バージョン履歴&著作権

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    バージョン履歴
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    2003/7/20 Ver. 1.5.3 (開発版ブランチ)

     警告能力の機能改善。

     バグ修正：
       自動セーブした直後にクラッシュ。
       迷宮でview_unsafe_grids時に'x'を消した跡で道がわかってしまっていた。

     その他、1.4.3 の全ての変更点。

    2003/7/20 Ver. 1.4.3 (安定版ブランチ)

     バグ修正：
       モンスターに止めを剌した時の経験値(全体の約半分)が0になっていた。
       manual_haggleがOnの時に店で金額が異常で売却できない。
       明鏡止水等の使用後にMP表示のアップデート不備。
       リピートコマンドで練気術を使うとき盲目になった直後だと異常動作。

    2003/7/10 Ver. 1.5.2 (開発版ブランチ)

     アンドロイドでプレイ時のランダムアーティファクトの評価を高くした。
     ユニークの賞金首の報酬はアイテムになった。
     調査の杖等でモンスターの思い出情報を全て知る事が出来る。
     無生物ESP付きのテレパシーの冠はより下位のESPが沢山付く。
     警告の指輪等の警告機能をより正確に。
     一部のモンスターは暗黒光源を持つ。
     ハルマゲドントラップを比較的安全に。
     モンスターの朦朧や混乱等の効果の減衰を行動時ではなくターン単位で行う。
     代わりに隠密の効果はプレイヤーの加速の上昇に影響される。
     反魔法ダンジョンでSTUPIDなモンスターは魔法を試みて失敗する。
     アンバライト狂戦士のスコアペナルティー廃止。
     タイル表示時でもシェイプチェンジャーが姿を変える。
     異次元の色彩はその場の地形と同じ文字、色だけランダムで表示。
     ダンジョンの外周の永久岩の見た目が"普通"の壁になる。
     view_unsafe_grids時に, 自分で歩いた床からは 'x' を消す。
     突然変異治療サービスで失敗しない。
     {@ma}のような銘を全てのコマンドで使えるように。
     キャラ生成時に [Y/n] の質問でnとEsc以外は全部yと見做す。
     生い立ちエディタ用のテンプレートをファイルで定義できる。
     キャラクターダンプに青魔法も表示。
     キャラクターダンプで闘技場の何戦目で敗北したか表示。
     達成/失敗したクエストの表示を見やすくした。
     ダークエルフpitを追加。

     バグ修正：
       セーブコマンド(^S)使用後におかしな現象が出るバグ。
       トラップ・ドアに落ちた瞬間に@が近くの階段の上に見えるバグ。
       ユニークのペットが居るとき同種ユニークが現れるバグ。
       未鑑定や凡庸された審判の宝石のメッセージ。
       サブウィンドウのアップデート不備。トラッパー等が幻覚時に見えるバグ。
       他小さなバグ多数。

     その他、1.4.2 の全ての変更点。

    2003/7/10 Ver. 1.4.2 (安定版ブランチ)

     レイシャル/クラスパワーのキャンセル時にコストとターンを消費しない。
     ブレスの形状の生成コードを変更。隙間が空いた形状が出ない。

     バグ修正：
       ペットを連れた剣術家が型を変更できなかった。
       変幻の魔公等に乗馬中に狭い所でテレポートするとバグる。
       大きくした持ち物/装備サブウィンドウでの表示不備。
       日記記述中で闘技場のモンスター名が幻覚状態で変わる。
       スペルマスターと赤魔道師の魔法難易度のバグ。「入身」で地形を越える。
       "フィンゴルフィンの挑戦"再開時の描画不備。店価格のオーバーフロー。
       広域マップに出ても実際には歌が止まらない。種族変更すると日付が狂う。
       荒馬ならしで失敗しても強引に乗れるバグ。WinNT/2000/XPでのフォント。
       ペットのプレイヤー巻き込み判定の不備。耐時間逆転エゴ指輪の値段。
       待機後のスコア送信でのチェックサム。塩水の薬の効果がないバグ。
       クエスト終了判定のまれなバグ2つ。重なったロッドでオーバフロー。
       クローンモンスターが本物に変化。モンスターの光源の更新のバグ。
       pvalが負の装備にエッセンス付加。
       その他

    2002/12/24 Ver. 1.5.1 (開発版ブランチ)

      既知の〜リスト中にシンボルエディタ'v'追加。Unangbandより。
      吟遊詩人の霊的感知で鉱脈を感知しないように修正。

      バグ修正:
       階段を登り降りでモンスターが眠りから起きる。セーブ時のエラー処理のバグ。
       セーブコマンドによりモンスターデータ破壊→クラッシュ。
       謎のモンスターの正体がセーブ後にばれる。登り坑道で最上階より浅い階に出る。

      その他、1.4.1 の全ての変更点。

    2002/12/24 Ver. 1.4.1 (安定版ブランチ)

      エルフの行糧は空腹充足と同等の滋養にした。雑貨屋で買える。
      塩水はアンデッド等には無効。
      OAngbandから武器、防具等のアイテムの説明文を貰った。翻訳はまだ途中。
      {!!}と刻んだアイテムの再充填時に、行動中止するように修正。
      Bigtile時に情報コマンドと'%'コマンドのタイルの表示を改善。

      バグ修正:
       入口の無い vault。幽体化中にアリーナ。情報コマンド(a)でクラッシュ。
       鍛冶師のアイテムが発動不可。変身中に特殊食料を考慮。山の出現モンスター。
       英語版の「杖」の名前。モンスター闘技場でランダムテレポート。

    2002/12/09 Ver. 1.5.0 (開発版ブランチ)

      フロア保存の仕様を実装
      - ダンジョン内で元来た階段を戻ると以前と全く同じフロアに戻る。
      - 地上に戻ると全ての保存フロアは消える。
      - レベルテレポート/トラップドア/階段生成の呪文は仕様変更。
        (それぞれ、真上か真下の特定のフロアのみへ続く。)
      - dungeon_stairsとconfirm_stairsオプション廃止。
      - 一方通行の階段を警告するconfirm_questオプション新設。
      - 溶岩の壁や石英の壁の中に財宝が埋まっている確率を増した。
      - 財宝感知するか実際に掘るまで見えない財宝を含む壁を追加。
      - 全感知から壁の中の財宝感知能力を削除。(沢山感知されて煩わしいので)

    2002/12/09 Ver. 1.4.0 (安定版ブランチ)

      空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止
      - アンドロイドは油びんを飲める。
      - バルログは食べるコマンドで't','p','h'の死体を生贄にできる。
      - ゴーレム、ゾンビ、骸骨、幽霊は杖か魔法棒のチャージを食える。
      - エントは薬の水分で十分栄養が取れる。雑貨屋で水の薬を買える。

      Eyangbandの既知のモンスター/アイテムリストを移植。(Thanks to So-Miyaさん)
      lookコマンドやターゲット選択時に、シフトキーで高速移動。
      easy_floorがオンの時、lookコマンド中で床の上のアイテムの山を見やすくした。
      武器匠でACの評価を表示するサービス導入。
      魔法道具支配のフラグの自動刻みが無かったので、{+道}{Md}に設定。
      モンスターのHP表示バーに乗馬のHPだけ2列並ばないように修正。

      オプション追加/削除
      - disturb_high 追加：レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する
      - allow_debug_opts 追加：デバッグ/詐欺オプションの使用を許可/禁止する
      - 初期オプション munchkin_death は詐欺オプションに cheat_save に変更。
      - 初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。

      バグ修正：
      大量のアイテムでロード不能、荒野の外周でクラッシュ、荒野の森で時止め、
      深い水の隠し扉、通れる壁、真・結界、ルーンが分解しない、新トラップ出ない、
      青魔道師の学習解除、血の呪いでアンバー復活、鏡魔法の消費エネルギー、
      複数のカメレオンの王、マクロが無効になるバグ等。

      英文修正。Typo等。(Thanks to John Mikulaさん)

    2002/10/31 Ver. 1.3.1 (開発版ブランチ)
      win版でサブウィンドウを前面に固定する機能追加。
      耐性自動刻み{%}の結果が動的に変わるようにした。
      弱い簡易鑑定の文字列を{上質}から{上質以上}に変更。
      特殊罠の部屋：ピラニア・トラップとハルマゲドン・トラップ追加。
      守りのルーンや爆発のルーンを壊すと元の地形に戻る。
      未感知のトラップは地震で消滅しない。
      罠ピットが壁の中に孤立するバグ修正。
      小手が魔法を邪魔しない事があるバグ修正。
      little boyとfat man廃止。将来のバージョンでデータ自体消す予定。
      新ユニーク『シアーハートアタック』
      autoconfの設定法を変えてacconfig.hを不要にした。
      無双三段で壁に潜るバグ修正。
      下記の1.2.0→1.2.2の変更点全て。

    2002/10/31 Ver. 1.2.2 (安定版ブランチ)
      クローン地獄でlittle boyの代りにボーシン。
      剣術家の辞世の句がスクリーンショットに残るように修正。
      普通の光源と同様に、暗闇光源も*鑑定*で半径を数値表示。
      火炎オーラ+暗闇光源でも光源半径0になるように修正。
      払い抜けでパターン地形を越えられるバグ修正。
      TOband teamから報告の細かいバグいろいろ修正。
      他バグ修正(ペットのユニークがいると同種の敵ユニークが出る事がある、
      クエストを受けるとペットが消える、鑑定のロッド、王家の墓、その他)

    2002/09/09 Ver. 1.2.1 (安定版ブランチ)
      著作権表記、jlicence.txt を追加。
      大防御の守りの指輪のACを +7 増やした。
      モンスターAIのバグを修正。
      箱のトラップ(鳥の召喚など)で落ちるバグを修正。
      塔のクエスト情報がおかしかったのを修正。
      ものまねの失敗率が表示と実際で違っていたのを修正。
      自動拾いの修正値のキーワードを「修正値n以上の」に修正。
      『ウォーケン』に変更、アイテムを落とすように修正。
      他、小さなメモリリークや配列外アクセスの可能性など細かいバグ修正。

    2002/08/28 Ver. 1.3.0 (開発版ブランチ)
      新しい部屋：罠ピットを追加。
      アイテムのフラグの内部仕様変更：
        モンスターの種類別のESP導入(UnangbandやToMEより)。追加能力で付く事がある。
        *スレイ*フラグ各種を実装。エゴや★に付加。
      'C'コマンドで、ESPや*スレイ*やその他のフラグを新しい4ページ目に表示。
      鍛冶師が各種*スレイ*と各種ESPを付けられるようにした。
      モンスターの思い出を2個所で改行して見易くした。
      アンドロイドの経験値を「強化度」という名前で表示するようにした。
      自動拾いエディタ起動中にはプレイ時間のカウントが進まないようにした。
      キャラクターダンプにクエストの達成状況を追加。
      サイコメトリーの直後に自動破壊を適用する。
      確認メッセージの後に自動拾いする設定(';'記号)を導入した。
      オプション設定中とキャラ作成中に'?'キーで現在の状況に応じたヘルプを表示。

    2002/08/28 Ver. 1.2.0 (安定版ブランチ)
      山のダンジョンの主としてソロンドールを配置。大鷲系モンスターは全て強化。
      簡易鑑定や普通の鑑定を後で自動破壊を適用するかどうかをオプションで設定。
      値切りを初期オプションにしてゲーム中に変更できなくした。
      自動拾いエディタ(「_」キーで起動)を改良：
        自動拾いエディタの行の説明文に % や %all 等の説明追加。
        検索コマンド"/"実装。"/^I"や"/^L"で選択したアイテムに一致する行検索。
        "n"で次を検索。"N"で後方を検索。
        コマンドモードで複数の行の自動拾い設定を切り変えるコマンド："!","~",";","("導入。
        "^K"で空行を含む複数行をカットして"^Y"でペーストすると空行も含めて張り付ける。
        picktype.prfだけを使っているとき勝手にpicktype-<名前>.prfを作らないようにした。
        エディタ起動時にゲームを自動セーブする。
      鏡が壊れたら前の地形になるようにした.
      魔道具術師もBrowseコマンドで呪文(魔法道具)の説明を見られるようにした。
      1.1.0から光と暗闇の魔法の範囲が広かったが、暗闇生成は1.1.0RC2までの範囲に戻した。
      アイテム選択時に'('と')'で1つ目と最後のアイテムを選択するようにした。
      ')'コマンドの画面写真をキャンセル可能にした。
      階段で地上に出るときはダンジョンの時とメッセージを変える。
      ドルジの経験値が多過ぎるので半減。
      ヘルプの性格の説明に、ヒットポイントと呪文の失敗率への影響についての説明を追加。
      大量にバグ修正。

    2002/06/15 Ver. 1.1.0
      ライトエリアは広い場所では大きく照らす
      バグ修正やバランス調整などを行って正式版に

    2002/06/02 Ver. 1.1.0 Release Candidate 1
      生命魔法を「生命」と新魔法「破邪」に分ける
      スピードシステム改造(特に序盤で連続行動されることがなくなる)
      自動拾いエディタ
      生い立ちエディタ
      クイックスタート(前回のプレイと同じキャラクタでスタート)
      鑑定した瞬間に自動破壊/自動刻み
      一時的効果の表示を可変に
      未知の地形でトラップ感知済みで無い場所は灰色の'x'を表示するオプション
      トラップの感知範囲を出たときに行動中止するオプション
      トラップ感知範囲外に出たときのメッセージの有無を設定するオプション
      アリーナで、くさびだけは投げられる
      lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示
      picktype-.prfとpicktype.prfの両方があるとき、名前付きの方だけを読む
      「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしない
      easy_floorで床上の23個以上のアイテム山を選択可能に(リターンでスクロール)

      光源の半径の上限をなくす
      上り階段無しモードのときランダムで降りる階数が増えることはない
      鍛冶師は人喰い&警告エッセンスをとれる
      新しいクターの生い立ち
      呪いを少し楽にする
      自動拾いのキーワードを追加
      ヘルプファイルの大幅再編
      モリバントの盗賊ギルドの2つのクエスト名から "盗賊クエスト" を外した
      人斬り → 人喰い に変更
      重ランサー → ヘヴィ・ランス に変更
      ヘビィ・{フレイル,クロスボウ} を ヘヴィ に変更
      T.o.M.E.での発音に従った名称変更に変愚でも一部追随
      新モンスター追加
      永久岩の色変更
      いくつかタイル追加
      バグ修正

    2002/04/06 Ver. 1.0.11
      ヘルプに変愚対応の職業、種族、性格の能力、技能修正表を追加
      ヘルプ英語版変愚用にアップデート
      警告無視の機能追加. '$'を刻んでおくとそのアイテムは警告能力を失なう
      "あなたは超能力を持っている。"→"あなたはテレパシー能力を持っている。"
      草むら # → :
      Wyrd sister → 運命の魔女。Lesser black reaver → 灰色の掠奪者
      ウィザードコマンドのモンスタースポイラーが思い出形式になった
      モンスターのHUMANフラグとアイテムのSLAY_HUMAN
      村正とチェンソーはSLAY_HUMANつけたので強さを見直し
      ダンプの死亡場所の表示に、死因も追加
      死因に"麻痺状態で"、"彫像状態で"を追加する
      呪われたアイテムは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある
      2倍幅タイル(Bigtile)モード追加。X11ではオプションで選択(readme.txt参照)
      Bigscreenを移植。ウィンドウの大きさを変えると大きくマップ表示
      幻覚中のダメージの原因(死因)を正しく表示
      Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止
      説明の無かったアーティファクトに日本語の説明文を追加
      通常アイテムも*鑑定*すれば解説が出る
      剣術家の眩惑がMPを消費していないバグを修正
      粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正
      カメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるバグ修正
      バグ修正

    2002/03/06 Ver. 1.0.10
      新アーティファクト&新エゴ&新宝物庫追加
      連続魔を使いやすく
      練気術師は素手のとき気を練ると攻撃力もアップ
      幽霊の経験ペナルティアップ
      ランダム追加能力でテレパシーは廃止し代わりに警告追加
      モンスターのAI改良
      混沌のサーペントはダンジョンの主召喚の呪文を使う
      クローン地獄のユニーク達を全て(clone)に(アイテムは落す)
      飛び道具の出現階変更
      劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がる
      投擲でアイテムのダメージ修正は絶対値を取って解釈する
      ランダムアーティファクトの名前を大幅に整理拡充
      忍者のとき鉄くさびに(1発のダメージ/1ターンのダメージ)表示
      矢等のアイテムの束を自動的に99本までうまく詰めて持つ
      MPが足りないときの確認と敵のテレポートについていく確認を[(O)k/(C)ancel]で聞く
      ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取る
      ペットの解放の仕様変更('All'を廃止して'Unnamed'を導入)
      画面表示設定(%コマンド)で^N ^A ^Cを押すと数値入力でcharやattrを変更できる
      ウィンドウの数のデフォルトを3に(デフォルトはメッセージ履歴と持ち物)
      make installで正しい場所にインストールできる
      MacのMPWでコンパイル可能にした
      16x16タイルのサポート開始
      X11では、追加オプション -a と -o で16x16か8x8のタイルを選択
      8x8タイルで、光源と視界の範囲を明るく表示タイルの重ね合せ表示にも対応
      タイル表示でもスクリーンショットを送信できる
      初心者ガイド(lib/help/tang.txt)を変愚蛮怒対応にした
      幻覚状態の死因は普通に表示
      バグ修正

    2002/01/27 Ver. 1.0.9
      新アイテム追加
      オークスレイヤーはたまに*オークスレイヤー*になる(トロル等も)。
      ランダムアーティファクト名の追加/削除
      キャラクタ作成部分変更
      ステータス画面変更
      クロスボウは射程を短くし、素人でも扱いやすく
      アーチャーのクロスボウは最大3回/ターン
      害虫駆除のロッドの仕様変更
      ランダムアーティファクトの発動難易度は発動内容に依存
      スコア送信時に死亡時又は勝利時のスクリーンショット送信
      死亡時のメッセージの行数増加
      浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れる
      モンスターの追跡ルーチン関係を変更
      8x8タイルを標準でつける (タイル書いてくれる人募集中)
      日本語版のZ240ヘルプを元に変愚蛮怒ヘルプを作成
      ペット爆破の魔法でユニークモンスターを破壊できない
      オプションの位置変更
      仙術の魔法の爆発のルーンと次元の扉を場所交換
      爆発や守りのルーン上でも召喚される
      ランダムテレポートで'y'一文字ではなく"yes"と3文字入力しないといけない
      「収集中」は実際に重ねられるものだけがマッチ
      鑑定時は鑑定されていないアイテムだけ選択可能
      マクロ等のファイルへの書き出しで、古い設定を削除して上書き
      マクロのトリガー名を名前で管理
      '~'の中で自動拾い登録状態の表示
      英語特有の変更いろいろ
      コード整理
      バグ取り

    2001/12/23 Ver. 1.0.8
      新アイテム&アーティファクト追加
      スコアサーバの変更
      オプション名を一部変更
      英語化(by Mogamiさん)
      既に覚えている魔法に対して学習を行うと熟練度が上がる(選んで覚えられる職業のみ)
      型と構えによる耐性の表示を少し変更
      英語の職業名変更(autopick.txt参照)
      忍者のバランス調整
      忍者の古い城の報酬変更
      html出力のとき、豆腐を'#'に変換
      開始時の乱数の初期化のタイミングを変更
      全体マップでの自動広いアイテム表示を色分け
      ソースを見やすく
      ユニークの分解耐性を廃止
      荒野なしの街のバグ修正
      暗闇光源のバグ修正
      「★」でアーティファクトを拾わないバグの修正
      その他細かいバグ修正

    2001/11/25 Ver. 1.0.7
      新アーティファクト&新モンスター
      いくつかのアーティファクト/モンスターに解説追加
      聖騎士隊長→聖堂騎士
      新職業「忍者」
      自動拾い関係
        鑑定済みの〜、*鑑定*済みの〜、無銘の〜、収拾中の〜、
        装備品の部位別のキーワード、自動刻みで%、先頭に ^ を入れると行頭に一致、
        能力維持も刻む、放置するアイテムに自動刻み
      未鑑定のアミュ、指輪、光源、人形に {未鑑定} と表示
      長いアイテムの名前を途中で切らないで改行して表示するようにした
      ペットの「プレイヤーを巻き込む範囲魔法」を賢く
      ローカルのスコア表示の形を改訂
      ランダムアーティファクトの耐性などの詳細リストを ^V で表示
      マグマ地形のまわりが光る
      種族の暗黒免疫等をステータス画面で表示
      闘技場の変更
      ゲーム中に名前を変更してもセーブファイルの名前が変わらない(win, mac)
      騎兵が少しだけユニークモンスターを乗馬として維持しやすく
      プレイ記録で、ピンチに陥ったときの記録は閾値を越えたときだけ
      ダメージのシステム変更
      アーカイブをbzip2に変更
      バグ修正

    2001/10/17 Ver. 1.0.6
      新モンスター追加
      新アイテム追加
      矢のダメージ表示
      矢/魔法の軌道表示オプション
      ペットの解放を使いやすく
      スコア登録できない状況でゲームオーバーになったとき、後からもう一度スコア登録できる
      自動拾いを改良
      詩人の歌に感知を追加
      アリーナで死亡しても死なない(アリーナには二度と入れない)
      モンスターの攻撃でMPに対してダメージを与える攻撃追加
      街の主変更
      トロルの王の色変更
      標準設定ファイルをlib/prefに移動
      (UNIX限定)ユーザディレクトリをlib/user/から~/.angband/Hengband/に変更
      クエストコマンドの表示を改良
      クエストの報酬で既に持っているアーティファクトは出ない(代わりに獲得の巻物)
      ロケットはモンスターに当たると止まる
      ドアを開けられないモンスターがドアに引っかからず動く
      バグ修正

    2001/08/22 Ver. 1.0.5
      新職業「鍛冶師」「鏡使い」
      生命力吸収や時間逆転はモンスターも弱くなる(一部のモンスターは抵抗)。
      エゴの指輪/アミュレット/光源
      指輪/アミュレット/光源も簡易鑑定可能
      「灰色の薬」→「ねずみ色の薬」
      発動の成功判定はロッドと同じ
      ドラゴンスケイルの充填時間を短く
      遅消化の指輪/アミュレット廃止
      他にもいろいろ変更したハズだけどメモってなかったんで忘れました(^^;。

    2001/06/10 Ver. 1.0.4
      鍛冶師のバランス調整
      生命の薬は耐久が復活してからHP回復
      賢者の杖廃止
      魔力復活の薬の出現率アップ
      他バグ修正いろいろ
      鏡使いのバランス調整(by henkma)
      以下仕様変更(by Mogamiさん)
      ランダムアーティファクトはBIASによって名前が変わる
      ゲーム中に初期オプションの変更不可
      次元の扉で画面外を指定できる
      以下仕様変更及びバグ修正(by habu)
      持っているアイテムをすべて充填するサービスを追加(料金は一つずつ充填するのと同じ)
      't'でオプションのトグルができる(パッチ by Kokaさん)
      main-x11.cのExposeイベントで何度も再描画しないようにした
      エネルギーの計算をさらに高速化
      メッセージ履歴で改行する(パッチ by Mogamiさん)
      ./configureを使わなくても付属のmakefile.stdを使って従来通りコンパイルできるようにした
      strdupを使わないようにした
      fresh_before オフでも魔法などのエフェクトは表示するようにした
      指輪とアミュレットのランダムアーティファクトに必ずAC修正が付くバグ
      キャラクタ生成時のメッセージが乱れるバグ
      キャラクタ生成前にターン数がリセットされないバグ
      char tmp[8]のバグ
      モンスターが岩を壊した時に視界が更新されないバグ
      博物館に255個を越える数のアイテムを置くとアイテムが消えてしまうバグ
      カオスパトロンにレベルを下げられた時に本来能力値UPが得られない時でも能力値がUPする事があるバグ
      クエスト達成の階段とトラップが重なるバグ(本当に修正)

    2001/04/30 Ver. 1.0.3
      autoconf対応(by habu)
      斬魔剣が強すぎたバグ修正
      他バグ修正
      以下大量のバグ修正(by habu)
      剣術家の払い抜けおよび狂戦士の突撃のバグ
      モンスターに引き寄せられた時、そのモンスターに重なる事があるバグ
      メニューで魔法を選択した時、'0'を押すと画面が壊れるバグ(Mogamiさん御報告)
      デバッグコマンドのartifact.spo生成で、消費魔力減少が正しくないバグ
      仙術の魔法の説明が一部入れ変わっていたバグ
      階を移動した時にペットがついてくる処理のバグ(Mogamiさん御報告)
      ロッドの成功率がおかしいバグ
      魅了した時にクエスト達成にならないバグ
      アリーナでの邪悪消滅のバグ
      z_escapeのバグ
      サブウィンドウの表示がはみだした時に異常終了する可能性のあるバグ
      クエスト達成の階段がトラップと重なるバグ

    2001/03/22 Ver. 1.0.1
      新職業「狂戦士」
      なまけものは少し攻撃を外しやすい
      街でアイテムを1つ鑑定するサービス
      ステータス画面で能力値の維持と変化の両方がある場合は色を変える
      メニューを表示するかどうかオプション
      メニューでコマンド選択したときはアイテム/魔法/超能力/特殊能力の選択もメニュー形式
      練気術のキーを'w'に変更
      名前つきペットは3マスまで離れていても次の階についてくる
      バグ取り

    2001/02/25 Ver. 1.0.0
      せっかくだからメジャーバージョンを1にしてみる
      新魔法領域「悪魔」
      新モンスター追加
      分解音波の仕様変更
      宝物庫クエストではつらぬき丸のある部屋はランダム
      カオス魔法・暗黒魔法の後半をいくつか変更
      小規模な街を修正(まともにプレイできるはず)
      モンスターの魔法を使う優先度を変更
      武器の重さもMPの減少に影響
      賢さ以外で魔法を使う職業は魔法の成功率への属性の影響が小さい
      魔法の経験値を上がりやすく
      Win版でメニューのヘルプをなくす(どうせ使われてないし)
      バグ取り

    2001/02/14 Ver. 0.4.10
      魔法道具使用能力アップアイテムいくつか
      ポールアームは二刀流しにくい
      ダンプで名のある/乗馬中のペットを表示
      修行僧・練気術師の攻撃回数の算出方法を変更
      ロッド使用のシステムを変更
      練気術師も修行僧のようにスピードアップする
      乗馬するときは片手が空いてないと制御できない
      闘技場のモンスターを変更
      魔獣使いはデフォルトでやせこけた馬がペット
      *破壊*は範囲が少しランダムに変動
      初心者向け簡単モードオプション
      アンドロイドの大バグ潰し
      バグ取り

    2001/01/29 Ver. 0.4.8
      新職業「騎兵」
      弓の攻撃回数が上がる職業は少しずつ上がる
      モンスター・ボールを弱く(まとまらない、高い、重い)
      アイテムの値段変更
      青魔道師の魔法の消費MP減少
      恐怖の仮面の冷気免疫をなくす
      モンスターが進化する経験値の調整
      走っているときに走り始めた地点に来ると中断
      画面をHTMLで保存(ただしグラフィック使用時はまともに保存できず)(by Kokaさん)
      闇の兜
      バグ取り

    2001/01/19 Ver. 0.4.7
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      教会で某'A'は出ない
      サブウィンドウでXIMを起動しても入力可能
      ダンジョンを鉄人に対応
      アイテムの価格変更
      観光客に写真撮影
      乗馬技能を上がりやすく
      地震の武器は発動で地震
      盗賊は器用さが高くて武器が軽ければ攻撃回数にボーナス
      一部のモンスターの出現階を変更
      理力の仕様を変更
      スペルマスターの魔法のうまさはメイジ並み
      Windowsで壁紙機能追加(from Kokaさん)
      autopickで演算子が使えるように(from Mogamiさん)
      サーバのスコアのダンプから死に台詞をいくつか導入
      いかさまは壁を通り抜けられない
      乗馬中のモンスターのHPをグラフ表示
      モンスターが進化するのを見るかモンスター調査すると進化を思い出に追加
      吟遊詩人は薬を飲むとき歌を中断
      Winで壁描画高速化
      魔法で解呪したときにメッセージ表示
      名前がついているペットを放すときは確認
      調査でモンスターの経験を表示
      ワーグクエストの報酬をスモールシールドに変更
      青魔道師のHDアップ
      アイテム名をいろいろ変更
      lite_town、vanilla_townを(多分)まともに
      他にも変更したはずだけどメモってなくて忘れた(^^;
      バグ修正

    2000/12/15 Ver. 0.4.6
      新種族「アンドロイド」
      モンスターが進化
      アイテムの価格の求め方を変更
      イークの洞穴では深層のモンスターは出ない
      イークの洞穴では深層のアイテムは出にくい
      イークの洞穴ではauto_scumは無効
      ワーグクエストのワーグの数を減らす
      ドラゴンスケイルメイルは発動でconical breath
      XIM対応(from ranranさん)
      暗黒魔法の地獄の矢を少し強く
      暗黒魔法をいろいろ変更
      吟遊詩人の歌は魔力消去でその瞬間だけ途切れる
      きりのいい重量になるようにlbtokg()を変更
      青魔道師の学習の確率を少し高く
      青魔法の召喚の失敗率を少し低く
      バグ修正

    2000/12/1 Ver. 0.4.5
      新モンスター追加
      新アーティファクト追加
      新種族「クター」
      新職業「練気術師」
      新職業「青魔道師」
      新ダンジョン「カメレオン洞」
      新ダンジョン「暗闇の洞窟」
      他のモンスターに化けるモンスター「カメレオン」
      メッセージをとばすオプションauto_more
      メッセージログは直前のターンは白、それより前は灰色
      アイテムっぽいモンスターは特定の種類のアイテムを落とす
      グループモンスターの思考ルーチンをちょっと賢く
      自分の種族/職業/性格/魔法に関する解説をゲーム中に見られる
      麻痺攻撃のダメージ最低1点の仕様をなくす
      オートローラーで決まったときにサウンド
      一部のオプションを廃止
      オプションの位置を大幅に変更
      否定形に答えるオプションをなくす(自動破壊は除く)
      ストームブリンガー(アイテム),GHBＴシャツの仕様変更
      能力回復の祈祷を高く
      治癒の祈祷を安く
      pit,nestの中はテレポート不可
      剣術家の技をいくつか変更
      次元の扉の魔法を難しく
      生命力復活の薬 → 経験値復活の薬
      炎・氷・ログルスの巻物のダメージを増やす
      古い城とクローン地獄の順番入れ換え
      古い城を50階、クローン地獄を45階
      アンバーの呪いでサイバーデーモンが出現する確率を下げる
      X11でフォントセットに対応(from ranranさん)
      X11でANGBAND_X11_AT_*に対応(from ranranさん)
      X11でANGBAND_X11_COLS/ROWSに対応(from ranranさん)

      魔道具術師は'G'で魔力を取り込む
      バグ修正

    2000/11/11 Ver. 0.4.2
      新職業「赤魔道師」
      新職業「剣術家」
      モンスターの朦朧は動くことができる(攻撃や魔法の失敗率は高い)
      NO_STUNを有効に
      歌集の消費MPを増やす
      勝利した後の引退でも'@'で確認
      乗馬の仕様を少し変更
      モンスターの思考ルーチンを改良
      クラッコン/妖精の修行僧は経験ペナルティが少ない
      攻撃用のロッド/魔法棒/杖を強く
      攻撃回数の仕様を少し変更
      ダンジョン生成で深い再帰が起こらないように
      バグ修正

    2000/10/28 Ver. 0.4.0
      新アーティファクト追加(from 桑崎さん)
      新モンスター追加(from 桑崎さん)
      新アイテム追加
      新職業「魔道具術師」
      新職業「吟遊詩人」
      広域マップ
      複数のダンジョン
      知識コマンドで能力の最大値を確認できる
      ノームの能力をショート・テレポートに
      飛べないモンスターは山の上を歩かない
      フェイクアーティファクト(銘の最後に#hogeとつける)
      ダンプファイルの形式を変更
      浮遊があれば、地上で山の上を通れる
      木の上を通るときの消費エネルギーを増やす(浮遊があると増えない)
      ドルジの色を変更
      一部のアーティファクトの発動能力を強く
      モンスターの新攻撃「斬る」(ストームブリンガー等)
      森林創造のレベルと消費MPを増やす
      HURT_FIREとHURT_COLDを有効にする
      宿屋での宿泊のターン経過は強いモンスターの生成に影響しない
      現在の時刻をメイン画面に表示
      職業と性格をメイン画面に表示しない
      下水道の報酬を警告の指輪に変更
      上り坑道、下り坑道
      モンスターの台詞追加
      シヴァの靴を少し弱く
      戦士のダメージボーナスをなくす
      なまけもの以外の戦士はレベル40で攻撃回数が1回増える。
      魔法の軌跡を変更(矢と同じように飛ぶ)
      念動音波弾 → 念動衝撃弾 (属性: 轟音 → テレキネシス)
      感知魔法は自分を中心にした一定範囲内
      ランダムで性別と逆の性格を選べない
      モンスターの召喚を弱く
      グループモンスターの数を少なく
      一部のモンスターを日本でなじみのあるものに変更
      モンスター用の新魔法「スターバースト」
      MIND_BLAST、BRAIN_SMASHはMPも減らす
      訳語変更
      バグ修正

    2000/10/07 Ver. 0.3.6
      新(?)アーティファクト追加
      新モンスター追加(from Kokaさん)
      新アイテム追加
      新(?)種族「ドゥナダン」
      新種族「影フェアリー」
      光と影の盾
      跳躍の靴
      壊滅の魔法棒 → 分解の魔法棒
      クローク『ホルコレス』 → エルフのクローク『ホルコレス』
      我が家/博物館で死体/人形/像をモンスターのレベル順にソート
      博物館の色変更
      知性のアミュレットをレアに
      爆発のルーンは自分が上に乗っていなくても爆発する
      メニュー形式のコマンド入力
      なまけものはスタート時の所持金が少ない
      ルーン上のプレイヤーに対して分解のブレスを吐く確率が高かったのをやめる
      なまけものの戦士はダメージボーナスをもらえない
      モンスターの移動ルーチンを賢く
      拾ったときのメッセージを変更(from mogamiさん)
      両手持ち状態で武器を装備するときに確認(from mogamiさん)
      レベルアップでどの能力を上げるか選択したときに確認(from mogamiさん)
      二刀流状態で盾を装備するときにスロットを選択可能
      アイテムの選択肢が1つしかないときにリターンで選択できないようにする
      生い立ちの日本語訳を変更(from 板倉さん)
      ロケットの魔法棒の値段を安く
      アリーナの報酬をロケットの魔法棒から衝撃の魔法棒に変更
      モンスターの光源を持たせる(ちょっと重いか？)
      ドラゴン*の魔法棒の威力を大きくし、conicalに
      鋼鉄のクロスボウの矢の値段を高く
      毛皮のクロークの値段を安く
      グリッドバグをレアに
      モンスターの思い出を色つき
      スペース、リターンでターゲット指定モードに入る(from mogamiさん)
      訳語変更
      バグ修正

    2000/09/22 Ver. 0.3.5
      いろいろ日本語化
      啓蒙(杖, ロッド) → 周辺感知
      ポーカーにジョーカー追加
      次元の扉の移動範囲を少し狭く
      最高100ページの博物館(アイテムを置けるが、取れない)
      バグ修正

    2000/09/16 Ver. 0.3.4
      新アーティファクト追加
      新種族「アルコン」
      新種族「バルログ」
      インプを少し強く
      超能力者でもbrowseコマンドで超能力の解説を出す
      なまけものときれものは超能力やものまねの成功率にも影響
      「拾った」メッセージの簡略化オプション
      ドア生成 → 森林創造(from mitaさん)
      鳩の日 → 凪の刻
      木の上に召喚可能
      攻撃回数の計算方法を変更(器用さの重要性がアップ)
      アリーナのスカイ・ドレイクを鳳凰に変更
      いかさまで勝利したらスコアは2点
      ステータス画面で一時的な耐性は黄色で表示
      モンスターのセリフを日本語化
      未鑑定のモンスターボールは中身を表示しない
      なまけものでのみ出現するアーティファクト
      すべての街で共通の我が家(ページ数は20ページ)
      魔力食いでロッドから魔力を吸収したときの回復量を少なく
      モンスター闘技場でユニークモンスターが登場
      ドラコリッチ、ドラコリスク
      ストームジャイアントを少し強く
      カジノにポーカー導入(from KOKAさん)
      カジノでQuickRNGを使わない
      バグ取り

    2000/09/08 Ver. 0.3.3
      非公開

    2000/09/02 Ver. 0.3.2 公開
      新モンスター追加
      倒した敵一覧をソート
      アーティファクト生成の巻物を読もうとしてキャンセルしても巻物は残る
      超能力者の大転移から怪物消滅の効果をなくす
      超能力者にテレキネシス追加
      倍返しの成功率アップ
      探知 → 感知
      性格のバランス調整
      無意味に残っていたハードクエストオプションを削除
      固定クエストに入るときに確認
      クロスボウはエネルギーの消費を多く、スリングは少なく
      飛び道具の属性やスレイの効果を弱く
      アーチャーを弱く
      ルーンの上のプレイヤーに対して分解のブレスを吐く確率を高く
      スコアに影響するオプションを初期オプションに移動
      ダンプに闘技場での勝利数を表示
      闘技場での勝利数でスコアが増加
      ハラドのクロスボウを弱く
      モンスターの追跡ルーチンを改良
      クラッコンの援軍は'K'
      ダメージを与えないモンスターはモンスター闘技場に出現しない
      空の箱の価値は0
      バグ修正

    2000/08/22 Ver. 0.3.1 公開
      死んだ瞬間にセーブ
      性格のバランス調整
      ヒット&ウェイは失敗することあり
      追跡するオプションを間抜けな行動を取るオプションに統合
      オプションによってスコアを増減させる
      ログルス発動の威力を強力に
      会心の一撃の確率を変更
      攻撃で殺された後のエフェクトを起こさない
      マゴット/森トロルと町人がけんかしない
      木の上に召喚可能
      森の中でも追跡する
      ウォンのセリフ
      バグ修正

    2000/08/11 Ver. 0.3.0 公開
      新職業「スペルマスター」 - すべての魔法を使える
      新職業「アーチャー」 - 飛び道具の専門家
      新種族「エント」 - from OAngband
      新性格「いかさま」 - 初心者向けの練習用。簡単に勝利できる。
      抹殺系の魔法でとどめをさされることはない
      追尾の矢・追尾クロスボウの矢を強く
      追尾の矢・追尾クロスボウの矢は4属性で傷つかない
      強力射・強速射の弓を弱く
      鋼鉄のクロスボウの矢
      種族によってMPが影響を受ける
      メイジ・ハイメイジの腕力修正を1上げる
      ダンプファイルに死ぬ直前のメッセージを表示(from V2.9.1)
      腕力に応じて射撃武器の倍率が変化
      大量召喚のカードを廃止
      モンスターのカードを複数召喚可能に
      カミカゼのカード
      モンスターの台詞を日本語化
      変身したときにライフレートを再計算
      バグ修正

    2000/08/03 Ver. 0.2.5 公開
      新モンスター追加
      アーティファクト解説の訳追加(from 板倉さん)
      '$'でpicktype.prfも読む
      魔力の嵐、暗黒の嵐を少し弱く
      ダンジョン生成をZang2.5.1のものに切り換え
      バグ修正

    2000/07/28 Ver. 0.2.4 公開
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      善良退散 → 地獄の波動
      戦闘メッセージの簡略化
      Logrusをログルスに統一
      男女で別のセリフを言えるように
      バグ修正

    2000/07/20 Ver. 0.2.3 公開
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      新性格「がまんづよい」
      分解のブレスを調整
      モンスターが回復魔法ばかり使わないように
      キャラクター生成時にカオスパトロンを保存
      モンスターにペットにならないフラグを付ける
      モンスターに抹殺されないフラグを付ける
      拾ったときのメッセージを簡略化
      魔獣使いを強化
      モンスターの天使の召喚を強力に
      新しいmelee2.cに対応
      フラキアパッチ
      まねられるときは右下に「まね」と表示
      飛び道具の命中率の表示に熟練度を反映
      修正値の高い追加攻撃や攻撃回数が増加する聖戦者を浅い階で出にくく
      盲目のときに使われた行動をまねられないように
      プレイヤーのMPがないときは魔力吸収を使われない
      ty_curseで破壊を起こさない
      恐怖 → 殺戮雲
      一部の魔法を強化
      ものまねの仕様を変更
      ステータス表示方式を変更
      モンスターボールにモンスターのHPとスピードを保存
      二刀流のとき、軽い武器は扱いやすく重い武器は扱いにくい
      身長と体重の算出方法を改良
      ペットをターゲットにしない
      '['で前のコマンドを繰り返す
      バグ取り

    2000/07/18 Ver. 0.2.3 ソースのみの公開

    2000/07/10 Ver. 0.2.2
      非公開

    2000/07/08 Ver. 0.2.1
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      アーティファクトのレアリティ変更
      ユニークがペットに
      乗馬しているモンスターが消えるバグを修正
      モンクのバランス調整
      ペットの倒したモンスターはアイテム落とさない
      魔獣使いを大幅に弱体化
      半径0のボール魔法は跳ね返らない
      経験値の入り方を変更
      スコア送信のプロキシ対応
      称号の変更
      他バグ取り

    2000/07/02 Ver. 0.2.0
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      プレイ時間表示
      ジャイアンの歌フルコーラス:-)
      釣り
      '/'の拡張(from ZangbandJ 2.2.8-000628)
      モンクの攻撃のダイス目の期待値も平均ダメージに加算(from ZangbandJ 2.2.8-000628)
      訳語変更(from ZangbandJ 2.2.8-000628)
      always_pickupでも自動破壊
      死のディーラー → 隕石のカード
      '`'の思い出を見られるように
      モンクのバランス調整
      一時魔法のバランス調整
      ペットのターゲットは見える敵のみ
      Yes/No -> はい/いいえ
      馬のシンボル'H' -> 'q'
      ペットに命名
      すぐ隣りにいるペットは次の階についてくる
      既知の伝説のアイテムをソート
      スコアサーバ対応(実験段階)
      バグ取り

    2000/07/01 Ver. 0.1.3
      非公開

    2000/06/28 Ver. 0.1.2
      非公開

    2000/06/27
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      Eldritch Horror の巣
      silly_attack(from Zangband 2.5.1)
      魔法の解説のバグ取り
      出力ファイルに名前を表示
      攻撃したときに落ちることがあるバグを修正
      '=g'と銘をつけたアイテムの銘が化けるバグを修正
      友好的なモンスターを攻撃できる(Ctrl-方向)

    2000/06/24 Ver. 0.1.1
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      あやしい影
      オーラのバグ取り
      超能力者と呪文の巻物
      修行僧の構え
      乗馬中に使える武器の見直し
      魔法の解説(from OAngband)
      オプションALLOW_CAVERNS_AND_LAKESを有効に
      闘技場にナズグル出現しない
      picktype.prfでアイテム名の前に!がついているものは自動破壊
      死んだ時には経験値がもらえない

    2000/06/19
      新アーティファクト追加
      新モンスター追加
      OAngbandから新しい箱のトラップを導入
      死人返しの杖の杖 -> 死人返しの杖
      上級の匠の魔法書を燃えないように

    2000/06/17 Ver. 0.1.0
      外部公開。

    2000/03/2?〜06/16 Ver. 0.0.0〜0.0.12
      気のむくままに変更を加える。
      適当にバランス調整する。
      (↑なんか情報量0だ)

    2000/03/2? Ver. 0.0.0
      Zangbandに熟練度、二刀流、両手持ちを導入してみる。
      KMC内部公開。

    --------------
    著作権について
    --------------

        変愚蛮怒での、日本語版アングバンドおよび日本語版 Zangbandよりの
      全機種共通の変更部分については以下の者が代表して著作権を有します。

        Mr.hoge                 Email: echizen@s5.xrea.com

        日本語版[Ｚ]アングバンドでの、日本語版アングバンドおよび英語版 Zangband
      よりの全機種共通の変更部分については以下の者が代表して著作権を有します。

        板倉                    Email: m-itakura@geocities.co.jp

        日本語版アングバンド 2.8.3-1.2.6 でのオリジナル angband 2.8.3 よりの全機種
      共通の変更部分については以下の者が著作権を有します。

        しとしん(内海清秀)      iris@bf.mbn.or.jp
        エルロック              CXK01336@niftyserve.or.jp
        ＦＩＲＳＴ(白方健太郎)  argrath@yo.rim.or.jp
        sayu(YOKOYAMA Atsushi)  sayu@gol.com
        岸康司                  kis-@ca2.so-net.or.jp
        TeO                     CXE00237@niftyserve.or.jp
        怒涛の暇人(金光寛峯)    KFF02766@niftyserve.or.jp
        VOLKO(城戸イサム)       東京BBS: VOLKO

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    配布について
    ------------
        基本的に配布に関しては、圧縮ファイルごと行い、圧縮ファイルに含まれる
      一部のファイルの配布をせず、

        (1) 圧縮ファイルに変更を加えないこと
        (2) 圧縮ファイルを崩さないこと
        (3) 商利用や営利目的の配布をしないこと(利益を得ないこと)

      を守って下されば大丈夫です。詳しくは "jversion.txt" "jgeneral.txt"を
      参照して下さい。

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    保証
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        本プログラムを使用したことによって生じたいかなる損害についても製作者は
      その責任を負いません。

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