/*!
 * @file Floor.cpp
 * @brief ゲーム中の床地形情報を定義する
 * @date 2013/12/11
 * @author Deskull
 * 2013 Sikabane Works.
 */

#include "stdafx.h"
#include "Floor.h"

namespace Deeangband
{

	Floor::Floor(void) : GameElement(), HaveSymbol(), HaveHp()
	{
		WipeData();
	}

	Floor::~Floor(void)
	{
		WipeData();
	}

	void Floor::WipeData(void)
	{
		this->isWall = false;
		return;
	}

	bool Floor::IsWall()
	{
		return this->isWall;
	}

}