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| 前 次 | フレームあり フレームなし | |||||||||
| Session を使用しているパッケージ | |
|---|---|
| tsukuba_bunko.peko.canvas | |
| tsukuba_bunko.peko.scenario | |
| tsukuba_bunko.peko.session | |
| tsukuba_bunko.peko.canvas での Session の使用 |
|---|
| Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.canvas のメソッド | |
|---|---|
void |
CanvasManager.resume(Session session)
serializableForm に格納された状態を復元します。 |
void |
CanvasManager.saveState(Session session)
状態保存用のオブジェクトを取得します。 |
| tsukuba_bunko.peko.scenario での Session の使用 |
|---|
| Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド | |
|---|---|
protected Session |
SceneContext._session
セッション |
protected Session |
ScenarioProcessor._session
現在のコンテクスト |
| Session を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
|---|---|
Session |
SceneContext.getSession()
セッションを取得します。 |
| Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
|---|---|
void |
ScenarioProcessor.playScenario(java.lang.String sceneName,
Session session)
指定された第1シーン、セッションでシナリオの再生を開始します。 |
void |
SceneProcessor.process(java.lang.String sceneName,
Session session)
シーンの処理を開始します。 |
| Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ | |
|---|---|
SceneContext(java.lang.String sceneName,
Session session,
SceneProcessor processor)
SceneContext のインスタンスを生成します。 |
|
| tsukuba_bunko.peko.session での Session の使用 |
|---|
| Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.session のフィールド | |
|---|---|
protected Session |
SessionManager._session
現在のセッション |
protected Session |
SaveData._session
セッション |
| Session を返す tsukuba_bunko.peko.session のメソッド | |
|---|---|
Session |
SessionManager.getSession()
現在のセッションを取得します。 |
Session |
SaveData.getSession()
保存するセッションを取得します。 |
| Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.session のメソッド | |
|---|---|
void |
SaveData.setSession(Session session)
保存するセッションを設定します。 |
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