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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="2500" levels="1" name="ビースト ソウルショット圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="6645" itemCount="500" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2501" levels="1" name="ビースト スピリットショット圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="6646" itemCount="500" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2502" levels="1" name="祝福されたビースト スピリットショット圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="6647" itemCount="500" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2504" levels="1" name="オールド アガシオン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6471,20,5094,40,9814,3,9816,4,9817,4,9815,2,57,6000000,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2505" levels="1" name="チャント オブ コンバット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10608" /> <!-- 忘れられた秘伝書：チャント オブ コンバット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1517" />
				</not>
				<player class_id_restriction="52, 116" />
				<player level="70" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1517" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2506" levels="1" name="チャント オブ クリティカル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10609" /> <!-- 忘れられた秘伝書：チャント オブ クリティカル -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1518" />
				</not>
				<player class_id_restriction="52, 116" />
				<player level="72" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1518" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2507" levels="1" name="チャント オブ ブラッド アウェイカーニング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10610" /> <!-- 忘れられた秘伝書：チャント オブ ブラッド アウェイカーニング -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1519" />
				</not>
				<player class_id_restriction="52, 116" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1519" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2508" levels="1" name="ポモナの種">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Summer Squash Event Skill -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="12774" npcCount="1" despawnDelay="0" isSummonSpawn="true" showOwnerName="true" /> <!-- 幼いポモナ -->
				<!-- /[JOJO] despawnDelay=0 because controlled by events/SquashEvent/SquashEvent.java -->
				<!-- +[JOJO] isSummonSpawn=true -->
				<!-- +[JOJO] showOwnerName=true -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2509" levels="1" name="大きなポモナの種">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Summer Squash Event Skill -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="12777" npcCount="1" despawnDelay="0" isSummonSpawn="true" showOwnerName="true" /> <!-- 幼い大きなポモナ -->
				<!-- /[JOJO] despawnDelay=0 because controlled by events/SquashEvent/SquashEvent.java -->
				<!-- +[JOJO] isSummonSpawn=true -->
				<!-- +[JOJO] showOwnerName=true -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2510" levels="1" name="神秘のキューブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10633,1,35;0642,1,16;21096,1,2;21101,1,1;10634,1,16;10643,1,10;21097,1,2;21102,1,1;10635,1,11;10644,1,7;21098,1,1.5;21103,1,0.5;21106,1,10636,1,3.5;10645,1,2.1;21099,1,1;21104,1,0.4;21106,1,10637,1,1.5;10646,1,0.9;21100,1,0.3;21105,1,0.299;21593,1,0.001
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="-1" /> <!-- TODO: Daily Reuse Reset ? -->
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="90" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2511" levels="1" name="変身スクロール：ゲートキーパーに変身した状態">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="107" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2512" levels="1" name="生命力吸収ハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.etc_vampiric_rage_herb_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2513" levels="1" name="ミステリアス ハーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="icon" val="icon.skill2513" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="trait" val="ETC" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="false" />
				<not>
					<player transformationId="103" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2514" levels="1" name="クリティカルのハーブ：ダメージ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys2.icon.etc_crt_force_herb_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2515" levels="1" name="幸運のクローバー：Dグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2516" levels="1" name="幸運のクローバー：Cグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2517" levels="1" name="幸運のクローバー：Bグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2518" levels="1" name="幸運のクローバー：Aグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2519" levels="1" name="幸運のクローバー：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2520" levels="1" name="幸運のクローバー：Dグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2521" levels="1" name="幸運のクローバー：Cグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2522" levels="1" name="幸運のクローバー：Bグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2523" levels="1" name="幸運のクローバー：Aグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2524" levels="1" name="幸運のクローバー：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2525" levels="1" name="カマエル村 移動スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Teleport">
				<param x="-120050" y="44500" z="360" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2526" levels="1" name="イベイジョン カウンター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="12768" /> <!-- 忘れられた秘伝書：イベイジョン カウンター -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="818" />
				</not>
				<player class_id_restriction="36, 108" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="818" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2527" levels="1" name="イベイジョン チャンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="12769" /> <!-- 忘れられた秘伝書：イベイジョン チャンス -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="819" />
				</not>
				<player class_id_restriction="23, 101" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="819" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2528" levels="1" name="イベイジョン ヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="12770" /> <!-- 忘れられた秘伝書：イベイジョン ヘイスト -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="820" />
				</not>
				<player class_id_restriction="8, 93" />
				<player level="74" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="820" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2529" levels="1" name="シャドー ステップ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="12771" /> <!-- 忘れられた秘伝書：シャドー ステップ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="821" />
				</not>
				<player class_id_restriction="8, 93, 23, 101, 36, 108" />
				<player level="72" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="821" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2530" levels="1" name="戦場用回復アイテム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="12819" /> <!-- 戦場用回復スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="DEATH_PENALTY,-1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2531" levels="1" name="冒険家用 帰還スクロール">
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2532" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,4,1463,50,2510,50,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2533" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,4,1463,100,2510,100,956,1,8623,3,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2534" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,4,1463,100,2510,100,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	<skill id="2543" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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	</skill>
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	<skill id="2555" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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		<for>
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	</skill>
	<skill id="2556" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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			</and>
		</cond>
		<for>
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	<skill id="2557" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
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		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
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				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
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	<skill id="2558" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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		<set name="magicLvl" val="1" />
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		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
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		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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	</skill>
	<skill id="2561" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
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	<skill id="2562" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
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		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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		</for>
	</skill>
	<skill id="2563" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,10,1466,300,2513,300,8626,10,8632,10,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2564" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,3,1466,140,2513,140,730,1,8626,5,8632,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2565" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,6,1466,250,2513,250,730,2,8626,6,8632,6,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2566" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,9,1467,130,2514,130,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2567" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,10,1467,350,2514,350,8627,12,8633,11,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2568" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,10,1466,350,2513,350,730,2,8626,10,8632,10,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2569" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,12,1467,360,2514,360,8627,12,8633,12,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2570" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,6,1467,140,2514,140,960,1,8627,4,8633,3,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2571" levels="1" name="パスファインダーの補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			1539,15,1467,360,2514,360,960,1,8627,11,8633,11,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2572" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			947,1,3.2
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2573" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			729,1,1.6111
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2574" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			959,1,1.14
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2575" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9546,1,19.8;9548,1,19.8;9550,1,19.8;959,1,1.98;9442,1,0.1;9443,1,0.1;9444,1,0.1;9445,1,0.1;9446,1,0.1;9447,1,0.1;9448,1,0.1;9449,1,0.1;9450,1,0.1;10252,1,0.1;10253,1,0.1;9532,1,1;9537,1,1;9542,1,1
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2576" levels="1" name="パスファインダーの報賞品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9546,1,26.4;9548,1,26.4;9550,1,26.4;959,1,3.84;10215,1,0.13;10216,1,0.13;10217,1,0.13;10218,1,0.13;10219,1,0.13;10220,1,0.13;10221,1,0.13;10222,1,0.13;10223,1,0.13
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2577" levels="1" name="インスタント ディフェンス">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
		<set name="icon" val="icon.skill1418" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2578" levels="1" name="キュア ポイズン パラライズ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="POISON,9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2579" levels="1" name="キュア デス クラック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="DEATH_CLACK,1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2580" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform4" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2581" levels="1" name="not_used">
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2582" levels="1" name="not_used">
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2583" levels="1" name="not_used">
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2584" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2585" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2586" levels="2" name="バイタリティ チャージ ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#value"> 10000 20000 </table>
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="#value" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2587" levels="1" name="フリーテレポート スロット拡張">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2588" levels="1" name="フリーテレポート">
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2589" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のホール)">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2590" levels="1" name="追加入場券：ニア カマロカ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2591" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のメイズ)">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2592" levels="1" name="瞬間体力回復剤">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<!-- Update by rocknow -->
		<set name="itemConsumeId" val="13033" /> <!-- 瞬間体力回復剤 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2593" levels="1" name="ボウ、ボウガン攻撃耐性ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="180" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
		<set name="effectPoint" val="40" />
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_red_i00" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="40" />
				<param CROSSBOW="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2594" levels="1" name="パイラカ帰還スクロール">
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
				<param exitInstance="true" /><!-- JOJO -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2595" levels="1" name="グランカインの祝福された帰還スクロール">
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2596" levels="1" name="グランカインの祝福された復活スクロール">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13259" /> <!-- グランカインの祝福された復活スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2597" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：旅のテーマ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2598" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：決戦のテーマ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2599" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：愛のテーマ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
</list>
