全てのバージョンで可能な真偽オプション(デフォルトは[]である．):

autodig        掘る道具を装備して移動した場合は掘る                    [FALSE]
autopickup     移動したとき自動で物を拾う                              [TRUE]
autoquiver     何かを射るときに矢筒(など)が空の場合，適当な武器を
               装填する．                                              [FALSE]
cmdassist      方向やその他のコマンドでエラー時にヘルプを表示する      [TRUE]
confirm        ペットや友好的な怪物を攻撃する前に確認する              [TRUE]
DECgraphics    ダンジョンにDEC/VTの罫線を使用する                      [FALSE]
disclose       ゲーム終了時の情報表示形態                              [TRUE]
eight_bit_tty  8-bitキャラクタを端末にそのまま送信する                 [FALSE]
extmenu        拡張コマンド (#) を選択するときにメニューを使用する     [FALSE]
fixinv         できるだけ，同じ物は同じ文字に当てる                    [TRUE]
help           '/'コマンド時にさらなる情報を見るか確認する             [TRUE]
IBMgraphics    ダンジョンにIBM拡張文字を使用する                       [FALSE]
ignintr        ブレークを含むインタラプトシグナルを無視する            [FALSE]
legacy         ゲーム最初にイントロダクションを表示する                [TRUE]
lit_corridor   暗い回廊でもプレーヤの周囲を明るく表示する              [FALSE]
lootabc        箱を開けたときにo/i/bではなくa/b/cを使う                [FALSE]
mail           メールデーモンの存在を許す                              [TRUE]
null           端末にヌルを送る．                                      [TRUE]
               移動する物体が部屋をテレポートしているように見えるなら
               ば，このオプションをオフにせよ．(強制的にディレイコード
               を送るようになる)
number_pad     yuhjklbnの代わりに移動にナンバーパッドを使用する        [FALSE]
perm_invent    持ち物一覧をずっとウィンドウに表示しておく              [FALSE]
pickup_thrown  投げたものを自動的に拾う                                [TRUE]
prayconfirm    #prayコマンドが実行されるときに確認する                 [TRUE]
pushweapon     何かを新しく装備するとき，右手の武器を左手に持ち替える  [FALSE]
rawio          raw I/Oの仕様を許可する                                 [FALSE]
rest_on_space  スペースバーで休憩する                                  [FALSE]
safe_pet       (わかっているなら)ペットを攻撃するのを避ける            [TRUE]
showrace       自分自身を職業でなく種族で表示する                      [FALSE]
silent         端末のベルを鳴らさない                                  [TRUE]
sortpack       似たような種類の物をまとめる                            [TRUE]
sound          enable messages about what your character hears    [TRUE]
               (note: this has nothing to do with your computer's audio
               capabilities, and the game resets it periodically)
sparkle        魔法攻撃にレジストしたとき(火への耐性を持つ怪物に       [TRUE]
               火の攻撃を行ったときなど)にエフェクトを表示する
standout       --More--を太字で表示する                                [FALSE]
time           ゲームの経過時間を表示する                              [FALSE]
tombstone      死んだとき墓石を表示する                                [TRUE]
toptenwin      トップ10を標準出力ではなくウィンドウに表示する          [FALSE]
travel         enable the command to travel to a map location via [TRUE]
               a shortest-path algorithm, usually invoked by '_'.
verbose        ゲームのコメントを詳しく表示する                        [TRUE]


Jnethack の色々なバージョンにはさらに真偽オプションが存在する．(あな
たは，'O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし，どのオ
プションがあなたのバージョンにあるか知ることができる)

コンパイル時に INSURANCEが設定されてるならば:
checkpoint     階を移動する度にゲームセーブし，可能ならばプログ        [TRUE]
               ラムがクラッシュしても復活できる

コンパイル時に NEWSが設定されているならば:
news           スタートアップ時にゲーム管理者からのメッセージを        [TRUE]
               表示する

コンパイル時に DGKが設定されているならば:
BIOS           IBM ROM BIOSを使用する                                  [FALSE]
rawio          I/Oを直接操作する(スタート時のみ設定可能)               [FALSE]

コンパイル時に EXP_ON_BTOLが設定されているならば:
showexp        経験値を表示する                                        [FALSE]

コンパイル時に SCORE_ON_BOTLが設定されているならば:
showscore      スコアを表示する                                        [FALSE]

コンパイル時に SHOW_DMGが設定されているならば:
showdmg        攻撃したとき/受けたときのダメージをメッセージ行         [FALSE]
               に表示する

コンパイル時に SHOW_WEIGHTが設定されているならば:
invweight      アイテム一覧にて大括弧'[]'つきで重さを表示します        [FALSE]
showweight     所持品の重さの総計を最下行に表示します                  [FALSE]

コンパイル時に TEXTCOLORが設定されているならば:
color          画面の物の色々な色を使用する                  [TRUE for micros]
hilite_pet     ペットを強調表示する                                    [FALSE]

コンパイル時に TEXTCOLORとMENU_COLORが設定されているならば:
menucolors     メニューをカラーで表示します                  [TRUE for micros]

コンパイル時に TIMED_DELAYが設定されているならば(ttyインターフェースのみ):
timed_delay    UNIXやVMSではディスプレイへ表示をポーズする代りに       [TRUE]
               タイマーを使う．MSDOSで termcapライブラリを使用し
               ない場合は，表示をポーズのあるなしにかかわらず
               タイマーが使われる．

コンパイル時に KEEP_SAVEが設定されているならば:
keep_savefile  リストア後にセーブファイルを保持します                  [FALSE]

コンパイル時に USE_TILESが設定されているならば(MSDOSプロテクトモードのみ) :
preload_tiles  タイル画像があらかじめ全てRAMメモリ上に読み込む        [TRUE]
               かどうかを指定します．これを行うことでタイル表示
               はより高速化しますが，メモリ使用量は増大します．

任意の真偽オプションは'!'や'no'をつけることにより否定できる．

パラメータつきオプションは option_name:option_value のように既述する．
漢字コードは内部コードにする必要がある．(普通はEUC)

ゲーム中に設定できるパラメータつきオプションは:

boulder         巨岩の文字を他のものに変える [`]
disclose        ゲーム終了時に見る情報の種類 [all]
fruit           好物の果物の名前 [slime mold]
                (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた)
menustyle       複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース
                Traditional -- 1つのアイテムを迅速に選択
                Combination -- 対象とするクラスを迅速に選択しメニュー表示
                Partial     -- クラス選択を使用しない
                Full        -- 対象とするクラスをメニューで選択し，
                               オブジェクトをメニューで
                最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定．'N'は 'T'
                と同様の意味．[Full]                            
packorder       背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_]
                (いくつかの物体しか特定しない場合，残りのはデフォルトの
                 順番に並ぶ)
pickup_burden   何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに，続けるか
                どうかの確認をする．(通常:U，よろめき:B，圧迫:S，限界:N，
                荷重:N，超過:T)  [B]
pickup_types    自動で拾いあげる物のシンボル [all]
runmode       マップ上にて何ステップ分もの行動の表示を行うときどのように画面
              表示を行うかを設定します．(トラベルコマンド使用時など):
              teleport -- 動きが止まるまで画面上に描画しません．
              run      -- 周期的に画面更新します．(7ステップごと)
              walk     -- 全ステップで画面更新します．
              crawl    -- 更新はwalkと同じですが，一歩ごとにデレイをかけます．
              (This only affects screen display, not actual movement.)  [run]
scores          ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around]
                トップスコア，トップスコアの周辺，あなた自身のスコアの
                組み合せを選ぶ． 
suppress_alert 過去のバージョンからみて動作を変更したキーを使用したときに
               警告を表示していますが，この警告の表示を止める設定．
               例えば'Q'コマンドで昔は終了していたが今は#quitで終了する．
               (例: suppress_alert:3.3.1と指定したとき，そのバージョン以下
               の警告の表示を停止します．)                            [(none)]
kcode           端末の漢字コード [EUC]

tileset       the name of a predefined (with TILESET=) tileset to use.  This
              option may be negated (eg., !tileset) or set to an emty value
              to disable tiles.  If the windowing port does not support the
              named tileset then a suitable alternative will be used.
              [depends on windowing port]

スタート時にのみ設定できるパラメータつきオプションは:

align      ゲームスタート時の属性(align:lawful, align:neutral, align:chaotic
           のいずれか)．最初の一文字を指定するだけでよい．[RANDOM]
catname    冒険を供にする最初の猫の名前 [NONE]
dogname    冒険を供にする最初の犬の名前 [NONE]
dungeon
           ダンジョンを書くためのデフォルトのシンボルのリスト
           シンボルは沢山の処理をこなせるようになっている，
           コントロールキャラクタ ^xやメタキャラクタ \Mxはもちろん
           \nや \081のような C言語ライクなエスケープを使える．
           普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする．沢山のシン
           ボルが重複され使用されているので，ここではいくつかの注
           意とともにシンボルの代りに名前を与える:

           stone                                   (固い岩，普通は ' ' )
           vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn            (部屋の壁)
           crwall tuwall tdwall tlwall trwall   (まがりくねった迷路の壁)
           nodoor vodoor hodoor             (なし，垂直，水平の開いた扉)
           vcdoor hcdoor                          (垂直，水平の閉じた扉)
           irocnbars tree room darkcorr litcorr
           upstair dnstair upladder dnladder
           altar grave throne sink toilet fountain pool ice lava
           vodbridge hodbridge                (垂直，水平の開いた跳ね橋)
           vcdbridge hcdbridge                (垂直，水平の降りた跳ね橋)
           air cloud water
           default:  \ |--------||.-|++.##<><>_|\\##{}.}..##\ #}
effects
           dungeon同様，特殊効果のシンボル．
           vbeam hbeam lslant rslant                  (普通は杖のビーム)
           digbeam flashbeam              (穴掘りとカメラの特殊なビーム)
           boomleft boomright                               (ブーメラン)
           ss1 ss2 ss3 ss4                                  (防御の課程)
           sw_topl, sw_topm, sw_topr,           (飲み込まれたときの上段)
           sw_midl, sw_midr,                    (飲み込まれたときの中段)
           sw_botl, sw_botm, sw_botr            (飲み込まれたときの下段)
           mextl mextm mextr           (magical explosion matrix top row)
           mexml mexmm mexmr        (magical explosion matrix middle row)
           mexbl mexbm mexbr        (magical explosion matrix bottom row)
           fextl fextm fextr              (fire explosion matrix top row)
           fexml fexmm fexmr           (fire explosion matrix middle row)
           fexbl fexbm fexbr           (fire explosion matrix bottom row)
           cextl cextm cextr              (cold explosion matrix top row)
           cexml cexmm cexmr           (cold explosion matrix middle row)
           cexbl cexbm cexbr           (cold explosion matrix bottom row)
           dextl dextm dextr             (death explosion matrix top row)
           dexml dexmm dexmr          (death explosion matrix middle row)
           dexbl dexbm dexbr          (death explosion matrix bottom row)
           lextl lextm lextr         (lightning explosion matrix top row)
           lexml lexmm lexmr      (lightning explosion matrix middle row)
           lexbl lexbm lexbr      (lightning explosion matrix bottom row)
           pextl pextm pextr            (poison explosion matrix top row)
           pexml pexmm pexmr         (poison explosion matrix middle row)
           pexbl pexbm pexbr         (poison explosion matrix bottom row)
           aextl aextm aextr              (acid explosion matrix top row)
           aexml aexmm aexmr           (acid explosion matrix middle row)
           aexbl aexbm aexbr           (acid explosion matrix bottom row)
           default:  |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-//-\\|\ |\\-//-\\|\ |\\-/
	            /-\\|\ |\\-//-\\|\ |\\-//-\\|\ |\\-//-\\|\ |\\-/
gender     ゲーム開始時の性別(gender:male または gender:female)．最初の
           一文字を指定するだけでよい．maleやfemaleオプションも使用でき
           るが，genderオプションが優先する．
horsename  冒険を供にする最初の馬の名前 [NONE]
ghoulname  冒険を供にする最初のグールの名前 [NONE]
menucolor  メニューに色を設定します．(menucolor:"regex_string"=color)
           もしオプション"menucolors"が有効なら，メニューは異なる色で
           表示されるでしょう．
           例えば，「menucolor:" blessed "=green」と設定すれば
           " blessed "というテキストが含まれているメニューの全ての行が
           greenになります．
           文字列のマッチングには正規表現が使用できます．
           使用可能な色はblack, red, green, brown, blue, magenta, cyan,
           gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagenta,
           lightcyan およびwhiteです．
           menucolorはあなたが望むままに幾らでも定義できます．後置
           で定義されたものほど有効とされます．
           menucolorの設定はコンパイル時にTEXTCOLORとMENU_COLORを有
           効にしてコンパイルしたときのみ有効となります．  [NONE]
menu_*     メニューコマンドで使用する一文字のキャラクタ．以下にあるのは
           全てのコマンドのメニューである．それぞれに続く( )内文字の意味
           は次の通り: x = x11, t = tty．
           menu_deselect_all  全てのアイテムを非選択 [-](xt)
           menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](t)
           menu_first_page    メニューの最初のページへ [^](t)
           menu_invert_all    全てのアイテムを反転 [@](xt)
           menu_invert_page   現在表示されているページのアイテムを反転 [~](t)
           menu_last_page     メニューの最後のページへ [|](t)
           menu_next_page     次のメニューのページへ [>](t)
           menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](t)
           menu_search        メニューの検索 [:](x)
           menu_select_all    全てのアイテムを選択 [.](xt)
           menu_select_page   現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](t)

monsters
           dungeon同様，怪物のためのシンボル．
           デフォルト:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
                        ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]

msghistory 先頭行の履歴を保存数 [20]
name       あなたの名前 [システムかあなたに名前を尋ねて得られたもの]
objects    dungeon同様，オブジェクトのシンボル
           デフォルト:  ])[="(%!?+/$*`0_.
pettype    あなたのキャラクタがどちらも使えるなら，あなたの好きな
           ペットの種類(猫か犬か) [RANDOM]
race       ゲーム開始時の種族 (例 race:Human, race:Elf) [RANDOM]
role       ゲーム開始時の職業 (例 race:Barbarian, role: Valk)
           最初の一文字を指定するだけでよいが，単に最初にマッチした
           職業を選ぶだけである．完全に識別可能な文字を記述すること
           をお薦めする．名前の後に職業を指定することも可能であるが，
           (例 Isami-V)roleオプションが優先する．
traps
           dungeon同様，罠のためのシンボル．
           arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board
           bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap
           rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door
           teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap
           magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap
           デフォルト:  ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
windowtype 使用するウインドゥシステム [システム依存]
wolfname   冒険を供にする最初の狼の名前 [NONE]

Compound option if TTY_GRAPHICS was set at compile time:
msg_window the type of message window to use:
           single      -- One message at a time
           full        -- Full window with all saved top line messages
           reverse     -- Same as full, but messages printed most-recent-first
           combination -- Two single messages, then as full
           default:  single

オプションの例:
!autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #}
rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional
