1" name="アルケイン プロテクション" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="662" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1355" levels="1" name="プロフェシー オブ ウォーター" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<basemul order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1356" levels="1" name="プロフェシー オブ ファイア" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1357" levels="1" name="プロフェシー オブ ウィンド" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 33 30 29 </table>
		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1358" levels="1" name="ブロック シールド" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1359" levels="1" name="ブロック ウィンド ウォーク" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 82 83 84 86 87 88 90 91 92 94 95 96 97 99 100 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 12 12 11 11 10 10 10 9 9 8 8 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 52 50 48 46 44 42 41 38 37 34 33 30 29 26 </table>
		<table name="#ench2Time"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="speed_up"> <!-- speed_up here is for remove speed buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="speed_up"> <!-- speed_up here is for remove speed buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1360" levels="1" name="マス ブロック シールド" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 69 66 64 61 58 54 53 50 46 44 41 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="pd_up"> <!-- pd_up is here for remove pDef buffs in target aura -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1361" levels="1" name="マス ブロック ウィンド ウォーク" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 81 78 74 72 69 66 64 61 58 54 53 50 46 44 41 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="100" abnormalType="speed_up"> <!-- SpeedUp here is for remove speed buffs on target -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1362" levels="1" name="チャント オブ スピリッツ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 51 49 47 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 218 210 202 194 188 180 172 165 157 150 142 134 126 120 112 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1363" levels="1" name="チャント オブ ヴィクトリー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
		<table name="#ench3Spd"> 0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 </table>
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.02" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.02" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.02" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3Spd" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1364" levels="1" name="アイ オブ パアグリオ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 178 170 164 156 149 141 134 126 118 112 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" noicon="1" abnormalLvl="90" abnormalType="critDamEvas">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1365" levels="1" name="ソウル オブ パアグリオ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 54 52 50 48 46 45 43 41 39 37 35 33 31 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 216 209 201 194 186 178 170 164 156 149 141 134 126 118 112 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" noicon="1" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench1Time" noicon="1" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1366" levels="1" name="シール オブ ディスペア" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 18 18 17 16 15 15 14 13 13 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 82 78 77 74 70 68 65 62 58 57 54 50 48 45 42 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1367" levels="1" name="シール オブ ディジーズ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<!-- ONLY ENEMY ALIANCE DURING CLANWARS NOT FULL AREA -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 42 45 48 50 53 56 58 61 64 66 69 72 74 77 80 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 18 17 17 16 15 14 14 13 12 12 11 10 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 77 75 72 69 66 63 60 57 55 52 49 46 43 40 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="21" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_effect_down">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1368" levels="8" name="エキスパンド ドワーヴン クラフト">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="DwarfRecipeLimit" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1369" levels="8" name="エキスパンド コモン クラフト">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="CommonRecipeLimit" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1370" levels="8" name="エキスパンド トレード">
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="PrivateSellLimit" val="#power" />
			<add order="0x40" stat="PrivateBuyLimit" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1371" levels="8" name="エキスパンド ストレージ">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="whLimit" val="#power" />
			<add order="0x40" stat="FreightLimit" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1372" levels="8" name="エキスパンド インベントリ">
		<table name="#power"> 6 12 18 24 30 36 42 48 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1373" levels="1" name="ストライダー マスタリー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1374" levels="1" name="ヒロイック ヴァロー">
		<set name="mpConsume" val="289" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hero_buff">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="250" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1375" levels="1" name="ヒロイック グレンジャー">
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hero_debuff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="16" />
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="0.5" />
				<add order="0x40" stat="cancel" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1376" levels="1" name="ヒロイック ドレッド">
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="80" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect count="15" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hero_debuff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1377" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1378" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1379" levels="1" name="none">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1380" levels="10" name="ビトレイ">
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
		<set name="skillType" val="BETRAY" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Betray" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="derangement" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1381" levels="5" name="マス カース フィアー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2Power"> 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 54 55 56 58 59 60 62 63 64 66 67 68 70 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1382" levels="5" name="マス カース グルーム" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78 77 76 73 72 71 68 67 66 63 62 60 58 57 55 53 52 50 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 4 4 5 5 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="2508" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="skillRadius" val="230" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="md_down">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1383" levels="5" name="マス サレンダー トゥ ファイア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1fireRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
		<table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_fire">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_fire">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#ench1fireRes" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1384" levels="5" name="マス サレンダー トゥ ウォーター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1waterRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
		<table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_water">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_water">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#ench1waterRes" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1385" levels="5" name="マス サレンダー トゥ ウィンド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1windRes"> 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 102 99 98 97 94 93 92 89 88 87 84 83 80 79 78 75 74 73 70 69 68 65 64 63 60 59 57 55 54 52 </table>
		<table name="#ench2Power"> 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 </table>
		<table name="#ench3Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 80 87 93 98 103 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 2 3 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_SUMMON" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_wind">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="armor_wind">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#ench1windRes" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1386" levels="10" name="アルケイン ディスラプション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1mAtkSpd"> 0.76 0.75 0.75 0.74 0.74 0.73 0.73 0.72 0.72 0.71 0.71 0.7 0.7 0.69 0.68 0.68 0.67 0.67 0.66 0.66 0.65 0.65 0.64 0.64 0.63 0.63 0.62 0.62 0.61 0.6 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 50 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 38 37 35 </table>
		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#ench3Power"> 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#ench1mAtkSpd" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1387" levels="3" name="サモン カーズド ボーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			2508,25,30;2508,50,50;2508,100,20
			2508,50,30;2508,100,50;2508,200,20
			2508,100,30;2508,200,50;2508,400,20
		</table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 40 80 160 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 318 366 407 </table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1388" levels="3" name="グレーター マイト" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1389" levels="3" name="グレーター シールド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1MpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1390" levels="3" name="チャント オブ ウォー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.04 1.07 1.1 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1391" levels="3" name="チャント オブ アース" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1MpConsume"> 269 265 263 259 257 254 250 248 244 242 238 235 232 229 225 223 219 217 213 210 207 204 202 198 195 192 189 185 183 179 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 213 244 272 </table>
		<table name="#pDef"> 1.05 1.1 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 4 8 12 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench2Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1392" levels="3" name="レジスト ホーリー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1holyRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
		<table name="#enchholyRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#holyRes"> 15 23 30 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="armor_holy">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#ench1holyRes" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench3time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_holy">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#enchholyRes" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1393" levels="3" name="レジスト アンホーリー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1darkRes"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 49 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 35 34 33 </table>
		<table name="#enchdarkRes"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#ench3time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#darkRes"> 15 23 30 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="armor_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench3time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#enchdarkRes" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1394" levels="10" name="トランス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 32 32 32 31 31 31 30 30 28 28 28 27 27 27 26 26 26 25 25 23 23 23 22 22 22 21 21 21 20 20 </table>
		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1395" levels="10" name="イレース" enchantGroup1="1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 53 52 51 50 49 48 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 29 28 27 </table>
		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="skillType" val="ERASE" />
		<set name="target" val="TARGET_ENEMY_SUMMON" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1396" levels="10" name="マジカル バックファイア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench3mpReg"> 0.98 0.96 0.95 0.93 0.91 0.9 0.88 0.86 0.85 0.83 0.82 0.8 0.78 0.77 0.75 0.73 0.72 0.7 0.68 0.67 0.65 0.64 0.62 0.6 0.59 0.57 0.55 0.54 0.52 0.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
			</effect>
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="mp_cost_up">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#ench3mpReg" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1397" levels="3" name="クレリティ" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.78 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.76 0.75 </table>
		<table name="#ench2Power"> 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.88 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.87 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.86 0.85 </table>
		<table name="#ench4Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 62 69 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 2 3 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#ench2Power" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#ench1Power" />
			</effect>
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="#ench4Time" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="1398" levels="10" name="マナ バーン" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 162 163 164 164 165 166 166 167 168 168 169 170 170 171 172 172 173 174 174 175 176 176 177 178 178 179 180 180 181 182 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 100 98 97 96 95 93 91 90 88 87 86 85 83 82 81 80 78 77 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 77 80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
		<table name="#power"> 117 123 128 133 138 143 148 153 157 162 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="1399" levels="5" name="マナ ストーム" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87 88 88 88 89 89 89 89 90 90 90 91 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 150 148 146 143 142 140 137 136 133 132 130 127 126 123 121 120 117 116 113 111 110 107 105 103 101 98 97 95 93 91 </table>
		<table name="#mpConsume"> 120 129 138 147 153 </table>
		<table name="#power"> 62 67 72 77 81 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
</list>