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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="5800" levels="1" name="自爆">
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5801" levels="1" name="ドレイク ブレス">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,45" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5802" levels="1" name="スタン">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
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		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-975" />
		<set name="fanRange" val="0,0,400,60" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="5803" levels="3" name="グリーン チリ">
		<table name="#effectPoints"> -659 -669 -676 </table>
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5804" levels="3" name="ファイアーボール">
		<table name="#effectPoints"> -635 -659 -676 </table>
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5805" levels="1" name="エアー アサルト">
		<set name="effectPoint" val="-1332" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="magicLvl" val="77" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="DA1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5806" levels="1" name="ハイウェイブ ビーム">
		<set name="effectPoint" val="-659" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5807" levels="1" name="自爆">
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5808" levels="1" name="バースト フレイム">
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5809" levels="1" name="ダーク ブラッド">
		<set name="effectPoint" val="-659" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5810" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-684" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,30" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5811" levels="1" name="ソニック ブーム">
		<set name="effectPoint" val="-635" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5812" levels="1" name="ファイア ブレス">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
		<set name="hitTime" val="2400" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5813" levels="1" name="サンド ボール">
		<set name="effectPoint" val="-676" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5814" levels="3" name="自爆">
		<table name="#effectPoints"> -635 -659 -676 </table>
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5815" levels="1" name="演出：ドラゴンライダー気合">
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5816" levels="1" name="演出：女神官変身">
		<set name="hitTime" val="7700" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5817" levels="1" name="演出：ドラゴン気合">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5818" levels="1" name="演出：開戦">
		<set name="hitTime" val="2430" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5819" levels="1" name="演出：勝利">
		<set name="hitTime" val="5930" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5820" levels="1" name="演出：解除">
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5821" levels="1" name="演出：女神官退場">
		<set name="hitTime" val="5330" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5822" levels="1" name="ドレイク用えさ">
		<set name="effectPoint" val="-1000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5823" levels="1" name="演出：エリア1ボス倒れる">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5824" levels="1" name="演出：エリア1ボス立ち上がる">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5825" levels="1" name="演出：アレグリア退場">
		<set name="hitTime" val="5330" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5826" levels="3" name="ファイア ブレス">
		<table name="#effectPoints"> -684 -687 -689 </table>
		<table name="#magicLvl"> 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 59 60 60 </table>
		<table name="#power"> 60 61 61 </table>
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,120" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5827" levels="6" name="ファイアーボール">
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-681" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5828" levels="6" name="アンホーリー フレア">
		<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5829" levels="6" name="ファイアーフレア">
		<table name="#effectPoints"> -659 -666 -673 -681 -684 -689 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 77 79 81 83 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 55 56 58 58 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 15 15 15 </table>
		<table name="#power"> 55 56 58 59 60 61 </table>
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5830" levels="1" name="ポールアーム スラスト">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5831" levels="1" name="ポールアーム スイング">
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-689" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5832" levels="1" name="ヘイト オーラ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-6542" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0018" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5833" levels="1" name="シールド">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5834" levels="1" name="マジック バリア">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5835" levels="1" name="メジャー ヒール">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="867" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="104" />
		<set name="mpInitialConsume" val="26" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5836" levels="1" name="グレーター ヒール">
		<set name="abnormalLvl" val="5" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="694" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1219" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="207" />
		<set name="mpInitialConsume" val="52" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
				<param power="270" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5837" levels="1" name="ダブル スローイング ジャヴェリン">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5838" levels="1" name="スローイング ジャヴェリン">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="4640" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5839" levels="1" name="ブレス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="1200" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-689" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,1200,30" />
		<set name="hitTime" val="2600" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="183" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5840" levels="1" name="ファイア ブレス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="1200" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-689" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="fanRange" val="0,0,1200,90" />
		<set name="hitTime" val="2600" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="244" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5841" levels="1" name="マルチ ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="INSTINCT" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="694" />
		<set name="hitTime" val="2120" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5842" levels="1" name="スピニング スラッシャー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="affectRange" val="400" />
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2120" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="149" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="17400" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5843" levels="1" name="フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="26720" />
		<set name="icon" val="icon.skill1092" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Fear" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5844" levels="1" name="サンダー ストーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Tiat Skills -->
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="239" />
		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="834" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5845" levels="12" name="NPC トリガー ブリード">
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5846" levels="12" name="出血">
		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5847" levels="1" name="周りのブロック返し">
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5848" levels="1" name="ブロック トリガー スロー">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5849" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5850" levels="1" name="ブロック トリガースタン">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5851" levels="1" name="ショック">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5852" levels="1" name="ブロック返し">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="5853" levels="1" name="ブロック返し">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_transform_s_attack" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="5854" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5855" levels="1" name="Shock">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="5856" levels="1" name="トランスフォーム トウ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5857" levels="1" name="トランスフォーム ルアー トウ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5858" levels="1" name="トランスフォーム ヘビー トウ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5859" levels="1" name="トランスフォーム ワーム トウ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5860" levels="1" name="ヴァラカスの怒り">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill5860" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5861" levels="1" name="ヴァラカスの権能">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SILENCE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill5861" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5862" levels="1" name="肉体の破滅">
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="effectPoint" val="-1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5863" levels="1" name="魂の破滅">
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="effectPoint" val="-1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5864" levels="1" name="ヴァラカス 防御減少">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PD_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5865" levels="1" name="ヴァラカスの凶暴">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5866" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5867" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5868" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5869" levels="10" name="ソウル ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4035" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5870" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5871" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5872" levels="10" name="フラッシュ ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5873" levels="5" name="デス ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5874" levels="5" name="デス ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5875" levels="5" name="デス ワーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 </table>
		<table name="#affectLimits"> 0-0 10-10 10-10 10-10 10-10 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="DEATHWORM" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="#affectLimits" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill5873" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5876" levels="1" name="恨みの出没">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="DEATH_CLACK" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5876" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5877" levels="4" name="チャント オブ ワーム ウェイキング">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5878" levels="1" name="クルーエル パンクチュア">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-655" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1386" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="HpByLevel">
				<param power="73" />
			</effect>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5879" levels="1" name="クルーエル エクスパンジ">
		<set name="abnormalLvl" val="9" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="145" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5880" levels="2" name="ヴィシャス ミューティリエーション">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5881" levels="2" name="ヴィシャス ミューティリエーション">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5882" levels="2" name="ウィークド ポンメル">
		<table name="#magicLvl"> 79 83 </table>
		<table name="#mpConsume"> 79 82 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="873" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5883" levels="1" name="マグリング インジャリー">
		<set name="abnormalLvl" val="9" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param power="145" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5884" levels="2" name="ウィークド スウィープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="basicProperty" val="STR" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0485" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Disarm" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5885" levels="2" name="ウィークド スウィープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- NOTE: lvl 2 has wrong Id in client -->
		<table name="#icons"> icon.skill0100 icon.skill0000 </table>
		<table name="#power"> 2319 18664 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5886" levels="1" name="グラウンド シェーカー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5887" levels="1" name="ハウル フロム ビヨンド">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_C" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5888" levels="2" name="アース シェーカー">
		<table name="#magicLvl"> 83 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 82 83 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5889" levels="3" name="テインティッド シャックル">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5890" levels="3" name="テインティッド マス シャックル">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0402" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5891" levels="1" name="スレットニング ベロウ">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5892" levels="2" name="カンニング コアーション">
		<table name="#hitTime"> 1000 11470 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill0358" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Bluff">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5893" levels="1" name="リチュアル オブ カニバライズ">
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5894" levels="1" name="マーク オブ デスペア">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_A" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5895" levels="1" name="マーク オブ カワーディス">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_B" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="150" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.1" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5896" levels="2" name="ソウルリース">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="operateType" val="A3" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5897" levels="1" name="スパイト オブ アンカー">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1164" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5898" levels="2" name="ブラスト オブ アンカー">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<table name="#mpConsume"> 140 150 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill1164" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5899" levels="2" name="バースト オブ ペイン">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="mpConsume" val="224" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="3000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
</list>
