SPRITE_SMALL	= 0;
SPRITE_MEDIUM	= 1;
SPRITE_LARGE	= 2;

SOUND_DAMAGE		= 0;
SOUND_BITE			= 1;

PARTS_SMALL		= 0;
PARTS_MEDIUM	= 1;
PARTS_LARGE		= 2;

TRANSFORM					= 0;
SMALL_STOP					= 1;	/* 小 - 待機 */
SMALL_GROUND				= 2;	/* 小 - 着地 */
SMALL_ATTACK				= 3;	/* 小 - 攻撃 */
SMALL_CEILING				= 4;	/* 小 - 天井張り付き */
SMALL_ATTACH				= 5;	/* 小 - キャラ張り付き */
MEDIUM_STOP					= 6;	/* 中 - 待機 */
MEDIUM_GROUND				= 7;	/* 中 - 着地 */
MEDIUM_ATTACK				= 8;	/* 中 - 攻撃 */
MEDIUM_ATTACKHIT			= 9;	/* 中 - ヒット（前から） */
MEDIUM_ATTACKHIT_FINISH		=10;	/* 中 - ヒット死亡（前から） */
MEDIUM_ATTACKHIT2			=11;	/* 中 - ヒット（後ろから） */
MEDIUM_ATTACKHIT2_FINISH	=12;	/* 中 - ヒット死亡（後ろから） */
MEDIUM_CEILING				=13;	/* 中 - 天井張り付き */
LARGE_STOP					=14;	/* 大 - 待機 */
LARGE_GROUND				=15;	/* 大 - 着地 */
LARGE_ATTACK				=16;	/* 大 - 攻撃 */
LARGE_ATTACKHIT				=17;	/* 大 - ヒット */
LARGE_ATTACKHIT_FINISH		=18;	/* 大 - ヒット死亡 */
DEAD_MOTION					=19;

BIND_MEDIUM_ATTACKHIT	= 0;
BIND_MEDIUM_ATTACKHIT2	= 1;
BIND_LARGE_ATTACKHIT	= 2;
/*----------------------------------------*/
size = 2;		/* スライムサイズ */
addCount = 0;	/* 合体待機用カウント */
atkCount = 0;	/* 攻撃判定用カウント */
attachX = 0;
attachY = 0;

/* 必須ステータス */
HP = 100;

MotionNumber		= 20;
KeyFrameNumber		= 20;
PartsNumber			= 3;
BindNumber			= 10;
BindKeyFrameNumber	= 10;

ProcessNum[PARTS_SMALL  ] = 0; DrawNum[PARTS_SMALL  ] = 0; ParentParts[PARTS_SMALL  ] =  -1; SpriteParts[PARTS_SMALL  ] = SPRITE_SMALL;
ProcessNum[PARTS_MEDIUM ] = 1; DrawNum[PARTS_MEDIUM ] = 1; ParentParts[PARTS_MEDIUM ] =  -1; SpriteParts[PARTS_MEDIUM ] = SPRITE_MEDIUM;
ProcessNum[PARTS_LARGE  ] = 2; DrawNum[PARTS_LARGE  ] = 2; ParentParts[PARTS_LARGE  ] =  -1; SpriteParts[PARTS_LARGE  ] = SPRITE_LARGE;
/*----------------------------------------*/