set_parts(0,0,1,0,0,0,0);
set_partsColor(00,255,255,255);	//頭部パーツ
set_partsColor(01,255,255,255);	//顔
set_partsColor(02,255,25,25);		//髪
set_partsColor(03,255,255,255);	//足パーツ(手前)
set_partsColor(04,255,255,255);	//足パーツ(奥)
set_partsColor(05,255,255,255);	//腕パーツ
set_partsColor(06,255,255,255);	//体パーツ
set_partsColor(07,255,255,255);	//足(手前)
set_partsColor(08,255,255,255);	//足(奥)
set_partsColor(09,255,255,255);	//腕
set_partsColor(10,255,255,255);	//体

//HandWeapon_SET( 兵装,色(R,G,B) );
HandWeapon_SET( obj3wayHandGun,make_color_rgb(195,195,195) );

//BitWeapon_SET( No(1〜),兵装,色(R,G,B),x,y,角度 );
BitWeapon_SET( 1,obj3wayHandGun,make_color_rgb(255,255,255),32,0,10 );
BitWeapon_SET( 2,obj3wayHandGun,make_color_rgb(192,192,192),32,0,-10 );

//	obj3wayHandGun : 通常3wayショット
//	objRifle : 単発高威力貫通ショット
//	objHomingLaserGun : 追尾するレーザーを発射
//	objReflecter : 敵の弾を跳ね返すシールドを向けた方向に展開
//	objHomingMissilePod : 追尾するミサイルを大量に発射
//	objHomingLaserCanon : 追尾するレーザーを大量に発射
//	objDropMissilePod : 地上すれすれを飛ぶミサイルを投下