●機能

3D画像用(for 3D Viera)のCGを表示します．
1920x1080解像度中に540x1080の一眼の画像を左右にサイドバイサイドで表示します．

glut3.7.6 / glew1.5.5 を使用しています．
(glewはリンクと初期化のみ実行，必要なければはずしても動作する．)(※rev3よりコンパイルから除外)

クロスプラットフォームのアプリケーションです．
Windows/linuxで動作を確認しています．


Metasequoiaについてはhttp://www.metaseq.net/

mqoの読込についてのライセンスはlicence.txtを参照してください


●キー入力

<ESCAPE, q>	終了
<w>		0.05度角度(+)
<n>		0.05度角度(-)
<SHIFT + w>	1.00度角度(+)
<SHIFT + n>	1.00度角度(-)
<p>		平行表示
<c>		交差表示

<u>		視点位置回転0.05度角度(+)
<SHIFT + u>	視点位置回転1.00度角度(+)
<d>		視点位置回転0.05度角度(-)
<SHIFT + d>	視点位置回転1.00度角度(-)

●編集ログ

2010/07/21	rev0 (framework)	とりあえずのテスト版
2010/07/21	rev1 (framework)	視点位置回転の追加，iplColor(), iplTeapot(), iplCube(), iplSphere() 関数を追加
					※ (x, y, z) = translated, (rx, ry, rz) = rotated (degree), サイズ，スライスなどは固定
2010/08/04	rev2 (framework)	MQOの読込，表示機能の追加，背景テクスチャの機能を追加
2010/08/05	rev3 (framework)	SUSE Linux(4F-4K)でコンパイル，実行可能にした．およびその際に生じた変更点を踏まえてWindowsでの実行を確認．
					初期化しか行っていなかったglewを使用しないようにした．
2010/08/05	rev4 (framework)	GetImageDataL(), GetImageDataR(), GetImageSizeW(), GetImageSizeH()を追加
					OpenSceneGraphへレンダリングデータを渡すために追加．


●コメント
rev2以降の背景描画機能を使用する場合は<p>にて平行表示するほうが自然に見える模様

linux用のmakefileなどが増えているが，Windows上ではVisualStudioを使用する(...はず)．
そのため，これらを直接参照することは少ないと考えられ，問題はないかと思われる．

