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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="700" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー グループ ヒール">
		<set name="abnormalLvl" val="5" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="661" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
				<param power="27" />
			</effect>
			<effect name="Heal">
				<param power="400" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="701" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー リザレクション">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="661" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="252" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="702" levels="1" name="ディヴァイン ヒーラー クレンズ">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="676" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="703" levels="1" name="サクリファイス ヒーラー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="676" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="100" />
			</effect>
			<effect name="ManaHealPercent">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="5602" skillLevel="1" />
			</effect>
		</selfEffects>
	</skill>
	<skill id="704" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ウォーター スピリット">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="705" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ファイア スピリット">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="706" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ウィンド スピリット">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="707" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター ヒーロー スピリット">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="708" levels="1" name="ディヴァイン エンチャンター マス バインディング">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" />
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="709" levels="1" name="サクリファイス エンチャンター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_SCRIFICE" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="5602" skillLevel="1" />
			</effect>
		</selfEffects>
	</skill>
	<skill id="710" levels="1" name="ディヴァイン サマナー サモン ディヴァイン ビースト">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" /> <!-- クリスタル：Aグレード -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="117" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canSummon="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Summon">
				<param npcId="14870" /> <!-- ディヴァイン ビースト -->
				<param consumeItemId="1461" consumeItemCount="1" />
				<param lifeTime="3600" />
				<param expMultiplier="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="711" levels="1" name="ディヴァイン サマナー トランスファー ペイン">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="MpConsumePerLevel" ticks="5">
				<param power="0.4" />
				<add order="0x40" stat="transDam" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="712" levels="1" name="ディヴァイン サマナー ファイナル サーヴィター">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="57" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="20" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="713" levels="1" name="ディヴァイン サマナー サーヴィター ヒール">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="127" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="991" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="714" levels="1" name="サクリファイス サマナー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM_SCRIFICE" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="5602" skillLevel="1" />
			</effect>
		</selfEffects>
	</skill>
	<skill id="715" levels="4" name="ザケン エナジー ドレイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<table name="#power"> 121 133 145 160 </table>
		<set name="affectRange" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="HpDrain">
				<param power="0.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="716" levels="4" name="ザケン ホールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
		<set name="activateRate" val="95" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="717" levels="4" name="ザケン コンセントレイティッド アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<table name="#power"> 2751 3252 3752 4224 </table>
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="coolTime" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="150" />
		<set name="hitTime" val="2100" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="718" levels="4" name="ザケン ダンシング ソード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -307 -323 -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 65 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 65 69 72 </table>
		<table name="#power"> 1651 1951 2251 2534 </table>
		<set name="affectRange" val="100" />
		<set name="coolTime" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="719" levels="1" name="ザケン ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="604" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="mpConsume" val="48" />
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="720" levels="2" name="アナキム ホーリー ライト バースト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#power"> 3189 3590 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="721" levels="2" name="アナキム エナジー アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="722" levels="2" name="アナキム ホーリー ビーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -335 -342 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 72 </table>
		<table name="#power"> 186 197 </table>
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="723" levels="1" name="アナキム サンシャイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="789" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="1340" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="724" levels="1" name="アナキム クレンズ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="659" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="725" levels="2" name="ベノム パワー スマッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<table name="#power"> 2626 2957 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="726" levels="2" name="ベノム ソニック ストーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 75 80 </table>
		<table name="#power"> 1576 1774 </table>
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="727" levels="1" name="ベノム ディシルーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="138" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="728" levels="1" name="ゴードン ビースト アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="729" levels="1" name="ゴードン ソード スタブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1774" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="730" levels="1" name="ゴードン プレス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="60" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="731" levels="1" name="ラヌク ダーク エクスプロージョン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="112" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="732" levels="1" name="ラヌク スタン アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1479" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="733" levels="1" name="キエチ ダブル カッター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2957" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="734" levels="1" name="キエチ エア ブレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1812" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="735" levels="1" name="デビル スピニング ウェポン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="162" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="736" levels="1" name="デビル シード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="9" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="DARK_SEED" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-342" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="351" />
			</effect>
		</for>
		<endEffects>
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="5248" skillLevel="9" />
			</effect>
		</endEffects>
	</skill>
	<skill id="737" levels="1" name="デビル アルティメット ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="738" levels="3" name="ヘレティック ヒール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#amount"> 892 926 956 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="575" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="48" />
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="739" levels="3" name="ヘレティック バトル ヒール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#amount"> 743 772 796 </table>
		<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 136 142 146 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 34 36 37 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="740" levels="3" name="ヘレティック リザレクション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> 595 617 637 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 182 189 195 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 46 48 49 </table>
		<table name="#power"> 50 55 60 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="741" levels="3" name="ヘレティック ヒール サイド エフェクト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 56 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 13 14 14 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="52" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="742" levels="3" name="ベール マスター バースティング フレイム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
		<table name="#power"> 112 117 122 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-92" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="743" levels="3" name="ベール マスター ダーク エクスプロージョン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
		<table name="#power"> 56 59 61 </table>
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="744" levels="3" name="ベール マスター ダーク フレア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 70 73 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 17 18 19 </table>
		<table name="#power"> 112 117 122 </table>
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-275" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="745" levels="3" name="ベール マスター ダーク キュア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> 635 650 662 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 22 23 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 6 6 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_etc" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="746" levels="3" name="セイバー トゥース タイガー バイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -648 -660 -671 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#power"> 1789 1955 2117 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="747" levels="3" name="セイバー トゥース タイガー フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 150 156 160 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
		<set name="activateRate" val="60" />
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Fear" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="748" levels="1" name="セイバー トゥース タイガー スプリント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="effectPoint" val="495" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="749" levels="3" name="オエル マフム スタン アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#dmg"> 895 978 1059 </table>
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 71 73 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="750" levels="1" name="オエル マフム アルティメット ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="751" levels="3" name="オエル マフム アーム フロリッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#dmg"> 1073 1173 1271 </table>
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="80" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,80,150" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#dmg" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="752" levels="3" name="ドール ブレーダー スティング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 71 74 77 </table>
		<table name="#power"> 1193 1303 1412 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_debuff" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="134" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="753" levels="3" name="ドール ブレーダー スローイング ナイフ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -323 -331 -337 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 73 76 </table>
		<table name="#mpConsume"> 142 148 153 </table>
		<table name="#power"> 4769 5211 5645 </table>
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="754" levels="1" name="ドール ブレーダー クレアボイアンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="635" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_buff" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<set name="mpInitialConsume" val="13" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="755" levels="1" name="プロテクション オブ ルーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill0755" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="300" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="756" levels="1" name="プロテクション オブ エレメンタル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill0756" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="100" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="757" levels="1" name="プロテクション オブ アライメント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill0757" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
			</effect>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="100" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5556" skillLevel="1" /> <!-- Protection Power -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="758" levels="1" name="ファイターズ ウィル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="activationChance" val="3" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<set name="icon" val="icon.skill0758" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<cond>
			<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" />
				</mul>
			</effect>
			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> -->
			<!-- <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword,Dual Fist,Dagger,Dual Dagger,Pole,Ancient,Rapier" /> -->
			<!-- </effect> -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="759" levels="1" name="アーチャーズ ウィル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="activationChance" val="3" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<set name="icon" val="icon.skill0759" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5559" /> <!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<!-- TODO: Remove when support for effects using conditions is done -->
		<cond>
			<using kind="Bow,Crossbow" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
					<using kind="Crossbow,Bow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
					<using kind="Crossbow,Bow" />
				</add>
			</effect>
			<!-- TODO: Require support for effects using conditions -->
			<!-- <effect name="ChanceSkillTrigger" activationChance="3" chanceType="ON_HIT" triggeredId="5559"> -->
			<!-- <using kind="Crossbow,Bow" /> -->
			<!-- </effect> -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="760" levels="1" name="アンチ マジック アーマー">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="679" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0760" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="21" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="761" levels="1" name="シード オブ リベンジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="effectPoint" val="679" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0761" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="8" />
				<param skillId="5561" skillLevel="1" /> <!-- Seed of Revenge -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="762" levels="1" name="インセイン クラッシャー">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="TOUCH_OF_DEATH" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="baseCritRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="700" />
		<set name="effectPoint" val="-1357" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="icon" val="icon.skill0762" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="8409" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DEATH" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
				<player active_effect_id_lvl="5561,3" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1" />
				<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.7" />
			</effect>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="buff" rate="25" max="5" />
			</effect>
			<effect name="CpDamPercent">
				<param power="90" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="763" levels="1" name="ヘル スクリーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="8" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-6781" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0763" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Fear">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="764" levels="1" name="ソング オブ ウィンド ストーム" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 </table>
		<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
		<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="SONG_OF_WINDSTORM" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="662" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0764" />
		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
		<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="10" />
				<param CROSSBOW="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="765" levels="1" name="ダンス オブ ブレード ストーム" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1AbnormalTimes"> 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 </table>
		<table name="#ench1EffectPoints"> 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 694 696 698 700 702 </table>
		<table name="#ench2EffectPoints"> 704 706 707 709 710 711 713 714 715 1 1 1 1 1 1 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="DANCE_OF_BLADESTORM" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="662" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0765" />
		<set name="isMagic" val="3" /> <!-- Dance Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
		<enchant1 name="effectPoint" val="#ench1EffectPoints" />
		<enchant2 name="effectPoint" val="#ench2EffectPoints" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Dual Sword" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.01" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="45" />
				<param CROSSBOW="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="766" levels="1" name="シックス センス">
		<set name="icon" val="icon.skill0766" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15">
					<player hp="30" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="767" levels="1" name="エクスポーズ ウィーク ポイント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill0767" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="5" />
				<param skillId="5565" skillLevel="1" /> <!-- Expose Weak Point -->
				<param targetType="ONE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="768" levels="1" name="エキサイティング アドベンチャー">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="679" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0768" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="90" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="769" levels="1" name="ウィンド ライディング">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="679" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0769" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="50" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="770" levels="1" name="ゴースト ワーキング">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="679" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0770" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.4" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="90" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="60" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="771" levels="1" name="フレイム ホーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="900" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-686" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,900,40" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0771" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="8049" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Bow" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="23298" skillLevel="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="772" levels="1" name="アロー レイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-686" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0772" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="7043" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Bow" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="23299" skillLevel="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="773" levels="1" name="ゴースト ピアシング">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="900" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-686" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,900,100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0773" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="8452" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Bow" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="23300" skillLevel="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="774" levels="1" name="ドレッド フル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="8" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-655" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0774" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Fear">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.67" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.67" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="775" levels="1" name="ウェポン ブロケイド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="basicProperty" val="STR" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="chargeConsume" val="2" />
		<set name="effectPoint" val="-679" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0775" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<using kind="Dual Sword" />
				<player Charges="2" /> <!-- Need to recharge 2nd stage of Sword Energy. -->
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Disarm">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="776" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Partially Updated to H5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="FORCE_OF_DESTRUCTION" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="baseCritRate" val="20" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="chargeConsume" val="2" />
		<set name="effectPoint" val="-679" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.skill0776" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<using kind="Dual Fist" />
				<player Charges="2" /> <!-- Chi Energy Stage 2 Recharge needed. -->
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnergyAttack">
				<param power="4500" />
				<param criticalChance="20" />
			</effect>
			<effect name="DamOverTime" ticks="1">
				<param power="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="777" levels="1" name="デモリッション インパクト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="500" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-686" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="fanRange" val="0,0,500,60" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.skill0777" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="160" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="7475" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="778" levels="1" name="ゴーレム アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0778" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="259" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="779" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Eva Templar's Smart Cubic -->
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0779" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonCubic">
				<param cubicId="10" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
				<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="780" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Shillien Templar's Smart Cubic -->
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0779" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonCubic">
				<param cubicId="11" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
				<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="781" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Arcana Lord's Smart Cubic -->
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0779" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonCubic">
				<param cubicId="12" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
				<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="782" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Elemental Master's Smart Cubic -->
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0779" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonCubic">
				<param cubicId="13" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
				<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="783" levels="1" name="サモン スマート キュービック">
		<!-- Spectral Master's Smart Cubic -->
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0779" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="38" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" /> <!-- ルーンストーン -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="59" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonCubic">
				<param cubicId="14" cubicDelay="10" cubicDuration="900" cubicMaxCount="50" cubicSkillChance="30" cubicPower="2106" />
				<param cubicSkill1Chance="33" cubicSkill2Chance="33" cubicSkill3Chance="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="784" levels="1" name="スピリット オブ フェニックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="effectPoint" val="138" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0784" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5562" skillLevel="1" /> <!-- Spirit of Phoenix -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="785" levels="1" name="フレイム アーコン">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POSSESSION_SPECIAL" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="835" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="icon" val="icon.skill0785" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5562,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="40" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="6" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="40" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="786" levels="1" name="エヴァズ ウィル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="effectPoint" val="138" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0786" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5563" skillLevel="1" /> <!-- Eva's Will -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="787" levels="1" name="タッチ オブ エヴァ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- set name="castRange" val="40" / -->
		<!-- set name="effectRange" val="400" / -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="TOUCH_OF_LIFE" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="835" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="icon" val="icon.skill0787" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5563,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="HealOverTime" ticks="5">
				<param power="50" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="788" levels="1" name="ペイン オブ シーレン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="effectPoint" val="138" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0788" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="20" />
				<param skillId="5564" skillLevel="1" /> <!-- Pain of Shillien -->
				<param targetType="SELF" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="789" levels="1" name="スピリット オブ シーレン">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Update to H5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POSSESSION_SPECIAL" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="835" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="hpConsume" val="1253" />
		<set name="icon" val="icon.skill0789" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player active_effect_id_lvl="5564,3" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
					<using kind="Sword,Big Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="40" /> <!-- Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy -->
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="790" levels="1" name="ワイルド ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="900" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,900,40" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0790" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="120" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="7475" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Crossbow" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalSoulAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="791" levels="1" name="ライトニング ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill0791" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="52" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="69" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalSoulAttack" />
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
		<endEffects>
			<effect name="CallSkill">
				<param skillId="6092" skillLevel="1" />
			</effect>
		</endEffects>
	</skill>
	<skill id="792" levels="1" name="ビトレイアル マーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="BETRAYAL_MARK" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.skill0792" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="99" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="10" />
				<param skillId="5600" skillLevel="1" /> <!-- Betrayal Mark -->
				<param targetType="PARTY" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="793" levels="1" name="ラッシュ インパクト" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6" enchantGroup5="6" enchantGroup6="6" enchantGroup7="6" enchantGroup8="6">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#ench1Power"> 4071 4102 4133 4164 4195 4226 4257 4289 4320 4351 4382 4413 4444 4475 4507 </table>
		<table name="#ench2Cost"> 80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 59 57 55 53 51 </table>
		<table name="#ench3ActivateRates"> 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
		<table name="#ench8Duel"> 4104 4168 4232 4297 4361 4425 4490 4554 4618 4683 4747 4811 4875 4940 5004 </table>
		<table name="#enchElementAttack"> 4 7 10 14 17 20 24 27 30 34 37 40 43 47 50 </table>
		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="60" />
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-669" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="icon" val="icon.skill0793" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="DA2" />
		<set name="power" val="4040" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
		<enchant3 name="activateRate" val="#ench3ActivateRates" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant4 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant5 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<enchant5 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
		<enchant5 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant6 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<enchant6 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
		<enchant6 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant7 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<enchant7 name="elementPower" val="#enchElementAttack" />
		<enchant7 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant8 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant8 name="pvpPower" val="#ench8Duel" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<using kind="Ancient" />
				<target mindistance="200" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalSoulAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect name="PhysicalSoulAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="794" levels="1" name="マス ディスアーム" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#ench1ActivateRates"> 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#ench2Reuse"> 145000 140000 135000 130000 125000 120000 115000 110000 105000 100000 95000 90000 85000 80000 75000 </table>
		<table name="#enchMagicLvl"> 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="STR" />
		<set name="effectPoint" val="-673" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0794" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<enchant1 name="activateRate" val="#ench1ActivateRates" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2Reuse" />
		<for>
			<effect name="Disarm">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="795" levels="1" name="ディヴァイン ナイト ブランディッシュ">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,200,180" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2322" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="796" levels="1" name="ディヴァイン ナイト エクスプロージョン アタック">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="100" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="797" levels="1" name="ディヴァイン ローグ ピアシング アタック">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="250" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2111" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="798" levels="1" name="ディヴァイン ウォーリア アサルト アタック">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-340" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="1689" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="69" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="799" levels="3" name="サブ：フィジカル ディフェンス エキスパート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#pDefHeavy"> 59.5 119 178.5 </table>
		<table name="#pDefLight"> 44.625 89.25 133.875 </table>
		<table name="#pDefMagic"> 29.75 59.5 89.25 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skill0142" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
					<using kind="Heavy" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
					<using kind="Light" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefMagic">
					<using kind="Magic" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
