８. カスタマイズ　customize

  付属の `dot.nodoka``` 設定ファイルを利用すれば、エディットコントロールで Emacs 風の操作ができるようになります。また、ホームディレクトリに置いた `dot.nodoka` をカスタマイズすることによって、Windowsおよび各種アプリケーションを自分の好きなキー操作で利用することができるようになります。

  `dot.nodoka` はホームディレクトリから検索されます。

  `dot.nodoka` は上から下へ読まれていき、重複する記述があれば、より下に書かれているものが有効になります。コメントは `#` ではじめます。アルファベットの大文字と小文字は区別されません。詳しい文法は `syntax.txt` を参照してください。

  この章を読む前に、`contrib\nodoka-settings.txt` を読んで付属の設定ファイルについて理解を深めておくことをお勧めします。

  i. キー割り当ての変更

    キー割り当てを変更するには、以下のように記述をします。

    key KEY = KEY や FUNCTION …

    `=` より左の `KEY` をキーボードで押すと、Windows へは `=` より右の `KEY` が順番に入力されます。また、右に `FUNCTION` が書かれている場合はウィンドウの最大化や移動などの機能が実行されます。

    `KEY` はキーボード定義で定義されるもので、デフォルトでは `109.nodoka` 又は `104.nodoka` で定義されている `KEY` が使用できます。図示したものは、こちら。

    モディファイヤの指定

      `KEY` の前に以下のような記号を付けることによって、コントロールキーなどの状態を表現できます。また、これらをモディファイヤと呼ぶことにします。

      例えば、C-を用いるとコントロールキーが押された場合を記述でき、以下の設定例では、`Control` + `A` を押した時に、`HOME` キーが入力されます。

      key C-A = HOME

    ■ コントロールキー、Altキー、Shiftキー、NumLockキー、CapsLockキー、ScrollLockキーの状態を示すモディファイヤ

    - `C-` は、`Control` が押されていることを表します。
    - `M-` か `A-` は、`Alt` が押されていることを表します。
    - `S-` は、`Shift` が押されていることを表します。
    - `W-` は、`Windows` が押されていることを表します。
    - `NL-` は、`NumLock` がロック状態であることを表します。
    - `CL-` は、`CapsLock` がロック状態であることを表します。
    - `SL-` は、`ScrollLock` がロック状態であることを表します。

    ■ カタカナキーや、IMEの状態を示すモディファイヤ

    - `KL-` は、`カナ` がロック状態であることを表します。(オプション (`KL-`)指定が必要となります。def option KL- = enable )
      109 キーボードなら、`Control` + `Shift` + `ひらがな`。
      104 キーボードなら、`Control` + `Shift` + `CapsLock`。
      なお Microsoft Office IME2010 変換入力中に未確定の文字があるとき、ローマ字入力とかな入力を切り替えると認識が一文字遅れます。
      またIME上のKANAをクリックした場合は確定していても遅れます。Google日本語入力も似たような不具合があります。
    - `IL-` は、IME が On になっていることを表します
    - `IC-` あるいは `I-` は、IME で変換中であることを表します
    - `IH-` 半角入力であることを示します。全角入力時には追加されません。
    - `IK-` カタカナ入力であることを示します。ひらがな入力時には追加されません。
    - `IJ-` 日本語入力であることを示します。英数入力時には追加されません。
    - `IW-` 変換候補ウィンドウが開いていることを示します。
      なお、これらKL-, IL-, IH-, IK-, IJ- は、TSF(Text Services Framework)が使える場合には、IMM32ではなく、そちらから取得します。ただし、お使いのIME種別やアプリケーションに依存して、正しく取得できないことがあります。またWindows 2000では、IH-, IK-, IJ-は機能しません。
      また、IW-については、Google日本語入力では認識できません。x64環境の32bitアプリでは認識できません。また Micorosoft Word 2010も認識できません。

    ■ ウィンドウの状態を示すモディファイヤ

    - `MAX-` は、ウィンドウが最大化されていることを表します。
    - `MIN-` は、ウィンドウが最小化されていることを表します。
    - `MMAX-` は、MDI 子ウィンドウが最大化されていることを表します。
    - `MMIN-` は、MDI 子ウィンドウが最小化されていることを表します。

    ■ タッチパッドの状態を示すモディファイヤ有効にするためにはオプションを設定する必要があります。

    - `T-` は、タッチパッドに指が触れていることを表します。
    - `TS-` は、全てのキーが離されるまでオフにならないことを除けば `T-` と同じです。
    - `TL-` は、タッチパッド の左側の領域に、指が触れていることを表します。
    - `TLS-` は、全てのキーが離されるまでオフにならないことを除けば `TL-` と同じです。
    - `TR-` は、タッチパッド の右側の領域に指が触れていることを表します。
    - `TRS-` は、全てのキーが離されるまでオフにならないことを除けば `TR-` と同じです。

    ■ 複数のキーボードを接続した場合、どのキーボードからの入力であるかを示すモディファイヤ

    - `K0-` は、1個目のキーボードからの入力であることを表します。
    - `K1-` は、2個目のキーボードからの入力であることを表します。
    - `K2-` は、3個目のキーボードからの入力であることを表します。
    - `K3-` は、4個目のキーボードからの入力であることを表します。
      なお、接続された複数のキーボードのどれがK0からK3になるかは、環境に依存します。区別できない環境や、1個目が、K0-ではなく、K1-になる環境も報告されています。
  モディファイヤキーの無視

    上記の例では左側に `C-A` と記述していますが、この記述では、ロックキーなどは押されていても押されてなくても良いと記述していることになります。たとえば、`CapsLock` を押したあとで `Control` + `A` を押しても、押さずに `Control` + `A` を押しても、Windows へは `Home` が入力されます。

    特定のモディファイヤの状態を無視したい場合は、モディファイヤに "`*`" をつけます。逆にモディファイヤが必ず押されていなければならない場合は付けません。
    またモディファイヤが必ず離されていなければならない場合は "`~`" を付けます。たとえば、

    key *S-F9 = &WindowMinimize

    このように記述すると、`F9` 又は `Shift` + `F9` でウィンドウを最小化することができますが、例えば、`Control` + `F9` ではできません。

    デフォルトでは、暗黙に `~C-~M-~S-*NL-*CL-*SL-*KL-*IL-~IC-*MAX-*MIN-*MMAX-*MMIN-*T-*TS-*TL-*TLS-*TR-*TRS-` が指定されていることになっていますが、変更できます。

    また、`Shift` は必ず押されていてほしいがほかのモディファイヤはどうでもいいという場合は、

    key S-*F9 = &WindowMinimize

    というように "`*`" をキーの直前に記述します。"`~`" についても同様です。

  入力されたキーと同じモディファイヤの指定

    `=` より右側でのモディファイヤの指定の方法です。

    key *S-A = C-*S-B

    例えばこのように記述した場合、`Shift` + `A` を押すと、Windows へは `Shift` + `Control` + `B` が入力されます。`A` を押すと、Windows へは `Control` + `B` が入力されます。

    つまり、`=` の右側で `*` で指定されたモディファイヤは、キーボードで実際に入力したモディファイヤと同じになるように設定されます。

    したがって、`A` を `B` と入れ替えたい場合は、

    key *A = *B
    key *B = *A

    となります。

  キーを押す/離す

    `KEY` の前にモディファイヤと同じように `D-` と `U-` を付けることができます。これは、それぞれキーの押すことと離すことに対応しています。デフォルトでは `*D-*U-` が指定されています。例えば、

    key A = B C

    という記述は、

    key *U-*D-A = D-B U-B D-C U-C

    と同じであり、さらに次のものとも同じになります。キーリピートが起こった場合は、`~U-D-A` が何度も実行され、キーを離したときに `U-~D-A` が実行されます。

    key ~U-D-A = D-B U-B D-C
    key U-~D-A = U-C

  キーリピートした

    `=` より左の `KEY` の前にモディファイヤと同じように `R-` を付けることができます。これは、キーリピートが発生したことを表します。デフォルトでは `*R-` が指定されています。例えば、

    key A = B
    key R-A = C

    という記述をすると、`A` を押しつづけると、

    BCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

    と入力されます。とてもややこしいのであまり使わないように、しましょう。
  デフォルトモディファイヤの変更

    デフォルトでは、左側のキーには `~C-~M-~S-*NL-*CL-*SL-*KL-*IL-~IC-*MAX-*MIN-*MMAX-*MMIN-*T-*TS-*TL-*TLS-*TR-*TRS-*K0-*K1-*K2-*K3-` が指定されていますが、これを変更することができます。例えば、

    key *IC- =

    と記述すると、この文以降のデフォルトモディファイヤは `~C-~M-~S-*NL-*CL-*SL-*KL-*IL-*IC-*MAX-*MIN-*MMAX-*MMIN-*T-*TS-*TL-*TLS-*TR-*TRS-*K0-*K1-*K2-*K3-` となり 、ICの前の記号が ~ から * に変更され、IME非入力中から、IMEの状態はどちらでも良いことに変更されました。

    デフォルトモディファイヤの変更を複数行うときには、例えば、

    key L0-*IC-~C- =

    のように、しなければなりません。以下のように指定するのは間違いです。最後のものしか有効になりません。

    key L0- =
    key *IC- =
    key ~C- = # この行しか有効にならない

ii. キーマップ定義

  「のどか」には、キーマップという概念があります。キーマップにカスタマイズしたいキー情報を書き込んでゆき、ウィンドウごとにキーマップを使い分けます。キーマップを定義するには、以下のどれかの文を書いてからキーを設定します。

  keymap キーマップ名
  keymap2 キーマップ名
  window キーマップ名 ウィンドウクラス名
  window キーマップ名 ( ウィンドウクラス名 && ウィンドウタイトル名 )
  window キーマップ名 ( ウィンドウクラス名 || ウィンドウタイトル名 )

  例えば、メモ帳で `Control` + `Z` を押すと最小化されるが、メモ帳以外のエディットコントロールで `Control` + `Z` を押すと単なる `Z` キーと同じになるという指定がしたい場合は、

  window EditControl /:Edit$/ : Global
  key C-Z = Z
  window Notepad /Notepad:Edit$/ : Global
  key C-Z = &WindowMinimize

  と記述します。ここで `/Notepad:Edit$/` はメモ帳の上にあるエディットコントロールの`ウィンドウクラス名`を表しています。`ウィンドウクラス名`は正規表現で記述します。`: Global` は`親キーマップ`を指定しています。

  ウィンドウクラス/タイトル名

    Windows の全てのウィンドウは、何らかのウィンドウクラスに属しています。例えば、メモ帳のウィンドウクラス名は `Notepad` で、エディットコントロールのウィンドウクラス名は `Edit` です。

    「のどか」は、どのウィンドウでどのキーを押したらどんな動作をするか、ということを区別するために`ウィンドウクラス名`と`ウィンドウタイトル名`を用いています。そのために、「のどか」ではウィンドウの重なりの状態を "`:`" で繋げて表現します。例えば、メモ帳の上のエディットコントロールの`ウィンドウクラス名`ならば、

    C:\WINDOWS\system32\notepad.exe:Notepad:Edit

    と表現します。ただし、一番最初の`ウィンドウクラス名`には 、そのアプリケーションのパス名を付けています。

    `window` 文には、この`ウィンドウクラス名`と`ウィンドウタイトル名`を記述することができますが、`ウィンドウクラス名`全てを書く必要はなく、正規表現で省略することができます。

    例えば、`/:Edit$/` は全てのエディットコントロールの`ウィンドウクラス名`を表しますし、`/:#32770.*:Edit$/` ならば、ダイアログボックス上にある全てのエディットコントロールの`ウィンドウクラス名`を表します (`#32770` はダイアログボックスのウィンドウクラス名)。

    個々のウィンドウの`ウィンドウクラス名`と`ウィンドウタイトル名`を調べるには、タスクトレイメニュー調査(I)...の「ウィンドウの調査」、または `FUNCTION` `&WindowIdentify` を利用してください。

    `ウィンドウクラス名`と`ウィンドウタイトル名`の両方を記述する場合は、括弧で囲みその間を `&&` か `||` で区切ります。`&&` の場合は、両方にマッチするようなウィンドウを表し、`||` の場合はどちらか一方にマッチするようなウィンドウを表します。

  正規表現について

    `ウィンドウクラス名`と`ウィンドウタイトル名`には正規表現が使用できます。正規表現は `/.../` で囲むか、`\m@...@`で囲みます (ただし`@`はどんな文字でも良いです)。

    正規表現エンジンには Boost.Regex を使用しています。このエンジンでは Perl で使用できる正規表現がほぼカバーされています。よく使いそうなものを挙げておきます。

    - "`|`" Alternation
    - "`*`" Match 0 or more times
    - "`+`" Match 1 or more times
    - "`?`" Match 1 or 0 times
    - "`.`" Match any character
    - "`^`" Match the beginning of the string
    - "`$`" Match the end of the string
    - "`\b`" Match a word boundary
    - "`\B`" Match a non word boundary
    - "`\w`" Match a word character (`[0-9a-z_]`)
    - "`\W`" Match a non word character
    - "`\s`" Match a whitespace character
    - "`\S`" Match a non-whitespace character
    - "`\d`" Match a digit character
    - "`\D`" Match a non-digit character
    - "`(`" "`)`" Grouping
    - "`[`" "`]`" Character class
    - より詳しくは Boost.Regex: Regular Expression Syntaxを見てください。
  親キーマップ

    親キーマップとは、現在のキーマップに適切なキー割り当てが定義されていない場合に、キーを捜しに行くキーマップです。"`:`" の後ろに親キーマップ名を書きます。例えば、

    keymap sub : Global
    key C-A = &WindowMinimize
    window EditControl /:Edit$/ : sub
    key C-A = &KeymapParent

    と記述した場合、エディットコントロールで `Control` + `A` を入力すると、ウィンドウは最小化されます。つまり、`&KeymapParent` を記述することで 、親キーマップで定義されたキーを利用することができるのです。もし、親キーマップ名が指定されていなければ `&Default` 扱いとなり、ウィンドウへキーがそのまま入力されます。

    例えば、下記のように、VMware Workstation使用時には、すべてのキーが&Defalutとなり、何もキー入れ替えされないことになります。

    window VMWare /:VMUIFrame/

  デフォルトキー

    `keymap`、`window`、`keymap2` には、最後にキーを羅列することによってデフォルトキーを定義することができます。例えば、

    window EditControl /:Edit$/ : Global = A
    key *B = *C

    と記述すると、`B` を入力すると `C` を入力したことになるが、`B` 以外のキーを入力すると、`A` を入力したことになります。また、デフォルトキーを指定しなかった場合のデフォルトキーは、`keymap` と `window` の場合は `&KeymapParent` で、`keymap2` の場合は `&Undefined` になります。

  二段階キーマップ

    `keymap2` はデフォルトキーが `&Undefined` になって いるようなキーマップで、主に `&Prefix` を利用して 2 ストロークキーを記述する時に使用します。

  初期キーマップ

    `dot.nodoka` の一番初めの行には、

    window Global ( // || // ) = &OtherWindowClass

    という行が隠れていると考えて下さい。つまり、`dot.nodoka` で何もキーマップを指定せずに書き始めると、キーマップ名 `Global` のキーマップに対するキー定義になるということです。そして、`Global` キーマップのデフォルトキーは `&OtherWindowClass` が設定されています。

  矛盾したキーマップの指定

    同じキーマップに対する `keymap` や `window` や `keymap2` は何度でも指定できますが、矛盾する指定をしてはいけません。例えば、

    keymap Amap : Global
    ...
    keymap Bmap : Amap
    ...
    keymap Amap : Global
    ...

    という指定は問題ありませんが、

    keymap Amap : Global
    ...
    keymap Bmap : Amap
    ...
    keymap Amap : Bmap # 矛盾
    ...

    という指定はしてはいけません。この場合、`keymap Amap : Bmap` のかわりに `keymap Amap : Global` が指定されたものとみなされます。エラーは出ません。

  `window` に複数該当する場合

    例えば、

    window EditControl /:Edit$/ : Global
    key A = A space E D I T enter
    key B = B space E D I T enter
    window Notepad /:Notepad/ : Global
    key A = A space N O T E P A D enter
    key C = C space N O T E P A D enter

    という記述をしたとします。ここで、「メモ帳」を立ち上げると、メモ帳の`ウィンドウクラス名`は

    C:\WINDOWS\system32\notepad.exe:Notepad:Edit

    となっているので、`/:Edit$/` と `/:Notepad/` は両方共もメモ帳の`ウィンドウクラス名`に該当します。この時、`A` を入力すると、メモ帳には「`a notepad`」と表示されます。これは、重複する記述があれば、より下に書かれているものが有効になるからです。しかし、`B` を入力した場合は、重複していないので、メモ帳には「`b edit`」と表示されることになります。

    `B` を入力した場合に、内部で行われる処理は以下のようになります。

    1. まず`ウィンドウクラス名`は `/:Notepad/` に該当しますが、キー割り当てがないので、`window` のデフォルトキーである `&KeymapParent` が採用されます。
    2. `&KeymapParent` は親キーマップの参照なので、`Global` キーマップを参照します。
    3. そうすると、`Global` キーマップでも `B` の割り当てがないので、`Global` キーマップのデフォルトキーである、`&OtherWindowClass` が採用されます。
    4. `&OtherWindowClass` が採用されると、まず、他に該当する`ウィンドウクラス名`がないかどうか探します。もしなければ、`&Default` 扱いとなります。この場合は `/:Edit$/` に該当します。
    5. `/:Edit$/` に該当したので、`/:Edit$/` の `B` が採用されます。したがって、「b edit」と表示されることとなります。
  キーマップが影響する定義
    以下の単語で始まる定義は、キーマップ毎に定義できます。
    - `key ...` キー割り当ての変更
    - `event ...` イベント定義
    - `mod ...` モディファイヤキー割り当ての変更
    以下の単語で始まる定義は、キーマップ毎に定義することはできません。
    - `def ...` キーボード定義
    - `keyseq ...` キーシーケンス定義
iii. モディファイヤキー割り当ての変更

  mod モディファイヤキー名 = キー名 …
  mod モディファイヤキー名 += キー名 …
  mod モディファイヤキー名 -= キー名 …

  最初の 3 つは、キー名で指定したキーをモディファイヤキーにしたり (`=`) 追加したり (`+=`) 削除したり (`-=`) します。各キーマップ毎に割り当てます。明示的に割り当てない場合は、親キーマップから引き継がれます。例えば、

  mod shift += 無変換

  は、`無変換` キーを shift モディファイヤキーにします。従って、

  key S-A = X

  という記述があった場合に、`無変換` + `A` を押すと `X` を入力したことになります。正確には、`無変換押す` `X押す` `X離す` `無変換離す` というキーが Windows へ入力されます。これでは都合が悪いということは多いと思われるので、

  key *無変換 = *LShift

  として `無変換` キーを押すと `LShift` が入力されるように割り当てます。そうすれば、Windows へは `LShift押す` `LShift離す` `X押す` `X離す` というキーが入力されます。

  モディファイヤキー名には、`shift`, `alt` (`meta`, `menu`), `control` (`ctrl`), `windows` (`win`), `mod0`〜`mod9` が記述できます。括弧の中の名前も使用できます。

  `mod0`〜`mod9` は「のどか」の中でのみ有効なモディファイヤで、例えば以下のように使用します。

  mod mod0 = Up
  key M0-Left = Left Up

  このように割り当てると、`↑` を押しながら `←` を押すとカーソルが左斜め上へ移動することになります。

  真のモディファイヤ

    モディファイヤにしたいキーの前に "`!`" を付けると、真のモディファイヤになります。例えば、

    mod shift += !無変換
    key 無変換 = Y
    key S-A = X

    と記述した場合、`無変換` + `A` を押すと `X押す` `X離す` というキーが Windows へ入力されます。Windows からは、`無変換` キーが押されたということは分かりませんし、`Y` も Windows へ入力されることはありません。つまり、真のモディファイヤに定義されているキーや `FUNCTION` などは実行されません。

    以下のような行を記述すると、

    mod !モディファイヤキー名

    そのモディファイヤキー名に割り当てられているモディファイヤを全て真のモディファイヤに変更します。

  One Shot モディファイヤ と SandS

    モディファイヤにしたいキーの前に "`!!`" を付けると、One Shot モディファイヤになります。たとえば、

    mod shift = !!LShift
    key S-A = X
    key S-LShift = Y

    と記述した場合、`LShift` を押してすぐ離した場合は、Windows へは、`Y` が入力されますが、`LShift` + `A` を入力した場合は、`X` のみが Windows へ入力されます。

    以下のような行を記述すると、

    mod !!モディファイヤキー名

    そのモディファイヤキー名に割り当てられているモディファイヤを全てOne Shot モディファイヤに変更します。

    一般的には SandS (Space and Shift)と呼ばれているスペースキーをシフトキーとして使用するには、次の記述を実施してください。

    mod shift += !!Space

    キーリピート有りにしたい場合には、次のOne Shot(キーリピート有)の項を参考にすると、下記となります。

    mod shift += !!!Space

    シフトを押したけれども、取りやめた時にスペースが入ることを防ぐには下記となります。( http://jisx6004.client.jp/mayu2.html を参考にしました。)

    mod shift += !!Space
    key R-*Space = &Ignore

  One Shot (キーリピート有)

    One Shot モディファイヤは通常キーリピートしませんが、"`!!!`" を付けると、キーリピートをするようになります。例えば、

    mod shift = !!!Up

    とすると、`↑` を押しながら何か別のキー (例えば `A`) を押すと `Shift` + `A` と同じことになりますが、`↑` を押しっぱなしにすると `↑` がキーリピートして、カーソルが上へ動くということになります。

    キーリピートが開始するまでの時間をオプション (`delay-of !!!`) で設定できます。

  ロックキー

    「のどか」には、「のどか」の中でのみ有効なロックキーが存在します。これらはキーのモディファイヤとして `L0-`〜`L9-` を書くことができ、`&Toggle` を使うことによりトグル あるいは、ロックかアンロックの状態に変更させることができます。例えば、

    key ひらがな = &Toggle(Lock0)
    key L0-A = B

    と記述すると、`ひらがな` キーがトグル状態になっているときに `A` を押すと Windows へは `B` が入力されます。

iv. キーシーケンス定義

  keyseq $キーシーケンス名 = KEY や FUNCTION …

  `keyseq` を使うことで、一連のキー入力に対して名前を付けることができます。例えば、

  keyseq $Right2Times = Right Right
  key C-F = $Right2Times

  とすると、`Control` + `F` で右に二つカーソルを進めることができます。

  key C-F = Right Right

  は、`$Right2Times` という名前が定義されないこと以外は、先の例と同じになります。
  $ToggleIME, $WindowClassName, $WindowTitleName, $NodokaVal などが、のどかのプログラム内部あるいは、104.nodoka、109.nodoka、emacsedit.nodoka などで定義されているので、include している設定ファイルの中で、ユニークな使われていないキーシーケンス名を用いる必要があります。

v. イベント定義

  event EVENT = KEY や FUNCTION …

  あるイベントが起こったときに `KEY` や `FUNCTION` を実行します。イベントはキーマップ毎に定義され、親キーマップにイベントが定義されていてもそれは無視されます。

  `EVENT` には以下のものが指定できます。

  - `prefixed`: `&Prefix` によってキーマップが指定された時。
  - `before-key-down`: キーが押された時。
  - `after-key-up`: キーが離された後。
vi. キーボード定義

  基本となるキーボード定義は `109.nodoka` 又は `104.nodoka` に書かれています。図示したものは、こちら。

  キー定義

    キーボードの物理的なキーを定義します。

    def key キー名… = スキャンコード…

    キーが発生する`スキャンコード`を記述していきます。`スキャンコード`は数字で書き、`E0-` や `E1-` という拡張キーフラグをつけることができます。

    def key Pause = E1-0x1d 0x45

    このように一連のスキャンコードを発生させるキーにはスキャンコードを書き並べます。

  モディファイヤ定義

    キーボードの物理的なモディファイヤキーを定義します。

    def mod モディファイヤ名 = キー名…

    `モディファイヤ名`には、`shift`, `alt` (`meta`, `menu`), `control` (`ctrl`), `windows` (`win`), `mod0`〜`mod9` が記述できます。括弧の中の名前も使用できます。

  同期定義

    `&Sync` に使用する`スキャンコード`を定義します。

    def sync = スキャンコード…

    `&Sync` が実行されるとき、「のどか」はこの`スキャンコード`を Windows に送ります。そして、各ウィンドウがこのキーが入力されたことを「のどか」へ連絡してくるまで処理を中断します。このようにして同期をとるので、この`スキャンコード`が不正に設定されていると、同期がとれず「のどか」が 5 秒ほど固まります (つまり 5 秒ほど何も入力できなくなります)。

  別名定義

    キーの別名を定義します。

    def alias 別名 = キー名

    別名が既存のキー名と同じだった場合は、別名のほうが優先されます。

  代用定義

    あるキーを別のキーとして代用します。

    def subst KEY = KEY や キーシーケンス …

    キーが入力されると、まずこの代用定義によって入力されたキーが置き換えられます。その後、キー割り当ての変更に従って変換されます。

    def subst A = B
    key B = C

    上記の例では、`A` を入力すると、まず代用定義で `B` が押されたことになって、`B` が入力された場合は `C` が最終的に Windows へ入力されるので、結局 `A` を押すと `C` が押されたことになります。

    代用定義は、キーマップでキーが変更されるより前に実行されます。例えば、109 キーボード上で 104 キーボードや Dvorak のエミュレートをしたいときに使用します。

    `=` の左右はキー割り当ての変更のものと同じものが指定でき意味も同じになりますが、右側は先頭が `FUNCTION` ではなく `KEY` でなければならず、先頭の `KEY` しか意味を持ちません。

    以下色々な例。

    def subst A = C-B
    key *B = S-*C

    上記の例では `A` を入力すると、最終的に `Shift` + `C` が Windows へ出力されます。

    def subst A = B C D $Hoge &Toggle(Lock0)

    上記の例では `A` を入力すると、`B` が Windows へ出力されます。`C D $Hoge &Toggle(Lock0)` は無視されます。

    keyseq $COLON = ~S-*Colon
    def subst S-*Semicolon = $COLON

    上記の例では `Shift` + `;` を入力すると、`:` になり、`Control` + `Shift` + `;` を入力すると、`Control` + `:` になります。

  オプション カナロック(`KL-`)

    ローマ字かな変換入力では無い かな直接入力の状態であるカナロック `KL-` を正しく 取得するように します。

    def option KL- = enable

    このオプションを設定しない場合、カナロックの状態は正しく取得できません。

    109 キーボードでは `Alt` + `ひらがな` でカナロックとなります。104キーボードでは、`Control` + `Shift` + `CapsLock` でカナロックとなります。

    例えば、カナロック時に、"a"キーを押すと通常、"ち" が入力されますが、"こ" が入力されるようにするには、次のように記述します。

    key IL-*IC-KL-A = &SendText("こ")

    かな入力時には、"こ"が、ローマ字入力時には"あ"が入力されるようになります。

    もし、ローマ字かな変換入力モードと、かな直接入力モードを 他のキーで切り替えたい場合には、&VK(0x15)を お使いください。
    下記では、Shift-F5キーで、ローマ字かな変換入力モードと、かな直接入力モードを切り替えます。

    key S-F5 = &VK(0x15)

    また、半角カタカナや、全角英数、全角ひらがな、全角カタカナなどの入力モードに切り替えたい場合には、&SetImeConvStatus()をお使いください。

    なお、カナロックおよび &VK(0x15)について、IME 2007, IME 2003, IME 2002 にて動作確認出来ていますが、環境によっては、うまく動作しません。

  オプション キーリピートが始まるまでの時間指定 (`delay-of !!!`)

    キーリピート有 One Shot (`!!!`) のキーリピートが始まるまでの時間を指定します。

    def option delay-of !!! = DELAY

    最初の `DELAY` 回のキーリピートを無視するように、します。

    デフォルトでは `DELAY` は 0 です。

  オプション タッチパッドサポート(`sts4nodoka, cts4nodoka`, ats4nodoka)

    ■ ThumbSense 対応 (AlpsおよびSynapticsのタッチパッドはx86/x64環境対応ですが、Cirque GlidePointは、x86環境のみ対応です。ただし何れも実環境がなく、ほとんどテストできていません。)

    キーボードのホームポジションを維持したまま、タッチパッドと併用することで、マウスの操作を実現する ThumbSense(サムセンス)をオプション扱いですが、サポートしています。

    もともと、「窓使いの憂鬱」の Sourceforge.net で公開されていたソースコードを取り込んで、実現しています。

    ちなみに ThumbSense(サムセンス)のオリジナル紹介ページはこちら。

    具体的には、設定ファイルにおいて、モディファイヤ `T-, TS-` のサポートを有効にし 、たとえば、タッチパッドに指を置いたまま、Jキーで、左ボタンクリック。Kキーで、右ボタンクリック。などが利用可能です。
    また、タッチパッドの領域を左右二つに割って、後述するように、2個のモディファイヤキーとしても利用可能です。

    別途 下記に示すように、DLLファイル(`sts4nodoka.dll/sts4nodoka64.dll`, `cts4nodoka.dll, ats4nodoka.dll/ats4nodoka64.dll`)が必要です。インストール先フォルダ （通常 32bit OSの場合 C:\Program Files\nodoka )の ts4nodokaフォルダにコピーされているので、`nodoka.exe` と同じフォルダに コピーしてください。

    サンプルの設定ファイル thumbsense.nodoka が ts4nodokaフォルダにあるので、必要であれば、DLLファイル同様にコピーして、下記 def option行の次の行で、include "thumbsense.nodoka" されると良いでしょう。

    なお、実際に Synaptics あるいは GlidePointのドライバが、インストールされていないと、エラーとなります。

    また、作者の環境では、sts4nodoka.dll/sts4nodoka64.dll, ats4nodoka.dll しか動作確認ができていません。cts4nodoka.dll,ats4nodoka64.dll の動作が確認できた方がいらしたら、ご連絡いただければ幸いです。

    Synaptics のタッチパッドを使用される場合は、`sts4nodoka.dll(x64環境では sts4nodoka64.dll)` を、お使いください。その場合 `dot.nodoka` ファイルにて、次のように記述してください。

    def option sts4nodoka = enable

    Cirque GlidePoint のタッチパッドを使用される場合は、`cts4nodoka.dll を、お使いください。その場合 dot.nodokaファイルにて、次のように記述してください。`

    def option cts4nodoka = enable

    Alps のタッチパッドを使用される場合は、`ats4nodoka.dll(x64環境では ats4nodoka64.dll)を、お使いください。その場合 dot.nodokaファイルにて、次のように記述してください。`

    def option ats4nodoka = enable

    thumbsense.nodoka で定義されている機能は以下の通りです。

    # F,J,Space を左ボタンのクリックに割り当てる。
    key TS-*F TS-*J TS-*Space = &VK(LButton)
    # クリックがリピートされるのを防ぐ
    key D-R-TS-*F D-R-TS-*J D-R-TS-*Space = &Ignore
    # D,K を右ボタンのクリックに割り当てる。
    key TS-*D TS-*K = &VK(RButton)
    # クリックがリピートされるのを防ぐ
    key D-R-TS-*D D-R-TS-*K = &Ignore
    # V を左ボタンのダブルクリックに割り当てる。
    key D-T-*V = &VK(LButton) &Wait(10) &VK(LButton)
    # クリックがリピートされるのを防ぎ、キー離したときは無視する。
    key D-R-T-*V U-T-*V = &Ignore
    # G を第4ボタンのクリックに割り当てる。
    key TS-*G = &VK(XButton1)
    # クリックがリピートされるのを防ぐ
    key D-R-TS-*G = &Ignore
    # H を第5ボタンのクリックに割り当てる。
    key TS-*H = &VK(XButton2)
    # クリックがリピートされるのを防ぐ
    key D-R-TS-*H = &Ignore
    # S,L を押しながらの上下方向ドラッグをホイール回転にする。
    key D-TS-*S D-TS-*L = &MouseHook(Wheel, -5)
    # リピートは無視。
    key D-R-TS-*S D-R-TS-*L = &Ignore
    # キーを離したら解除する。
    key U-TS-*S U-TS-*L = &MouseHook(None, 0)
    # A を押しながらドラッグするとアクティブウィンドウが移動する。
    key D-TS-*A = &MouseHook(WindowMove, 1)
    # リピートは無視。
    key D-R-TS-*A = &Ignore
    # キーを離したら解除する。
    key U-TS-*A = &MouseHook(None, 0)
    # R でウィンドウの最大化/解除をトグルする。
    key T-R = &WindowMaximize
    # W,B でウィンドウを閉じる。
    key T-W T-B = &WindowClose
    # M で My Document を開く。
    key T-M = &ShellExecute("open", "C:\\WINDOWS\\explorer.exe", "::{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}",, ShowNormal)
    # O で Outlook Express を起動する。
    key T-O = &ShellExecute("open", "C:\\Program Files\\Outlook Express\\msimn.exe",,, ShowNormal)
    # I で Internet Explorer を起動する。
    key T-I = &ShellExecute("open", "C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe",,, ShowNormal)
    # P でコマンドプロンプトを起動する。
    key T-P = &ShellExecute("open", "C:\\WINDOWS\\system32\\cmd.exe",,, ShowNormal)

    ■ タッチパッド左右モディファイヤー化

    タッチパッドの領域を、左右に割って、認識することで、2個のモディファイヤーキーとして利用可能です。
    左右判定の境界値を、CenterVal に設定します。任意の値が使用可能なので、お使いの環境に合わせて、変更してください。

    ログウィンドウに、 touchpad: Z:1 X:3439 Y:3108
    と表示されている場合、一番真ん中の値　3439が、X座標の値です。
    Z:は、押したか、押していないかを1/0で示しています。また Y:の値は実際には評価に用いていません。
    以下の制限事項があります。
    ・GlidePointのタッチパッドは、テスト出来ていませんので挙動は不明です。
    ・左右同時押しの認識は、Alpsのタッチパッドでは出来ません。
    ・Synapticsの場合には、左右同時に押した場合、片方を離したときに、もう片方が押されたように認識します。
    ・タッチパッドが押されたままという認識になることがあります。
    ・タッチパッドの機能を生かしたままとなるので、ダブルタップすると、マウス左クリックするような機能が有効だと使いにくいです。

    Synaptics のタッチパッドを使用される場合は、`sts4nodoka.dll``(x64環境では sts4nodoka64.dll)` を、お使いください。その場合 `dot.nodoka` ファイルにて、次のように記述してください。

    def option sts4nodoka = enable
    def option CenterVal = 3200

    Cirque GlidePoint のタッチパッドを使用される場合は、`cts4nodoka.dll を、お使いください。その場合 dot.nodokaファイルにて、次のように記述してください。`

    def option cts4nodoka = enable
    def option CenterVal = 500

    Alps のタッチパッドを使用される場合は、`ats4nodoka.dll`(x64環境では ats4nodoka64.dll)` を、お使いください。その場合 dot.nodokaファイルにて、次のように記述してください。`

    def option ats4nodoka = enable
    def option CenterVal = 500

    `モディファイヤーとして、TL-, TLS-, TR-, TRS- が使用可能です。例えば下記のように記述します。`

    key TR-D = S-D # タッチパッド右側を押したまま Dキーを押すと D が入力される。
    key TRS-F = S-F # タッチパッド右側を押して離したあとで Fキーを押すと F が入力される。
    key TL-J = S-J # タッチパッド左側を押したまま Jキーを押すと J が入力される。
    key TLS-K = S-K # タッチパッド左側を押して離したあとで Kキーを押すと K が入力される。

  オプション ゲームパッドサポート (実験実装)
    プラグイン gamepad.dll を用いて、ゲームパッドからの入力をキーボードやマウス操作にバインドします。

    def option gamepad = enable 10000 5000 2500 40 3 5 0xffff 0xffff 0xffff

    引数は、enable, ゲームパッドのアナログスティックの最大値、閾値、デッドゾーン値、リピートまでの最初の遅延量、繰り返しの遅延量、入力ループのWait[ms]、スティックやトリガー、ハットキー、ボタンのリピートフラグ(abit, bbit, cbit の各1bit、1でリピート有り、LSB)です。

    プラグイン gamepad.dll は、DirectX 8互換で実装しています。詳しくはソースコードを ご覧ください。gamepad.dll を改造して、任意のデバイスからの入力を受けれるようにすると、のどか のキーボードハンドラーにて、キーを押したと判断させることが可能です。仮想キーは、E1- を用いています。

    ゲームパッドが複数接続された環境では、最初に見つかったデバイスが有効となります。
    Windows Vista や Windows 7 では、ユーザアカウント制御による確認ダイアログが出ているときには、操作不能となります。
    また、高DPI に対応していないので、高い解像度のディスプレイをお使いの場合では、のどか(nodoka.exe あるいは nodoka64.exe)のプロパティの互換性タブにおいて、高DPI設定では画面のスケーリングを無効にする。にチェックしてください。

    ゲームパッドからの入力は、下記に示すキー入力イベントに変更されます。

    イベント | キー名称 | スキャンコード | リピートフラグ | 備考
    X軸増 | GP_X0 | E1-0x20 | abit0 | Xbox360 コントローラー 左スティック 右
    X軸減 | GP_X1 | E1-0x21 | abit1 | Xbox360 コントローラー 左スティック 左
    Y軸減 | GP_Y0 | E1-0x22 | abit2 | Xbox360 コントローラー 左スティック 下
    Y軸増 | GP_Y1 | E1-0x23 | abit3 | Xbox360 コントローラー 左スティック 上
    Z軸増 | GP_Z0 | E1-0x24 | abit4 | Xbox360 コントローラー LTボタン
    Z軸減 | GP_Z1 | E1-0x25 | abit5 | Xbox360 コントローラー RTボタン
    X回転増 | GP_RX0 | E1-0x26 | abit6 | Xbox360 コントローラー 右スティック 右
    X回転減 | GP_RX1 | E1-0x27 | abit7 | Xbox360 コントローラー 右スティック 左
    Y回転減 | GP_RY0 | E1-0x28 | abit8 | Xbox360 コントローラー 右スティック 下
    Y回転増 | GP_RY1 | E1-0x29 | abit9 | Xbox360 コントローラー 右スティック 上
    | GP_RZ0 | E1-0x2a | abit10 |
    | GP_RZ1 | E1-0x2b | abit11 |
    | GP_S0 | E1-0x2c | abit12 |
    | GP_S1 | E1-0x2d | abit13 |
    POV | GP_UP | E1-0x2e | bbit0 | Xbox360コントローラー ハットキー 上
    POV | GP_UPRIGHT | E1-0x2f | bbit1 | Xbox360コントローラー ハットキー 右上
    POV | GP_RIGHT | E1-0x30 | bbit2 | Xbox360コントローラー ハットキー 右
    POV | GP_DOWNRIGHT | E1-0x31 | bbit3 | Xbox360コントローラー ハットキー 右下
    POV | GP_DOWN | E1-0x32 | bbit4 | Xbox360コントローラー ハットキー 下
    POV | GP_DOWNLEFT | E1-0x33 | bbit5 | Xbox360コントローラー ハットキー 左下
    POV | GP_LEFT | E1-0x34 | bbit6 | Xbox360コントローラー ハットキー 左
    POV | GP_UPLEFT | E1-0x35 | bbit7 | Xbox360コントローラー ハットキー 左上
    ボタン1 | GP_B0 | E1-0x40 | cbit0 | Xbox360 コントローラー Aボタン
    ボタン2 | GP_B1 | E1-0x41 | cbit1 | Xbox360 コントローラー Bボタン
    ボタン3 | GP_B2 | E1-0x42 | cbit2 | Xbox360 コントローラー Xボタン
    ボタン4 | GP_B3 | E1-0x43 | cbit3 | Xbox360 コントローラー Yボタン
    ボタン5 | GP_B4 | E1-0x44 | cbit4 | Xbox360 コントローラー LBボタン
    ボタン6 | GP_B5 | E1-0x45 | cbit5 | Xbox360 コントローラー RBボタン
    ボタン7 | GP_B6 | E1-0x46 | cbit6 | Xbox360 コントローラー BACKボタン
    ボタン8 | GP_B7 | E1-0x47 | cbit7 | Xbox360 コントローラー STARTボタン
    ボタン9 | GP_B8 | E1-0x48 | cbit8 | Xbox360 コントローラー 左スティックボタン
    ボタン10 | GP_B9 | E1-0x49 | cbit9 | Xbox360 コントローラー 右スティックボタン
    ボタン11 | GP_BA | E1-0x4a | cbit10 |
    ボタン12 | GP_BB | E1-0x4b | cbit11 |
    ボタン13 | GP_BC | E1-0x4c | cbit12 |
    ボタン14 | GP_BD | E1-0x4d | cbit13 |
    ボタン15 | GP_BE | E1-0x4e | cbit14 |
    ボタン16 | GP_BF | E1-0x4f | cbit15 |

    実際の使い方の例ですが、設定ファイル gamepad.nodoka, gamepad-mouse.nodoka (Xbox360コントローラ用), gamepad2-mouse.nodoka (ELECOM JC-U2410TBK用) を ご覧頂き、参考にしてください。それぞれの定義内容は下記となります。

    gamepad.nodoka では、各ボタンやスティックの操作をキー 0〜9 W,X,Y,X,Z,- や A〜V に割り当ててあり、テスト用に、どのボタンやスティックが使えるか判断するために、お使いになれます。各ボタンやスティックのリピートはオフです。

    また gamepad-mouse.nodokaでは、Xbox360コントローラ用に定義しており、マウスの操作(右側のスティックで移動。LT,RTでポインタ移動の倍速と減速のモディファイヤー。LB, RBをそれぞれ右ボタンクリック、左ボタンクリック、左側のスティックの上下をホイール、ボタンA,B,X,Y にそれぞれ Enter, Esc, BS, LCtrl )に割り当てています。ドラッグを可能にするために、ボタンのみリピートをオフにしています。

    Xbox360コントローラの場合、公式ドライバと非公式ドライバが存在しますが、公式ドライバにて動作確認しています。なおワイヤレスタイプでは、無操作のまま放置して、接続が切れた時に、gamepad.dllでの処理も終了するため、再度 、設定ファイルをロードしてください。

    gamepad2-mouse.nodoka では、ELECOMのUSBゲームパッド用の定義としており、マウスを左側のアナログパッドで移動させ、ボタン1=Enter, ボタン2=Esc, ボタン3,4がホイール、ボタン5,6がマウスの左右ボタン、ボタン7,8をマウス移動量加速と減速のモディファイヤーとしています。ボタンのみリピートをオフにしています。

    ELECOM USBゲームパッドでは、ハードウェアでの各ボタンの連射機能がありますが、遅いので、オフの方が良いようです。

  オプション　IME オン/オフ時のキャレット点滅時間指定
    IMEのオン/オフの状態において、キャレットの点滅時間を指定して、オン/オフのモードを分かりやすくします。

    def option CaretBlinkTime = enable 500 50

    引数は、enable （固定), IMEオフの時の点灯あるいは消灯している時間[ms]、次の数字がIMEオンの 時の点灯あるいは消灯している時間[ms]です。

    制限事項：Microsoft Office の Wordなど、独自にキャレットを描画しているソフトには効きません。またアプリによっては、IME ON/OFF状態に関係なく、点滅時間が変更されたままとなることがあります。

  オプション　キーリピート速度設定
    コントロールパネル/キーボードでの設定と同様にキー入力してから、リピートするまでの時間、および、リピート開始後のリピート間隔を設定します。

    def option KeyboardDelay = enable 200 20

    引数は、enable あるいはdisable、キー入力開始してからリピート開始までの時間[ms]、および、キーリピート開始後のリピート間隔[ms]です。
    disableにすると機能しません。リピート開始までの時間の値域は 100から3000msec、リピート間隔は、5msecから500ms ですが、PCの性能に依存し、滑らかなキーリピートにならないことがあります。 またキー入力をカスタマイズしているWordやExcelなどでは、まとめてリピートしたり、リピートし続けるという問題が出ることがあります。

    Pause/Breakキーなどリピートしないキーでは機能しません。またマウスイベントフックしたキーでは機能しませんが、GamePadでリピート入力にしたボタンのリピート速度は変更可能です。
    この設定は、GuiEditでも設定できるので、そちらの方が簡単でしょう。
    最大リピート時間設定

    def option KeyboardDelayMax = enable 20000

    引数は、enable あるいは disable と リピート最大時間[ms] です。disableの時には、機能しません。キー入力後、リピートが続いた場合、設定したリピート最大時間になると、そのキーによるリピートを取りやめるために、そのキーのUpを実際に、キーがアップされていなくても入力したことにします。
    実際に、キーが押されている場合でも、Upが挿入されるので、キーリピートは、そこで不連続となりますが、それ以外の弊害はありません。
    また、def option KeyboardDelay が enable でない場合には、無効です。
    なお、モディファイヤーキー押しっぱなしなどの不具合事例に対応できるかどうか不明です。
    キーごとのリピート設定

    def option KeyboardDelayKey = 0x00 200 20 0 0

    第1引数は、scan code、第2引数は、リピート開始までの時間[ms]、第3引数は、リピート間隔[ms]です。第4引数は、キー入力遅延時間[ms]ですが、未実装です。0を指定してください。第5引数は、0〜3であり、複数キーボード接続時に用います。ひとつしかない場合には、0を指定してください。
    def option KeyboardDelayでは、すべてのキーのリピート速度を設定しますが、こちらは、キー個別に設定するものです。
    例えばカーソルキーやスペースキーだけ、他のキーよりもリピート速度を変更することなどが可能となります。
    第1引数の scan code定義については、109.nodokaなどのキー定義ファイルを 御覧頂くか、調査ウィンドウでスキャンコードの調査を御利用ください。scan codeには、無し、E0-、E1-、E0E1- を付けて、すべてのキーを表現可能です。例えば、スペースは 0x39、カーソルUP E0-0x48、カーソルDOWN E0-0x50、カーソルLEFT E0-0x4b、カーソルRIGHT E0-0x4d となります。
    この定義は、キーごとに複数行記述可能ですが、先に def option KeyboardDelay の記述が必要で、かつ enable で無いと機能しません。

  オプション　マウスイベントフック
    マウスによる入力イベントをキー入力として扱います。これは、YAMY によるマウスイベントフック機能を、のどか に取り込んだものです。&MouseHookも ご覧ください。

    def option mouse-event = true

    この設定を行うと、次に示すマウスイベントが、キー入力として扱われます。 なお、あらかじめ nodoka.exe, nodoka64.exe の起動時引数として、 -m が設定されている必要があります。-m指定されて起動しているかどうかは、ログウィンドウの先頭で、「use Mouse LL Hook」が表示されているか御確認ください。

    例えば key MButton = LButton LButton と記述すれば、中ボタンクリックが、左ボタンのダブルクリックになります。

    イベント | キー名称 | スキャンコード | 備考
    マウスドラッグ | Drag | E1-0x00 | def option drag-threshold により設定されたピクセル移動量の閾値に達すると、Downが発生し、ドラッグをやめると、Upが発生します。
    左ボタン | LButton | E1-0x01 |
    右ボタン | RButton | E1-0x02 |
    中ボタン | MButton | E1-0x03 |
    ホイール前進 | WheelForward | E1-0x04 | 注1. Down後すぐにUpが発生します。モディファイヤーキーにすることはできません。
    ホイール後退 | WheelBackward | E1-0x05 | 注1
    Xボタン1 | XButton1 | E1-0x06 |
    Xボタン2 | XButton2 | E1-0x07 |
    横スクロールライト(チルト) | TiltRight | E1-0x08 | 注1、注2
    横スクロールレフト(チルト) | TiltLeft | E1-0x09 | 注1、注2

    注1. Down後すぐにUpが発生します。モディファイヤーキーにすることはできません。

    注2. Windows Vista以降。

    注3. Windows Vista以降において、ユーザアカウント制御を有効にしている場合、UACによる昇格が発生し、確認ダイアログが表示されたときに、マウスやキーボードによるイベントが、そのダイアログに届かないことがあります。その場合には、のどかを終了か一時停止する必要があります。

    注4. キー定義は、add-mouse-gamepad.nodoka で定義されています。

    注5. 調査ウィンドウを用いて、マウスイベントのコード調査を実施できますが、キー入力イベントとは異なり、実際にマウスイベントが入力されます。
    これは、調査ウィンドウを閉じれなくなることの回避策です。

    注6. YAMYとは異なり、標準権限で動作させたときに、管理者権限で実行しているアプリにも、マウスイベントは届きます。

    def option drag-threshold = 50

    この設定は上記表のマウスドラッグにおいて、ドラッグを開始してから、Downを発生させるまでのマウス移動量を示すピクセル値を指定します。

    0もしくは、記述がない場合には、Dragは発生しません。

  オプション　ウィンドウのフォーカス変更検出
    各アプリケーションのウィンドウが最前面になるなどしてフォーカス変更されたときに、キーイベントを発行します。

    def option FocusChange = enable

    発行されるキーイベントは、FocusChange (E1-0x1f)の Upイベントです。Downは発行されず、通常のキーとして、そのアプリケーションに入力されることは無いでしょう。

    例えば、次に示すように記述すると、メモ帳がフォーカスされるたびに、指定したHelpMessageが通知領域に表示されます。

    def option FocusChange = enable
    window notepad /notepad\.exe/ : Global
    key U-FocusChange = &HelpMessage("nodoka", "メモ帳です")

  オプション　デスクトップ上のアイコン表示状態の変更
    デスクトップ上のアイコンの表示状態を変更します。

    def option DesktopListView = 2

    引数は、0から4です。0: 通常表示、1: 詳細表示、2: 小さなアイコン表示、3: リスト表示、4: タイル表示

    Windows 2000では機能しません。2の小さなアイコン表示を用いると、デスクトップを広く使うことが可能です。

    Windows Vista以降で、デスクトップのアイコンが大きなままの場合には、デスクトップ上で、Ctrlキーを押しながら、マウスホイールを操作することで、アイコンサイズを変更してください。

    本機能はキーバィンディング入れ替え機能とは無関係です。

  オプション　キーボードLLフック

    解説と使い方

    def option で指定する機能ではなく、nodoka.exe あるいは nodoka64.exe の起動時コマンドライン引数に -k をつけた時に、デバイスドライバによるキーフィルタ動作ではなく、ローレベルキーボードフック(WH_KEYBOARD_LL)を用います。

    キーボードLLフックで動作している場合には、ログウィンドウの先頭に「use Keyboard LL Hook」が表示されます。またバージョンダイアログ上でも、デバイスドライバのバージョン表示の代わりに、 (nodokad: Keyboard LL Hook Mode)　が右上に表示されます。

    キーボードLLフックで動作させると、デバイスドライバがインストールされていない環境でも実行可能です。もし、のどかをインストールせずに、バイナリだけをセットアップから、取り出す場合には、nodoka-4.14_setup.exe /C をコマンドプロンプトから実行してください。

    最小限必要なファイルは、x86環境では nodoka.exe, nodoka.dll, 109.nodokaなどの設定ファイルです。またx64環境では、nodoka64.exe, nodoka64.dll, nodoka_helper.exe が必要となります。

    x86環境では nodoka.exe -k を、またx64環境では、nodoka64.exe -k を実行してください。

    制限事項

    - 次に示すdef option設定は機能しません。これはローレベルキーボードフックは、イベントドリブンなのに対し、フィルタドライバはポーリング動作によるため、デバイスドライバのキー入力の空き時間に、これらのdef option設定を機能させているからです。def option KeyboardDelay, def option KeyboardDelayKey, def option KeyboardDelayMax, def option FocusChage

    - 次に示すキーは正常に認識できません。レジストリ設定でScan Codeを変更するなどが必要であり、YAMYとは異なり、これらのワークアラウンドは準備していません。

    > E1プレフィックスキーが付いたキー　Pauseキーなど

    > 半角・全角キー(英語キーボードでは`キー　BackQuoteあるいはGraveAccent)

    > 英数あるいはCpasLockキー

    > ひらがなキー

    > 無変換キー

    > 右シフトキー

    - UAC確認ダイアログなどが表示されたときなど、画面のロック時にキー入力できなくなります。
    - スクリーンセーバーによる画面のロックのあとでキーリピートすることがあります。
    - その他、他のローレベルキーボードフック(WH_KEYBOARD_LL)を用いたアプリケーションプログラムと同時に動作させた場合の挙動は不明です。

  オプション　起動時引数

    解説と使い方

    nodoka.exe あるいは nodoka64.exe には引数を列挙することで、使用する機能を指定したり、動作を指示したりすることが可能です。以下は nodoka.exe に対して説明を行いますが、nodoka64.exe でも同様です。
    なお、インストール時にsetupプログラムは、マウスフックが指定されたならば、マウスフックが使えるように、-m を付けます。引数を設定するには、スタートアップやスタートメニューに登録された「のどか」のプロパティに設定するか、コマンドプロンプトから、c:\Program Files\nodoka\nodoka.exe -p のように指定することになります。
    なお、x64(64bit環境)では、nodoka64.exe をお使いください。誤って nodoka.exeを起動しても機能しますが、すでに起動していなかった場合に、32bit版の「のどか」を動かしたことになります。

    > -m　マウスフックを使用可能にします。すでに「のどか」が起動している場合に変更することはできません。

    > -k　キーボードLLフックモードで動作させます。すでに「のどか」が起動している場合に変更することはできません。

    > -c0 から -c7　通知領域のアイコンの色を変更します。すでに「のどか」が起動している場合には、色の変更のみが実施されます。関数 &IconColor の項も、ご覧ください。

    > -p　設定をロード後、すぐに一時停止状態に移行します。すでに「のどか」が起動している場合には、一時停止状態と実行状態を切り替えます。

    > -r　すでに「のどか」が起動している場合、メニューを表示します。

vii. ファイル読み込み

  include ファイル名

  と書くことによって、その行にファイル名 文字列で示されるファイルを挿入 し、設定ファイルと使用することができます。ファイル名はホームディレクトリから検索されます。

  ホームディレクトリ

    ホームディレクトリは、

    - 設定(S)... でフルパスで指定したファイルのあるディレクトリ
      フルパス指定すれば、そこのフォルダが最優先となるため、例えば、独自フォルダを作って、そこに設定ファイルをまとめて、置いておくことが可能です。
      パスがない単体のファイル名の場合には、ディレクトリを指定したことにならず、下記の順に検索します。
    - `%NODOKA%`
      環境変数 NODOKA で指定したフォルダです。 Ver.4.08から新設。一か所にまとめたい場合に、定義してお使いください。
    - `%HOME%`
      環境変数 HOME で指定したフォルダです。
    - `%USERPROFILE%`
      環境変数 USERPROFILE で指定されているフォルダです。Windowsでは、デフォルトで設定されています。
    - `%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%`
      環境変数 HOMEDRIVE と HOMEPATH によって指定されているフォルダです。Windowsでは、デフォルトで設定されています。
    - `実行したnodoka.exe` のカレントディレクトリ
      コマンドプロンプトで、実行した場合には、そのコマンドプロンプトで、上記の環境変数が、再定義されている場合があるので、ご注意ください。
    - `インストール先 nodoka.exe` のあるディレクトリ

    の いずれか になります。上から順番に検索されます。

viii. 条件分岐

  シンボルを定義して、そのシンボルによって条件分岐させることができます。

  define シンボル
  if ( シンボル )
  〜
  else
  〜
  endif

  例えば次のように記述すると、

  if ( SwapAB )
  key *A = *B
  key *B = *A
  endif

  `SwapAB` というシンボルが `define` されている場合に、`A` と `B` を入れ替えます。

  「設定(S)...」で `-Dシンボル名` を書くことでシンボルを定義することができます。

ix. `FUNCTION` リファレンス
  `&CancelPrefix`
    現在、Prefixキーが押されている状態を、解除します。
    One Shotモディファイヤーに指定しているキーを離した際に、Prefixを解除することなどに使用可能です。
  `&ClipboardCopy(text)`

    `text` 文字列をクリップボードへコピーします。

    key S-F3 = &ClipboardCopy(文字列)

    もし、そうではなくて、現在選択されているものをクリップボードにコピーしたい場合には、C-C を お使いください。
    また次のようにすると、クリップボード経由で、指定した任意の文字列を入力します。

    key S-F3 = &ClipboardCopy(文字列) &Sync C-V

    クリップボード経由にしたくない場合には、&SendText()も任意の文字列入力に使用可能です。
  `&ClipboardDowncaseWord`, `&ClipboardUpcaseWord`

    それぞれ、クリップボードの中身の文字を大文字化又は小文字化します。

  `&Default`

    入力されたキーをそのまま Windows へ入力します。そのため、「のどか」を起動してない時と同じ動作が期待できます。

  `&DescribeBindings`

    `&DescribeBindings` は、現在のキーマップでどのようなキー操作をするとどのような動作が起こるかをログウィンドウに表示します。
    デフォルトの `dot.nodoka` では、Ctrl-Alt-D に定義しています。

  `&DirectSSTP(/name/, protocol [, header ...])`

    Direct SSTP プロトコルをしゃべります。

    `/name/` にマッチする名前のゴーストへリクエストを Direct SSTP を使用して送ります。

    `protocol` 文字列 を省略すると `NOTIFY SSTP/1.1` になります。

    `header` 文字列 にカンマで区切ってヘッダを書き並べます。`Sender` ヘッダを省略すると「のどか」の名前が挿入されます。`HWnd` ヘッダと `Charset` ヘッダは「のどか」が適切に指定するので引数として指定してはいけません。

    選択肢などを表示しても答えを受け取ることはできませんが、「のどか」はゴーストから返事を 5 秒間待ちます。

    例:

    key F12 = \
    &DirectSSTP(/カレン/, \
    "SEND SSTP/1.2", \
    "Script: " \
    "\\1こんにちわ" \
    "\\_w[1000]\\0\\s3カレンのこと呼んだ？" \
    "\\_w[1000]\\1＞みんな" \
    "\\_w[1000]\\0\\s4\\n\\n……。" \
    "\\e" ) \
    &DirectSSTP(/双葉/, \
    "SEND SSTP/1.2", \
    "Sender: まゆ", \
    "Script: " \
    "\\_w[1000]\\0よばれてますよただきちさん。" \
    "\\_w[1000]\\1きにするな。" \
    "\\e" )

  `&EditNextModifier(モディファイヤ)`と Sticky-Shift

    次にユーザーがキーを入力した時に、`モディファイヤ` が押されていることにします。例えば、

    key ESC = &EditNextModifier(M-)

    とすると、`Alt` + `X` などを `ESCAPE` `X` などで代用することが可能になります。
    例えば、Sticky-Shift と呼ばれる任意のキーを押したときに、次のキーはシフト有りとするには、以下の記述となります。

    key Space = &EditNextModifier(S-)

    この例では、スペースを押すと、次に入力するキーは、シフト有りとなります。

  `&EmacsEditKillLinnFunc`, `&EmacsEditKillLinePred`

    エディットコントロールで emacs の kill-line のような機能を実現します。使い方は `emacsedit.nodoka` を参照のこと。

    kill-line は非常にややこしい処理をしています。

    まず、`C-k` の期待される動作は、

    (C-k-1) カーソルが行末にある場合、クリップボードに改行を追加してテキストからは改行を削除する。

    (C-k-2) カーソルが行末以外の場合、行末までをクリップボードに追加して行末までのテキストを削除。

    です。「のどか」での定義は、`emacsedit.nodoka` では、

    keyseq $EmacsEdit/kill-line = \
    &EmacsEditKillLineFunc S-End C-X &Sync \
    &EmacsEditKillLinePred((Delete), (Return Left))

    こうなってるはずです。

    `&EmacsEditKillLineFunc` は初回だけ、クリップボードの中身をクリアします。初回でない場合は、クリップボードの中身を「のどか」内部に保存 (※) します。

    その後 `S-End C-X` で行末までを選択し「切り取り」ます。ここで、クリップボードに行末までがコピーされたわけですが、クリップボードの中身には幾つか可能性があります。

    EDIT コントロールの場合

    (EDIT-1) カーソルが行末にあると、「」(からっぽ)

    (EDIT-2) カーソルが行末以外だと、「行末までの文字列」

    です。IE の中のエディットボックスの場合、

    (IE-1) カーソルが行末にあると、「改行」

    (IE-2) カーソルが行末以外だと、「行末までの文字列＋改行」

    です。

    `&EmacsEditKillLinePred` は、クリップボードの中身を調べて、

    (EDIT-1) の場合は、※で保存したデータに「改行」を追加してクリップボードへ書き戻します。その後、第一引数、つまり `Delete` を実行します。

    (EDIT-2) の場合は、※で保存したデータに「行末までの文字列」を追加してクリップボードへ書き戻します。

    (IE-1) の場合は、※で保存したデータに「改行」を追加してクリップボードへ書き戻します。

    (IE-2) の場合は、※で保存したデータに「行末までの文字列(改行は除く)」を追加してクリップボードへ書き戻します。その後、第二引数、つまり `Return Left` を実行します。

    このように動作することで (EDIT-1) と (IE-1) は (C-k-1) 相当、(EDIT-2) と (IE-2) は (C-k-2) 相当になります。

  `&HelpMessage(title, message)`

    通知領域(タスクトレイ、タスクバー)の、のどかのアイコン付近にメッセージを表示します。`title` 文字列 と `message` 文字列 を省略すると、表示されているメッセージを消します。

    インストールされている Internet Explorer のバージョンによっては、挙動が異なります。Windows 2000では、表示した後、消えないようですが、Vista では表示後、３０秒程度で何もしなくても消えます。

  `&HelpVariable(title)`

    通知領域(タスクトレイ、タスクバー)の、のどかのアイコン付近に `&Variable` で設定された値が `title` 文字列 と共に表示されます。

  `&IconColor(color)`
    通知領域（タスクトレイ）における「のどか」のアイコンの色を指定します。colorには、下記 表の0から7が指定可能です。

    | 0：灰色　デフォルト
    | 1：茶色　(注1. Windows 2000では右側の濃い灰色)
    | 2：赤色
    | 3：橙色　(注1. Windows 2000では右側の赤と黒)
    | 4：緑色
    | 5：青色
    | 6：紫色　(注1. Windows 2000では右側の白とマジェンタ)
    | 7：黄色

    注1. Windows 2000では、アイコンの色数が16色のため、異なる色となります。
    nodoka.exe の引数( -c0〜-c7 )でも、アイコンの色を指定可能です。既に起動済みの場合にも、色だけ変更指示することが可能です。
    コマンドプロンプトで、のどかインストールディレクトリに移動し、nodoka -c2[enter] を実行すると、アイコンの色が赤色に変更されます。
    引数を付けなければ、アイコンの色は変更されません。4.03以前では、二重起動のエラーダイアログ が表示されましたが、4.04以降では表示されません。
    スタートアップなどのショートカットでは、プロパティでのリンク先に、"C:\Program Files\nodoka\nodoka.exe" -c2 のように指定することで、指定の色で起動するようになります。

  `&Ignore`

    なにも起こりません。なにも実施しないがベルを鳴らしたい場合には、`&Undefined` を お使いください。

  `&InvestigateCommand`

    ウィンドウへ送られてくる `WM_COMMAND` と `WM_SYSCOMMAND` を調べ ログに出力します。トグルになっていますので、調査が終わったらもう一度この `FUNCTION` を実行してください。さもないとアプリケーションの実行速度が遅くなる可能性があります。ログの出力は `&PostMessage` や &SendPostMessage で使用することが出来ます。

  `&Keymap(キーマップ名)`

    別のキーマップのキーを指定します。例えば、

    keymap sub : Global
    key C-A = &WindowMinimize
    window EditControl /:Edit$/ : Global
    key C-A = &Keymap(sub)

    というように利用します。この場合、エディットコントロールで `Control` + `A` を入力すると、最小化されます。あまり実用的な機能はないかもしれません。ループしないように気をつけて利用してください。

  `&KeymapParent`

    親キーマップ参照。

  `&KeymapPrevPrefix`

    現在のキーマップ (仮に `CURRENT` という名前とする) が二段階キーマップの場合、`&Prefix``(CURRENT)` を実行したキーマップで定義されているキーを指定します。引数が無いと 1 段階前のキーマップになりますが、引数に数字を書くとその段階数前のキーマップになります。たとえば、

    keymap E
    key A = &KeymapPrevPrefix(2)
    keymap D
    key X = &Prefix(E)
    key A = D
    keymap C
    key X = &Prefix(D)
    key A = C
    key Y = &Prefix(E)
    keymap B
    key X = &Prefix(C)
    key A = B
    keymap Global
    key X = &Prefix(B)
    key A = A

    ここで `X` `X` `X` `X` `A` と入力すると `C` が、`X` `X` `Y` `A` と入力すると `B` が入力されます。

  `&KeymapWindow`

    現在のウィンドウに定義されたキーマップのキーを入力します。プレフィックスキーの入力中に使用すると便利です。例えば

    keymap2 NotepadC-X
    key A = &KeymapWindow
    window Notepad /:Notepad:Edit$/ : Global
    key C-X = &Prefix(NotepadC-X)
    key A = T E S T

    この場合、メモ帳で `Control` + `X` を押した後に `A` を入力すると、`&KeymapWindow` は `Nodepad` キーマップに定義されているキーを入力しようとします。従って、`TEST` が入力されます。

  `&LoadSetting("設定名")`

    設定ファイルを再読み込みします。"`設定名`"`` 文字列 は「設定(I)...」で設定した「名前」 を "で囲みます。`設定名`を省略すると現在の設定を再読み込みします。

  `&MouseHook(type, parameter)`
    マウスイベントをフックし type で指定されるアクションに変換します。parameter は整数値で、type ごとに意味が異なります。指定できる type parameter は以下の通りです。
    - None [初期値]
      変換しません。parameter は無視されます。他の type から元に戻す場合に使用します。
    - Wheel
      マウスの垂直方向の移動をホイールの回転に変換します。変換中でもマウスカーソルは移動しません。
      parameter は、変換時の倍率であり、正あるいは負の値を記述することで逆回転を指定できます。
    - WindowMove
      マウスの移動をウィンドウの移動に変換します。変換中でもマウスカーソルは動きます。
      parameter は、移動するウィンドウの指定で、1 はアクティブウィンドウ、2はマウスカーソル位置のウィンドウを示します。また符号をつけて負の値にすると、対応するMDI子ウィンドウを移動します。
      例えば、下記の設定例では、Ctrl-Shift-A を押したら、現在アクティブなウィンドウを、マウスで移動させ、キーを押すのをやめたら終了します。

    def option mouse-event = enable
    key D-C-S-A = &MouseHook(WindowMove, 1)
    key U-C-S-A = &MouseHook(None, 0)

    その他の使用例は、thumbsense.nodoka あるいは、def_option_ts4nodoka を御覧ください。

  `&MouseMonitor(monitor)`
    複数のディスプレイを用いたマルチモニタ環境において、マウスポインタを、指定したモニタに移動させます。
    なおポインタ位置は、移動先のディスプレイの中心位置となります。
    引数の `monitor`は、数字で指定します。`0` が基準となるモニタ、`1`: 次のモニタ、`2`: 次の次のモニタ…、`-1`: 前のモニタ、`-2`: 前の前のモニタ…、を意味します。
  `&MouseMonitorTo(from,` `monitor``)`
    複数のディスプレイを用いたマルチモニタ環境において、マウスポインタを、`from` を基準としてモニタ `monitor` へ移動します。
    なおポインタ位置は、移動先のディスプレイの中心位置となります。
    `from` には、次のものが指定できます。
    - `primary` : プライマリモニタを基準とします
    - `current` : 現在マウスポインタがあるモニタを基準とします

    `monitor` には、数字が指定できます。`0` が基準となるモニタ、`1`: 次のモニタ、`2`: 次の次のモニタ…、`-1`: 前のモニタ、`-2`: 前の前のモニタ…、を意味します。

  `&MouseMove(dx, dy)`

    マウスポインタを、水平に `dx`、垂直に `dy` 移動します。

  `&MouseMoveTo(gravity, dx, dy [, true])`

        現在マウスポインタが存在するモニターのデスクトップ内で、マウスポインタを基準位置から水平方向に dx、垂直方向に dy 移動します。
        true を引数の最後に追加指定すると、デスクトップ内ではなく、現在アクティブなアプリケーションのウィンドウ内での移動となります。
        基準位置としてgravity には、次のものが指定できます。

    - `C` : 中心位置からの相対位置に移動します。
    - `N` : 上下方向はデスクトップの上からの相対位置、左右方向は現在位置からの相対位置に移動します。
    - `E` : 上下方向は現在位置からの相対位置、左右方向はデスクトップの右からの相対位置に移動します。
    - `W` : 上下方向は現在位置からの相対位置、左右方向はデスクトップの左からの相対位置に移動します。
    - `S` : 上下方向はデスクトップの下からの相対位置、左右方向は現在位置からの相対位置に移動します。
    - `NE` : デスクトップ右上からの相対位置に移動。
    - `NW` : デスクトップ左上からの相対位置に移動。
    - `SE` : デスクトップ右下からの相対位置に移動。
    - `SW` : デスクトップ左下からの相対位置に移動。
  `&MouseWheel(delta)`
    ホイールを回します。`delta` を `-120` にするとホイールを手前に 1 単位まわしたことになります。逆に `120` にするとホイールを奥へ 1 単位まわしたことになります。
  `&NodokaDialog(dialog, show_command), &MayuDialog(dialog, show_command)`
    「のどか」のダイアログボックスを表示したり隠したりします。`dialog` には `Investigate` と `Log` が指定できます。それぞれ「調査」ダイアログと「ログ」ダイアログです。`show_command` には、`HIDE`, `SHOW`, `SHOWNA` などが指定できます。&MayuDialog()表記でも使用可能です。
  `&OtherWindowClass`

    `window` に複数該当する場合参照。

  `&PlugIn(DLLNAME, FUNCNAME, FUNCPARAM, runAsThread)`

    プラグインを実行します。`nodoka.exe` のあるディレクトリの中の `Plugins` というディレクトリにプラグイン DLL を置いておくとそのプラグインの中の関数を「のどか」から直接呼ぶことが出来ます。

    `DLLNAME` はプラグイン DLL 名です。`Plugins\DLLNAME.dll` が使用されます。

    `FUNCNAME` は DLL 中の関数名です。DLL は、以下の関数のうちのどれか実装していなければなりません。この引数は省略することができます。省略すると空文字列になります。

    void WINAPI nodokaFUNCNAMEW(const wchar_t *FUNCPARAM);
    void WINAPI nodokaFUNCNAMEA(const char *FUNCPARAM);
    void WINAPI nodokaFUNCNAME(const char *FUNCPARAM);
    void WINAPI mayuFUNCNAMEW(const wchar_t *FUNCPARAM);
    void WINAPI mayuFUNCNAMEA(const char *FUNCPARAM);
    void WINAPI mayuFUNCNAME(const char *FUNCPARAM);
    void WINAPI FUNCNAME(const char *FUNCPARAM);

    `FUNCPARAM` は DLL の関数を呼び出すときに渡される引数です。省略すると空文字列 (`NULL` ではない) になります。

    `runAsThread` に `true` を指定すると指定の関数をスレッドの中で実行します。省略すると `false` が指定されたことになります。

    「窓使いの憂鬱」用のプラグインも、読み込める状態に修正しましたが、動作未確認です。 なお、いくつかの著名なプラグインについては、リビルドして、こちらで 配布しています。

  `&PostMessage(window, message, wParam, lParam)`

    現在アクティブとなっているウィンドウへメッセージを送ることができます。高度な機能なので完全に理解してから利用してください。 任意のウィンドウへメッセージを送るには、&SendPostMessage()を お使いください。

    keyseq $WM_CUT = &PostMessage(ToItself, 0x0300, 0, 0)
    window EditControl /:Edit$/ : Global
    key C-W = $WM_CUT

    と書くと、一部のウィンドウで `Control` + `W` でカットできるようになります。

    `window` には、メッセージを送る先のウィンドウを指定します。以下の種類があります。

    - `ToItself` はそのウィンドウ自身へ。
    - `ToMainWindow` は最も親のウィンドウへ。
    - `ToOverlappedWindow` は子でない最初のウィンドウへ。
    - `ToParentWindow` は親ウィンドウへ。
    - `正の数` は `1`:親ウィンドウ、`2`:親の親、`3`:親の親の親…

    どのようなメッセージを送ればよいかは Spy++ などで調べられますが、`WM_COMMAND` (0x0111) と `WM_SYSCOMMAND` (0x0112) については`&InvestigateCommand` で調べることもできます。
    Spy++が手元にない場合には、Winspector (http://www.windows-spy.com/) でも、同様の機能を備えているので、調査に使えます。

  `&Prefix(キーマップ名, ignore_modifiers)`

    プレフィックスキーを指定します。例えば、

    keymap2 NotepadC-X
    key C-C = &WindowClose
    window Notepad /:Notepad:Edit$/ : Global
    key C-X = &Prefix(NotepadC-X)

    というように記述しておくと、メモ帳で `Control` + `X` `Control` + `C` と続けて入力するとメモ帳を終了することができます。

    `ignore_modifiers` は省略可能な引数で `true` か `false` を指定します。省略すると `true` が指定されたとみなされます。`true` が指定された場合、`キーマップ名` で指示されるキーマップは

    mod !shift !alt !control !windows \
    !mod0 !mod1 !mod2 !mod3 !mod4 \
    !mod5 !mod6 !mod7 !mod8 !mod9

    が指定されたものとして扱われます。つまり、全てのモディファイヤが真のモディファイヤとして扱われるようになります。

    `keymap2` を利用しているときには、デフォルトキーが `&Undefined` になっているので、モディファイヤを入力した時にもベルが鳴るはずですが、このように `true` を指定しておけば鳴らなくなります。(`mod` を参照)

    `false` を指定すれば、2 ストローク目にモディファイヤキーそのものを使用することができる可能性がありますが、通常はそのような使用方法はしないと思われます。また、さまざまな問題により `false` の指定にはバグがありますので使用はオススメしません。

    > 1. キーの押す・離す、が順番に来ない場合

    >    例えば `Control` + `X` `Control` + `L` という入力をユーザーがした場合、`D-C-X U-C-X D-C-L U-C-L` という順序で入力されるのが正しいのですが、`X` は左手、`L` は右手で入力するため、 `D-C-X D-C-L U-C-X U-C-L` という順序で入力されてしまうことがしばしばあります。

    >    ですから、現在の実装では `&Prefix` はキーダウン (`D-`) 部分でしか正しく動作しないようになっています。入力されるキーの順序が入れ替わるため、`U-` 部分で `&Prefix` が動作してしまうとおかしなことになるからです。(現在は中途半端に動作しているので、バグかもしれません。要調査)

    > 2. キーリピート

    >    キーリピートは、キーダウン (`D-`) がたくさん入力されたあとに、キーアップ (`U-`) が一度だけ入力されます。この場合に `&Prefix` がどのように動作すべきかは自明ではありません。

    > 3. モディファイヤキーのキーマップ

    >    `false` を指定した時に `Control` + `X` `F` と入力したとします。`D-C-Control D-C-X U-C-X U-Control D-F U-F` このような順序でキーが入力されますが、`U-Control` はどのキーマップで解釈されるべきでしょうか？

    >    現在は、`&Prefix` 先のキーマップで解釈されていますが、モディファイヤを真のモディファイヤへ自動的に変換するため、`U-Control` は何の機能ももたないので、うまく動作しているように見えます。ですが、本来ならば元のキーマップで解釈されるべきなのでこれはバグなのですが、修正する予定はありません。

  `&Recenter`

    エディットコントロールかリッチエディットコントロールでのみ動作し、カレットの位置を縦方向の中央に移動させます。

  `&Repeat(キーシーケンス, 最大回数)`
    `&Variable` で設定した回数だけ `キーシーケンス` を実行します。ただし、実行しすぎると危険なので最大回数を指定できます。最大回数は省略することができ、その場合 10 回が最大になります。

    key A = &Variable(0, 10) &Repeat((X))

    上の例では、`A` を押すと、`X` が 10 回入力されます 。

  `&SendPostMessage("Send/Post/PostTray", window class name, [window title name], message, wParam, lParam)`
    任意のウィンドウや、通知領域（タスクトレイ）のアイコンに、メッセージを送ります。 お試し版であり、将来仕様は変更されることがあります。また、複雑な機能のため、完全に理解してから お使いください。
    なお、アクティブなウィンドウに、メッセージを送る場合には、&PostMessage()を お使いください。
    Windows 7において、通知領域のアイコンに、メッセージを送る場合、アイコンの表示と通知を行うよう、設定されていないと、操作できません。

    > 最初の引数に`"Send"` あるいは`"Post"` を指定すると、Win32 SDK の SendMessage(), PostMessage() と同等の機能となります。通常は、終了を待たない `"Post"` を指定することになると考えます。

    > `window class name, window title name` には、メッセージを送る先のウィンドウクラス名やウィンドウタイトル名を 文字列で指定します。 Win32 SDK の FindWindow() の第１引数や第２引数と同じです。

    > `window title name` は、省略可能です。

    > `message` には、送りたいウィンドウメッセージID番号を、また wParam, lParam には、適切な引数を指定する必要があります。これらは、Win32 SDK の SendMessage() あるいは PostMessage() の第2,3,4引数と同じです。

    > key S-F3 = &SendPostMessage("Post", "nodokaTasktray",, 0x0010, 0, 0)

    > 上の例では、「のどか」の通知領域（タスクトレイ）上のアイコンに対し、WM_CLOSE (0x0010) を送り、「のどか」を正常終了させます。

    > key S-F3 = &SendPostMessage(Post, "HWND_BROADCAST",, 0x0112, 0xf140, 0)

    > 上の例では、スクリーンセーバーを起動します。

    > どのようなメッセージを送ればよいかは Microsoft社の開発ツールである Visual Studio (Express版を除く) に付属してる Spy++ などで調べられますが、`WM_COMMAND` (0x0111) と `WM_SYSCOMMAND` (0x0112) については `&InvestigateCommand` で調べることもできます。
    > Spy++が手元にない場合には、Winspector (http://www.windows-spy.com/) でも、同様の機能を備えているので、調査に使えます。

    > 最初の引数に`"PostTray"` を指定すると、通知領域（タスクトレイ）上のアイコンに対して、ウィンドウメッセージを送ります。

    > この指定を行った場合、引数の与え方が変わり、３番目の `window title name` にアイコンのタイトル名を指定します。部分一致で検索します。このタイトル名称は、ログウィンドウ の詳細にチェックして、この機能を実行した際に、そのとき通知領域にあるアイコンごとにログに表示されますので、参考にしてください。

    > `message` には、送りたいウィンドウメッセージID番号、wParam, lParam には、0 を指定します。

    > 2番目の引数 `window class name` に実行ファイル名のフルパスを記述すると、通知領域 のアイコンが検出できなかったときに、その実行ファイルを実行します。なお記述しなければ、実行されません。

    > 以下は設定例となります。

    > # Tweenというアプリのウィンドウを開く。なお通知領域に居ない場合には、起動する。
    > key S-F2 = W-M &Sync &SendPostMessage("PostTray","C:\\Program Files\\Tween\\Tween.exe","Tween", 0x0202, 0, 0)
    > key S-F3 = &SendPostMessage("PostTray", "C:\\Program Files\\Tween\\Tween.exe","Tween", 0x0202, 0, 0)

    > # のどかのログウィンドウを開く。
    > key S-F4 = &SendPostMessage("PostTray",,"のどか", 0x0201, 0, 0)

    > # のどかのメニューを開く
    > key F1 = &SendPostMessage("PostTray",,"のどか", 0x0205, 0, 0)

    > # USBメモリの取り外しのためのウィンドウを開く。カーソルキーで選んでEnterで取り外せる。
    > key S-F5 = &SendPostMessage("PostTray",,"ハードウェアの安全な取り外し", 0x0201, 0, 0)
    > #key S-F5 = &SendPostMessage("PostTray",,"ハードウェアの取り外しまたは取り出し", 0x0201, 0, 0) # for W2K
    > #key S-F5 = &SendPostMessage("PostTray",,"Unplug or Eject Hardware", 0x0201, 0, 0) # for W2K US

    > `
    > message` に記述するウィンドウメッセージID番号において、マウスのクリックによるものは、次に示す番号となります。

    > WM_LBUTTONDOWN 0x0201、WM_LBUTTONUP 0x0202、WM_LBUTTONDBLCLK 0x0203

    > WM_RBUTTONDOWN 0x0204、WM_RBUTTONUP 0x0205、WM_RBUTTONDBLCLK 0x0206

    > WM_MBUTTONDOWN 0x0207、WM_MBUTTONUP 0x0208、WM_MBUTTONDBLCLK 0x0209

    > アプリケーションによっては、マウスのボタンクリックに対する動作が実装されていない 場合、機能しないことがあります。例えば、左ボタンによるシングルクリックを試そうと送ってみても WM_LBUTTONDOWN(0x0201) では無反応だが WM_LBUTTONUP(0x0202) で動作するものもあります。
    > また、Windowsの仕様により、例えば左ボタンクリックで、ダイアログやウィンドウが開くアプリケーションでも、最前面に表示されずに、タスクバーで点滅するのみとなることがあ るので ご注意ください。

  `&SendText(text)`
    WinAPI SendInput()を用いて、`text` 文字列 を入力します。
    例えば、次のように設定します。シフトキーを押しながらF5キーを押したときに、ab漢字 と入力。

    key S-F5 = &SendText("ab漢字")

    制限事項として、IMEがオフの場合にオンになり、オフに自動的には戻りません。また お使いのIMEによっては、確定済みのキー入力となります。

    文字入力が高速に行われるため、一文字ごとにウェイトを入れる場合には、def option SendTextDelay にて設定できます。

    def option SendTextDelay = DELAY

    未設定のときには、20msが設定されています。値域は 0〜32767です。

  `&SetForegroundWindow(Window Class [&& or || Window Title])`
    指定したウィンドウクラス名とウィンドウタイトル名を持つウィンドウを最前面にします。
    例えば、次のように設定すると、メモ帳を最前面に表示します。

    key S-F5 = &SetForegroundWindow(/Notepad/)

    ウィンドウクラス名とウィンドウタイトル名を同時に指定する場合には、ウィンドウクラス/タイトル名を ご覧ください。

    制限事項として、Windowsの仕様により、最前面に表示されずに、タスクバーで点滅するのみとなることがあるので ご注意ください。

  `&SetImeConvStatus(status)`
    IME オン中の入力モードを変更します。
    例えば、次のように設定すると、半角英数、半角カタカナ、全角英数、全角ひらがな、全角カタカナに切り替えます。
    なお、半角英数に切り替えると IMEはオフとなります。

    key S-C-H = &SetImeConvStatus(0x0010) # 半角英数
    key S-C-J = &SetImeConvStatus(0x0013) # 半角カタカナ
    key S-C-K = &SetImeConvStatus(0x0018) # 全角英数
    key S-C-L = &SetImeConvStatus(0x0019) # 全角ひらがな
    key S-C-Semicolon = &SetImeConvStatus(0x001B) # 全角カタカナ

    カナロックの項も御覧ください。

    制限事項として、IME 2007, IME 2003, IME 2002 にて動作確認出来ていますが、環境 によっては、うまく動作しません。

  `&SetImeStatus(status)`

    IME の ON/OFF を切り替えます。`status` は `on`, `off`, `toggle` のいずれかで、省略時は `toggle` として扱われます。

    例えば、変換キーと無変換キーで、それぞれ IME ON とIME OFFを実現するには、次のようになります。

    key *IC-変換 = &SetImeStatus(on)
    key *IC-無変換 = &SetImeStatus(off)

    MS-IME2002/2003 と一部のアプリケーション (例えば MS Word2002/2003) の組み合わせでは「詳細なテキストサービス」を無効にしない限り機能しません。 なおVistaや7では「詳細なテキストサービス」を無効にすることは出来ませんが、XPよりも挙動が安定しており、ある程度使えます。

    なお、104.nodoka や 109.nodoka では、keyseq $ToggleIME が定義されているので、トグル操作で、&SetImeStatus(toggle) の代わりに $ToggleIME が使用可能です。 また操作対象となるウィンドウによっては、&SetImeStatus(status)が、うまく機能しないことがあり 、その場合でも $ToggleIME が有効な場合があります。例えば、IEには、&SetImeStatus()が、うまく効かない場合、下記の様な記述で、IEだけ、$ToggleIMEを使うことが可能です。

    key *CapsLock = &SetImeStatus(toggle)
    window InternetExplorer /iexplore\.exe/ : Global
    key *CapsLock = $ToggleIME

    もし、$ToggleIME で、トグルではなく ON あるいは OFF を実現させる場合、例えば、変換キーで IME ON、無変換キーで IME OFFを実現させるには、次のような記述となります。

    key ~IL-変換 = $ToggleIME
    key IL-*IC-無変換 = $ToggleIME

    なお、IME ON/OFFに関しては、IME自身のかな漢字入力 ON/OFFキーの設定でも、使いたいキーにもよりますが、実現可能なので、お使いの環境に合わせて、一番、安定して正しく動く設定を、お使いになるのが一番でしょう。

  `&SetImeString(text)`

    IME を経由して `text` 文字列 を入力します。 実際の動作については、使用されているIMEによって挙動は異なります。

  `&ShellExecute(operation, file, parameters, directory, show_command)`

    プログラムを実行します。

    - `operation` 文字列 にはファイルに対してどのような操作をするかを指示し、通常 `open` を指定します。`open` 以外も指定可能ですが、どのように動作するかについては、指定した実行ファイルに依存します。
    - `file` 文字列 には 文書ファイルか実行ファイル名を書きます。
    - `parameters` 文字列 には `file` に実行ファイルを書いたとき に渡す引数を記述します。直接記述する他に、引数置換変数 を用いて、現在アクティブなウィンドウの Class名やTitle名を渡せます。
    - `directory` 文字列 は作業ディレクトリを指定します。
    - `show_command` には `ShowNormal` を指定します。`ShowNormal` 以外にも、`hide maximaize minimize restore show showDefault showMaximized showMinimized showMinNoActive showNA showNoActivate` が指定可能ですが、その挙動は実行ファイルに依存します。``

    コントロールパネルを開く例:

    key M-B = &ShellExecute("open", "C:\\WINDOWS\\system32\\Control.exe",,, ShowNormal)

    システムのプロパティを開く例:

    key M-C = &ShellExecute("open", "C:/WINDOWS/system32/Control.exe", "sysdm.cpl",, ShowNormal)

    インターネットエクスプローラで「のどか」のホームページを開く例:

    key M-I = &ShellExecute("open", "C:\\Program Files\\Internet Explorer\\iexplore.exe", "http://appletkan.com/",, ShowNormal)
    key M-H = &ShellExecute("open", "http://appletkan.com/",,, ShowNormal)

    `flourish.mid` を演奏する例:

    key M-R = &ShellExecute("play", "C:\\WINDOWS\\Media\\flourish.mid",,, ShowNormal)

  `&Sync`

    基本的に、ウィンドウへのキー入力と `FUNCTION` は非同期に実行されます。つまりキー入力と `FUNCTION` の実行順序は不明です。例えば、

    key C-A = A &WindowMinimize

    このように記述して `Control` + `A` を入力すると、Windows へ `A` が入力されるのが先か、`&WindowMinimize` が実行されるのが先かは不明です。そこで、以下のように記述すればちゃんと順序が守られることを保証できます。

    key C-A = A &Sync &WindowMinimize

    なお、FUNCTIONの終了は、&Syncでは、同期が取れないために、&Wait()の使用が必要となるケースがあります。また FireFoxなど特定のアプリでは、&Syncを複数使用しても、おかしな入力となることがあります。
    また、`FUNCTION` にはモディファイヤを指定することが可能ですが、`FUNCTION` とモディファイヤキー入力が非同期に実行されるため通常は意味がありません。しかし、`&Sync` を使えばモディファイヤキーの指定に意味が出てきます。

    window Explorer /Explorer\.exe/ : Global
    key C-S-Z = &Sync &WindowMaximize # ウィンドウの最大化
    key C-A-Z = C-&Sync *&WindowMaximize # ウィンドウの全画面化

    前者の指定では、ウィンドウを最大化するときに `Control` と `Shift` が入力されません。後者では、`Control` は入力されるが、`Alt` は入力されません。

    `def sync` 参照。

  `&Toggle(LockN [, on|off])`

    ロックキーと呼んでいる内部変数の状態を変更し、モディファイヤーとして使用できます。`&Toggle(Lock0)`〜`&Toggle(Lock9)` が利用できます。ロックキーの項もご覧ください。

    引数に `,on` `あるいは,off` を追加すると、ロックキーを強制的にオンにしたりオフにしたりできます。

    オンには、`on, true, pressed` が、またオフには、`off, false, released` が使えます。

    10個しかありませんが、on/off を 1bitの状態と考え、複数のロックキーを、組み合わせると、最大 2^10 = 1024個の状態を表すことが可能です。

  `&Undefined`

    キーに何も割り当てられていないことにします。もしそのキーが押されると、ベルが鳴ります。 ベルを鳴らしたくない時には、&Ignore を用います。

  `&VK(virtual_key)`

    仮想キーを Windows へ入力します。仮想キーには、物理的なキーボードから入力できないキーも存在しますのでそのようなキーの入力に使用します。仮想キーを調べるには、タスクトレイメニュー調査(I)...の「仮想キーの調査」を利用します。例えば、

    key 変換 = &VK(F13)

    と記述すると `変換` キーを押すと `F13` を入力できます。又、`E-` を付けると拡張キーを表し、`D-` はキーを押す、`U-` はキーを離すことを表します。

    `virtual_key` に `LButton`、`MButton`、`RButton`、`XButton1`、`XButton2` を指定することによって、マウスのボタンをシミュレートすることができます。

    この `FUNCTION` を利用するときは、必ず最後にキーを離していることを確認してください (つまり最後に `&VK(U-F13)` などを書いておく)。さもないと、そのキーが押されっぱなしになります。

  `&Variable(mag, inc)`

    `&Repeat` と `&HelpVariable` で使用可能な内部変数です。`mag` 倍してから `inc` を加えます。 通常 `mag` には、0を指定することになります。

  `&Wait(milli_second)`

    `milli_second` ミリ秒だけ実行を中断します。その間はキーを入力することはできません。値域は、0〜5000であり、単位はmsecです。最大 5秒待つことができます。

    例えば次のように記述して、`Ctrl`キーと `1`キーを押すと、`A` `B` `C`のキーが順に100msec間隔で押されたことになります。

    key C-_1 = A &Wait(100) B &Wait(100) C

  `&WaitKey(milli_second)`

    &WaitKey(100) と記述すると、以降の全てのキー出力やファンクションの実行の直前に、指定した時間100 ミリ秒だけ実行を中断します。中断中はキーを入力することはできません。値域は、0〜5000であり、単位はmsecです。全てのキー出力が遅くなったままになるので、設定が不要になったら、&WaitKey(0) を記述して、元に戻してください。

    例えば次のように記述して、`Ctrl`キーと `1`キーを押すと、`A` `B` `C`のキーが順に100msec間隔で押されたことになります。

    key C-_1 = A &WaitKey(100) B C &WaitKey(0)

  `&WindowClingToLeft`, `&WindowClingToRight`, `&WindowClingToTop`, `&WindowClingToBottom`,

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを、それぞれの辺が画面のそれぞれの辺にくっつくように移動させます。`(MDI)`を追加すると、MDI 子ウィンドウを操作します。

    - `&WindowClingToTop` は `&WindowMoveTo(N, 0, 0)`と同じ。
    - `&WindowClingToRight` は `&WindowMoveTo(E, 0, 0)` と同じ。
    - `&WindowClingToLeft` は `&WindowMoveTo(W, 0, 0)` と同じ。
    - `&WindowClingToBottom` は `&WindowMoveTo(S, 0, 0)` と同じ。
  `&WindowClose`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを閉じます。`(MDI)`を追加すると、MDI 子ウィンドウを操作します。

  `&WindowIdentify`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウのウィンドウクラス名とタイトルを調査して、ログウィンドウに出力します。又、各種ウィンドウの位置と大きさも出力します。
    お使いのWindows によっては、正しく取得できないプログラムのウィンドウが存在します。バグの項をご覧ください。

  `&WindowMinimize`, `&WindowMaximize`, `&WindowHMaximize`, `&WindowVMaximize`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを、それぞれ、最小化、最大化、横方向に最大化、縦方向に最大化します。`(MDI)`を追加すると、MDI 子ウィンドウを操作します。

  `&WindowMonitor(monitor, adjust_position, adjust_size)`

    複数のディスプレイを用いたマルチモニタ環境の場合において、ウィンドウをモニタ `monitor` へ移動します。`&WindowMonitorTo(primary, monitor, adjust_position, adjust_size)` と同じ動作をします。

  `&WindowMonitorTo(from, monitor, adjust_position, adjust_size)`

    マルチモニタ環境の場合において、現在アクティブなプログラムのウィンドウを `from` を基準としてモニタ `monitor` へ移動します。`from` には、次のものが指定できます。

    - `primary` : プライマリモニタを基準とします
    - `current` : 現在ウィンドウがあるモニタを基準とします

    `monitor` には、数字が指定できます。`0` が基準となるモニタ、正の数は `1`: 次のモニタ、`2`: 次の次のモニタ…、負の数は `-1`: 前のモニタ、`-2`: 前の前のモニタ…、を意味します。

    `adjust_position` は省略可能な引数で `true` か `false` を指定します。省略すると `true` が指定されたとみなされます。`true` が指定された場合、移動先がモニタからはみ出すときにできる限りモニタ内におさまる位置へ移動します。

    `adjust_size` は省略可能な引数で `true` か `false` を指定します。省略すると `false` が指定されたとみなされます。`adjust_position` が `true` の場合のみ有効です。`true` が指定された場合、移動先がモニタからはみ出すときにモニタ内におさまるようウィンドウの大きさを調整します。

  `&WindowMove(dx, dy [,MDI]))`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを水平方向に `dx`、垂直方向に `dy` 移動します。`MDI` を引数の最後に追加指定すると、MDI 子ウィンドウを操作します。`&WindowMoveTo(C, dx, dy)` と同じ動作をします。

  `&WindowMoveTo(gravity, dx, dy [,MDI])`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを、基準位置から相対的にウィンドウを水平方向に `dx`、垂直方向に `dy` 移動します。`MDI` を引数の最後に追加指定すると、MDI 子ウィンドウを操作します。`gravity` には、次のものが指定できます。

    - `C` : 現在位置からの相対位置に移動します。
    - `N` : 上下方向はデスクトップの上からの相対位置、左右方向は現在位置からの相対位置に移動します。
    - `E` : 上下方向は現在位置からの相対位置、左右方向はデスクトップの右からの相対位置に移動します。
    - `W` : 上下方向は現在位置からの相対位置、左右方向はデスクトップの左からの相対位置に移動します。
    - `S` : 上下方向はデスクトップの下からの相対位置、左右方向は現在位置からの相対位置に移動します。
    - `NE` : デスクトップ右上からの相対位置に移動。
    - `NW` : デスクトップ左上からの相対位置に移動。
    - `SE` : デスクトップ右下からの相対位置に移動。
    - `SW` : デスクトップ左下からの相対位置に移動。

    また、他の移動 `FUNCTION` とは以下のような関係があります。

    - `&WindowMoveTo(C, dx, dy)` は `&WindowMove(dx, dy)` と同じ。
    - `&WindowMoveTo(N, 0, 0)` は `&WindowClingToTop` と同じ。
    - `&WindowMoveTo(E, 0, 0)` は `&WindowClingToRight` と同じ。
    - `&WindowMoveTo(W, 0, 0)` は `&WindowClingToLeft` と同じ。
    - `&WindowMoveTo(S, 0, 0)` は `&WindowClingToBottom` と同じ。
  `&WindowMoveVisibly`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウ全体が、画面に入るように表示されるような位置へウィンドウを移動します。`(MDI)` を追加すると、MDI 子ウィンドウを操作します。

  `&WindowRedraw`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを強制的に再描画させます。

  `&WindowResizeTo(width, height, [,MDI])`
    現在アクティブなプログラムのウィンドウの大きさを幅 `width`、高さ `height` に変更します。`0` を指定すると現在の大きさに、負の値を指定するとデスクトップの大きさより指定したピクセル数だけ小さい大きさになります。`MDI` を引数の最後に追加指定すると、MDI 子ウィンドウを操作します。
  `&WindowResizeToPer(width, height, [,MDI])`
    現在アクティブなプログラムのウィンドウの大きさを、現在の幅 x `width`[%]、 現在の高さ x `height` [%]に変更します。`100` を指定すると現在の大きさに、100より小さければ、縮小し、100よりも大きければ拡大します。`MDI` を引数の最後に追加指定すると、MDI 子ウィンドウを操作します。
    もしも、現在の画面サイズ全体からのパーセント指定したい場合には、`&WindowMaximize &Sync を あらかじめ実行してください。`
  `&WindowResizeMoveTo(width, height, gravity, dx, dy [,MDI]))`
    現在アクティブなプログラムのウィンドウの大きさの変更と移動を行います。 引数の指定は、&WindowResieTo(), &WindowMoveTo() と同じです。
  `&WindowResizeMoveToPer(width, height, gravity, dx, dy [,MDI]))`
    現在アクティブなプログラムのウィンドウの大きさの変更と移動を行います。 引数の指定は、&WindowResieToPer(), &WindowMoveTo() と同じです。
  `&WindowRaise`, `&WindowLower`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを、それぞれ、一番上、一番下へ移動します。`(MDI)` を追加すると、MDI 子ウィンドウを操作します。

  `&WindowSetAlpha(alpha)`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウを半透明化、又は半透明化解除します。トグルになっています。`alpha` は半透明の度合いを表し、`0` で透明、`100` で不透明になります。`-1` を指定すると、この `FUNCTION` で半透明化されたウィンドウを全て不透明状態に戻します。

  `&WindowToggleTopMost`

    現在アクティブなプログラムのウィンドウの最前面フラグをトグルします。

  引数置換

    引数として `$` で始まる下記キーワードを指定することにより `FUNCTION` の引数に文字列が使えるところで、それぞれが意味する文字列の内容を渡すことができます。値の取り出しは `FUNCTION` の実行時に行われます。

    $NodokaVal は、お試し機能であり、将来の版では変更される可能性がありますが、$Clipboard, $WIndowClassName, $WindowTitleNameには、展開された文字列が入ります。制限事項として、それぞれの文字列の長さは、最大2058byteであり、展開された文字列に " (ダブルクォーテーション)記号があると、分断されて渡されます。

    - `$Clipboard` : クリップボードの中身
    - `$WindowClassName` : フォーカスされているウィンドウのクラス名
    - `$WindowTitleName` : フォーカスされているウィンドウのタイトル名
    - `$NodokaVal` : /Clipboard:"`$Clipboard`" /Class:"`$WindowClassName`" /Title:"`$WindowTitleName`"

    クリップボード内の文字列を URL としてブラウザで開く例:

    key M-C-O = &ShellExecute("open", $Clipboard,,, ShowNormal)

    フォーカスされているウィンドウのクラス名やタイトル名をクリップボードにコピーする例:

    key M-C-C = &ClipboardCopy($WindowClassName)
    key M-C-T = &ClipboardCopy($WindowTitleName)

    $NodokaVal の使用例

    key C-S-F = &ShellExecute("open", "C:¥¥Users¥¥hogehoge¥¥testNodokaVal.vbs", $NodokaVal,, ShowNormal)

    テストスクリプト testNodokaVal.vbs の中身

    ' $NodokaVal による引数表示
    Option Explicit
    Dim ws
    Dim args
    Dim any_string
    Dim program_name
    Dim class_name
    Dim title_name
    Set ws = CreateObject("WScript.Shell")
    Set args = WScript.Arguments
    If args.Named.Exists("Clipboard") Then
    ws.Popup "/Clipboard:" & args.Named("Clipboard") & " ,文字数 " & Len(args.Named("Clipboard")), , , vbInformation
    End If
    If args.Named.Exists("Class") Then
    any_string = Split(args.Named("Class"), ":")
    program_name = any_string(0) + ":" + any_string(1)
    class_name = Mid(args.Named("Class"), 1 + Len(program_name))
    ws.Popup "/Program:" & program_name , , , vbInformation
    ws.Popup "/Class:" & class_name & " ,文字数 " & Len(class_name), , , vbInformation
    End If
    If args.Named.Exists("Title") Then
    ws.Popup "/Title:" & args.Named("Title") & " ,文字数 " & Len(args.Named("Title")), , , vbInformation
    End If
    If args.Unnamed.Count > 0 Then
    ws.Popup "名前なし:" & args.Unnamed(0) & " ,文字数 " & Len(args.Unnamed(0)) , , , vbInformation
    End If
    Set ws = Nothing
    Set args = Nothing

  文字列

    文字列が記述できる箇所には `"文字列"` と記述することができますが、`\` という文字は、その次にくる文字と組み合わせて特殊な文字を表します。

    - `\a` (U+0007) ベル文字
    - `\e` (U+001b) ESC 文字
    - `\f` (U+000c) 改頁文字
    - `\n` (U+000a) 改行文字
    - `\r` (U+000d) 復帰文字
    - `\t` (U+0009) タブ文字
    - `\v` (U+000b) 垂直タブ文字
    - `\'` 「`'`」
    - `\"` 「`"`」
    - `\\` 「`\`」
    - `\cX` コントロール文字一般。`^X`
    - `\xXXXX` (U+XXXX) 16 進数で表現した UNICODE 文字。X は 0〜9 と a〜f。
    - `\0XXXX` 8 進数で表現した UNICODE 文字。X は 0〜7。
    - 上記に当てはまらない `\X` は X という文字そのもの。