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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="8200" levels="1" name="対人用 ドラコニック レザー メイル 軽装備セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t89_ul_i00" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" /> <!-- Attack Speed +4% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04" /> <!-- P. Atk +4% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="289" /> <!-- Maximum MP +289 -->
				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8201" levels="1" name="対人用 メジャー アルカナ ローブセット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t90_ul_i00" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="50" />
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="50" /> <!-- Casting Cancel Probability -50% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.17" /> <!-- M. Atk +17% -->
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Movement Speed +7 -->
				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="5759" /> <!-- Point at which a weight penalty is applied +5759 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8202" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8203" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uk_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="13" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.03" /> <!-- Received Increased Heal +3% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness resistance is increased +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8204" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8205" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uf_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8206" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uke_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.054" /> <!-- P. Def. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 effect -->
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption is decreased when song and dance skills are used -5% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8207" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8208" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="13" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4.3" /> <!-- Evasion +4.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8209" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.3" /> <!-- Accuracy +4.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 Effect -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0266" /> <!-- Atk. Spd. are increased +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.72" /> <!-- MP recovery are increased +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8210" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8211" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uh_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="20" /> <!-- Increase amount of heal +20 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8212" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- Decrease MP consumption -5% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8213" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_us_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.026" /> <!-- P. Def. +2.6% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.026" /> <!-- Increase P. Atk. +2.6% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8214" levels="1" name="対人用 ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.054" /> <!-- Increase M. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8215" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8216" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8217" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- decrease MP consumption -5% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8218" levels="1" name="対人用 ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8219" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uk_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="15" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.04" /> <!-- Heal Capacity +4% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8220" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8221" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uke_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.066" /> <!-- P. Def. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% Decrease for Song and Dance Skills -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8222" levels="1" name="対人用 ダイナスティ プラチナ プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_uf_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max. HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Resistance to Darkness attacks +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decreases MP consumption by 6% for active skills -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5693" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Speed Down -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8223" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="15" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="5.3" /> <!-- Evasion +5.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8224" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="5.3" /> <!-- Accuracy +5.3 -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0324" /> <!-- Atk. Spd. +3.24% -->
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.066" /> <!-- MP Recovery +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8225" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- P. Atk. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8226" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.066" /> <!-- Physical Attack Power +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Maximum HP +492 effect -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="29.5" /> <!-- Critical Rate +29.5 Increase -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="282" /> <!-- Critical Damage +282 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Darkness Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8227" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.066" /> <!-- Atk. Spd. +6.6% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- P. Atk. +2.66% -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- P. Def. +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8228" levels="1" name="対人用 ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Decrease magic cancel rate -15% -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- Decrease MP consumption -6% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5694" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Mirage -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8229" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uh_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="22" /> <!-- Heal Capacity +22 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8230" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_ue_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="15" /> <!-- Magic Cancel Rate -15 -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.94" /> <!-- MP Consumption -6% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8231" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_us_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.033" /> <!-- P. Def. +3.3% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.033" /> <!-- P. Atk. +3.3% -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8232" levels="1" name="対人用 ダイナスティ シルバー サテン チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_uw_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Spd. +15% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.066" /> <!-- M. Atk. +6.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="321" /> <!-- Max MP +321 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" /> <!-- Opens cloak slot -->
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Playable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="2" />
				<param skillId="5691" skillLevel="1" /> <!-- PvP Armor - Critical Down -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8233" levels="1" name="シルノエンのヘルム">
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.88" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8234" levels="1" name="シルノエンのヘルム">
		<set name="icon" val="icon.armor_helmet_i00" />
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0125" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8235" levels="1" name="ナイトメア ヘルム">
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="17.5" />
				<param HOLD="17.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.0062" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8236" levels="1" name="ナイトメア ヘルム">
		<set name="icon" val="icon.armor_leather_helmet_i00" />
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SLEEP="17.5" />
				<param HOLD="17.5" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0062" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0062" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8237" levels="1" name="シャリン ヒール">
		<set name="effectPoint" val="743" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1401" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="mpConsume" val="61" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="540" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8238" levels="1" name="シャリン ストライク">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-650" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0003" />
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="mpConsume" val="74" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="1827" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8239" levels="1" name="クリティカル アップ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_CRITICAL" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill5760" />
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="mpConsume" val="74" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8240" levels="3" name="リタレーション ストーム">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-1300" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.weapon_long_spear_i00" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="mpConsume" val="149" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="8241" levels="1" name="クリティカル アップ">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="effectPoint" val="495" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="73" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8242" levels="1" name="アイス ボール">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-574" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1184" />
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="mpConsume" val="61" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8243" levels="1" name="チル ストライク">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-574" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="850" />
		<set name="icon" val="icon.skill0105" />
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="mpConsume" val="61" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8244" levels="1" name="トランスフォーム ゲートキーパー">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="7200" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="319" />
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8245" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ラブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16049" /> <!-- ラブ アガシオン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8246" levels="1" name="トランスフォーム ジャック オ ランタン">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="108" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8247" levels="1" name="パープル メーンホース 搭乗">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="106" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8248" levels="1" name="ゲートキーパー 変身解除">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="10" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="TRANSFORM,319" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8249" levels="1" name="クリティカル ヒット解除">
		<set name="effectPoint" val="10" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8250" levels="2" name="サモン ティグリス">
		<table name="#npcIds"> 14916 14917 </table>
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0283" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="63" />
		<set name="magicLvl" val="63" />
		<set name="mpConsume" val="117" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canSummon="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Summon">
				<param npcId="#npcIds" />
				<param lifeTime="1200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8251" levels="1" name="アガシオンの封印解除：採集">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16061" /> <!-- 採集装置 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8252" levels="1" name="テスト：変身搭乗1">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="8253" levels="1" name="テスト：変身搭乗2">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="8254" levels="1" name="アガシオンの封印解除：モンキー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16054" /> <!-- モンキー -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8255" levels="1" name="アガシオンの封印解除：グリフォン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16055" /> <!-- グリフォン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8256" levels="1" name="アガシオンの封印解除：喜び">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16056" /> <!-- プレジャー -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8257" levels="1" name="アガシオンの封印解除：怒り">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16058" /> <!-- アングリー -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8258" levels="1" name="アガシオンの封印解除：悲しみ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16057" /> <!-- ソロウ -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8259" levels="1" name="アガシオンの封印解除：テディ ボーイ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16059" /> <!-- テディ ボーイ -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8260" levels="1" name="アガシオンの封印解除：テディ ガール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16060" /> <!-- テディ ガール -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8261" levels="1" name="スチーム ビートル搭乗">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="110" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8262" levels="1" name="イエロウィッシュ メーンライオン搭乗">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="109" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8263" levels="1" name="トランスフォーム スノーマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="114" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8264" levels="1" name="トランスフォーム かかしのジャック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="115" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8265" levels="1" name="トランスフォーム ブリキのゴーレム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="116" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8266" levels="1" name="グルーディオのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08266" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8267" levels="1" name="ディオンのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08267" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8268" levels="1" name="ギランのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08268" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8269" levels="1" name="オーレンのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08269" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8270" levels="1" name="アデンのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08270" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8271" levels="1" name="インナドリルのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08271" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8272" levels="1" name="ゴダードのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08272" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8273" levels="1" name="ルウンのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08273" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8274" levels="1" name="シュチュッツガルトのタリスマン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill08274" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="8275" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ナイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16062" /> <!-- ナイト -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8276" levels="1" name="シールド ブランディング">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0092" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="8277" levels="1" name="トランスフォーム ネイティブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="101" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8278" levels="1" name="トランスフォーム ガード オブ ダウン">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="113" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8279" levels="1" name="ブレス オブ ファイア">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="25" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8280" levels="1" name="ブレス オブ アース">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="25" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8281" levels="1" name="インベントリ スロット追加">
		<set name="icon" val="icon.skill8281" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8282" levels="1" name="クローク スロット 追加">
		<set name="icon" val="icon.skill8282" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="8283" levels="1" name="ベスペル 重装備 セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t94_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="70" />
				<param SLEEP="70" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP by 531 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8284" levels="1" name="ベスペル ノーブル重装備 セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t94_u_i01" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="70" />
				<param SLEEP="70" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP 540 -->
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" /> <!-- Increases Accuracy by 4 -->
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" /> <!-- Increases Speed by 5 -->
				<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.99" /> <!-- Increases M. Def by 1% -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8285" levels="1" name="ベスペル 軽装備 セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="347" /> <!-- Max MP by 347 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8286" levels="1" name="ベスペル ノーブル軽装備 セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t95_u_i01" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="50" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <!-- Atk. Spd. +5% -->
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.05" /> <!-- MP Recovery Rate by 5% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="3" /> <!-- Increases Evasion by 3 -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="172" /> <!-- Increases Critical Damage by 172 -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8287" levels="1" name="ベスペル ローブ セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="50" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8288" levels="1" name="ベスペル ノーブル ローブ セット">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t96_u_i01" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="50" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="7" /> <!-- Increases Speed by 7 -->
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.97" /> <!-- Decreases MP consumption for magic skills by 3% -->
				<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8289" levels="3" name="特殊能力 フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 84 85 86 </table>
		<table name="#rCrit"> 128.7 137.1 137.1 </table>
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8290" levels="12" name="ベルト インベントリ スロット追加">
		<table name="#inventoryLimit"> 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 </table>
		<set name="icon" val="icon.skill0332" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="inventoryLimit" val="#inventoryLimit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8291" levels="12" name="ベルト 重量制限 増加">
		<table name="#weightPenalty"> 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 </table>
		<set name="icon" val="icon.skill0150" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="#weightPenalty" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8292" levels="1" name="オリンピアード 勇士のリング">
		<set name="icon" val="icon.accessory_tateossian_ring_i00" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="AttackTrait">
				<param HOLD="30" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> <!-- Increases critical attack power by 15% -->
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> <!-- Increases accuracy by 2 -->
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8293" levels="1" name="オリンピアード 勇士のイアリング">
		<set name="icon" val="icon.accessory_tateossian_earring_i00" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="AttackTrait">
				<param SHOCK="20" />
				<param DERANGEMENT="20" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4" /> <!-- Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP -->
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="20" />
				<param DERANGEMENT="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8294" levels="1" name="オリンピアード 勇士のアミュレット">
		<set name="icon" val="icon.accessory_tateossian_necklace_i00" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="AttackTrait">
				<param PARALYZE="15" />
				<param SHOCK="15" />
				<param SLEEP="15" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.95" /> <!-- Decreases the skill's reuse time by 5% -->
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="4" /> <!-- Reflects 4% of the damage received back to the enemy -->
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param PARALYZE="15" />
				<param SHOCK="15" />
				<param SLEEP="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8295" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8296" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8297" levels="1" name="特殊能力 へイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8298" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8299" levels="1" name="アルカナ シギル">
		<set name="icon" val="icon.arcana_sigil_i01" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
</list>
