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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="3300" levels="1" name="イエロー タリスマン：移動速度">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3301" levels="1" name="イエロー タリスマン：攻撃速度">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3302" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔法詠唱速度">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3303" levels="1" name="ホワイト タリスマン：出血耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BLEED="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3304" levels="1" name="ホワイト タリスマン：睡眠耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3305" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ショック耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3306" levels="1" name="ホワイト タリスマン：フィアー耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3307" levels="1" name="ホワイト タリスマン：麻痺耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3308" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ホールド耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3309" levels="1" name="ホワイト タリスマン：キャンセル耐性">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3310" levels="1" name="イエロー タリスマン：HP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3311" levels="1" name="イエロー タリスマン：CP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3312" levels="1" name="イエロー タリスマン：ヒール威力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3313" levels="1" name="イエロー タリスマン：速度向上">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="5" />
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="4" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3314" levels="1" name="グレイ タリスマン：重量制限">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i07" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3315" levels="1" name="グレイ タリスマン：中級フィッシング マスタリー">
		<!-- TODO: Require Support -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i07" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3316" levels="1" name="イエロー タリスマン：クリティカル回避">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3317" levels="1" name="イエロー タリスマン：クリティカル減少">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3318" levels="1" name="旗の掲揚">
		<!-- Flag Skill -->
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="180000" />
		<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="FLAGPOLE" />
		<cond> 
			<player canTakeFort="true" /> 
		</cond>
		<startEffects>
			<effect name="TakeFortStart" />
		</startEffects> 
		<for>
			<effect name="TakeFort" /> 
		</for> 
	</skill>
	<skill id="3319" levels="1" name="リングの加護">
		<set name="magicLvl" val="86" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param GUST="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3320" levels="1" name="イエロー タリスマン：MP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3321" levels="1" name="ブルー タリスマン：回避">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="379" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="14" />
		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3322" levels="1" name="アイアン ブレスレット">
		<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_c_i00" />
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3323" levels="1" name="ブロンズ ブレスレット">
		<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_b_i01" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3324" levels="1" name="スチール ブレスレット">
		<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_a_i02" />
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3325" levels="1" name="ミスリル ブレスレット">
		<set name="icon" val="icon.etc_rbracelet_s_i03" />
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3326" levels="1" name="ジュエリー ブレスレット">
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3327" levels="1" name="オリハルコン ブレスレット">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<set order="0x50" stat="talisman" val="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3328" levels="1" name="ダブル スタブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="133" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1667" />
		<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="140" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="11500" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3329" levels="1" name="パワー スラッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="133" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1667" />
		<set name="icon" val="icon.weapon_unique_zariche_i00" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="140" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="11500" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3330" levels="1" name="エア ブレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="80" />
		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill3630" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="140" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3331" levels="1" name="インスレーブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- <set name="abnormalLvl" val="3" /> -->
		<!-- <set name="abnormalTime" val="30" /> -->
		<!-- <set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" /> -->
		<set name="activateRate" val="60" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill3631" />
		<!-- <set name="isDebuff" val="true" /> -->
		<!-- <set name="lvlBonusRate" val="1" /> -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="200" />
		<set name="operateType" val="A1" /> <!-- Should be A2 -->
		<set name="power" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="HpDrain">
				<param power="0.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3332" levels="1" name="オレンジ タリスマン：温泉 闘志のポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i04" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="16" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- 精霊石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="10166" itemCount="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3333" levels="1" name="オレンジ タリスマン：生命の秘薬：Aグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i04" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="50" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- 精霊石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="8626" itemCount="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3334" levels="1" name="オレンジ タリスマン：精神の秘薬：Aグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i04" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="57" />
		<set name="itemConsumeId" val="1785" /> <!-- 精霊石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="8632" itemCount="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3335" levels="1" name="トランスフォーム イエティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="102" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3336" levels="1" name="トランスフォーム バッファロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="103" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="BIG_HEAD,9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3337" levels="1" name="トランスフォーム キューティー ピッグ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="104" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3338" levels="1" name="シールド マスター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3339" levels="1" name="バード">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3340" levels="1" name="ウェポン マスター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3341" levels="1" name="フォース マスター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3342" levels="1" name="ボウ マスター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3343" levels="1" name="ダガー マスター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3344" levels="1" name="ウィザード">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3345" levels="1" name="サマナー">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3346" levels="1" name="ヒーラー">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3347" levels="1" name="エンチャンター">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3348" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uk_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="13" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3349" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3350" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uf_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3351" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uke_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3352" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="13" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3353" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3354" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uh_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3355" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3356" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_us_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3357" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3358" levels="1" name="旗 所持">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Flag Skill -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_fort_flag_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3359" levels="1" name="トランスフォーム ネイティブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="101" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3360" levels="1" name="特殊能力チープ ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.88" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.88" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3361" levels="1" name="アガシオンの封印解除：要塞">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16029" /> <!-- 要塞 アガシオン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3362" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3363" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3364" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3365" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3366" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3367" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3368" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3369" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3370" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3371" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BLEED="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3372" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BLEED="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3373" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BLEED="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3374" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3375" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3376" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3377" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param POISON="16" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3378" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param POISON="7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3379" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param POISON="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3380" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3381" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3382" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3383" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3384" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3385" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3386" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3387" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3388" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3389" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3390" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3391" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3392" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3393" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3394" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3395" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3396" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3397" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3398" levels="1" name="特性強化ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3399" levels="1" name="特性強化リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
</list>
