/*!
 * @file Ability.h
 * @brief 発動技能のプロトタイプ
 * @date 2014/06/09
 * @author Deskull
 * 2013 Sikabane Works.
 */

#pragma once

#include "stdafx.h"
#include "Deeangband.h"
#include "GameElement.h"

namespace Deeangband
{

	/*! 
	 * @class Ability
	 * @brief 発動技能のクラス
	 * @details
	 * <h1>概要</h1>
	 * <p>Abilityはクリーチャーがゲーム中の引き起こすあらゆる能動的効果を定義する。</p>
	 */
	class Ability : public GameElement
	{
	private:

	public:

		/*! 
		* @brief Abilityクラスコンストラクタ
		*/
		Ability::Ability(void);

		/*! 
		* @brief Abilityクラスデストラクタ
		*/
		Ability::~Ability(void);

		/*! 
		* @brief Abilityクラスのデータ消去
		* @return なし
		*/
		void Ability::WipeData(void);

	};

}

